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確率論において、マルチンゲールとは確率過程の性質の一つであり、過去の情報に制限して計算した期待値と未来の期待値が同一になる性質である。 この性質は公平な賭け事を行っているときの持ち金の変遷に現れるものだと考えられており、マルチンゲールという名前も賭けにおける戦略からとられたものである。 数学的には、情報というのは情報増大系{Ft}であたえられ、未来における期待値はこの情報による条件付期待値となる。 引用元
https://w.atwiki.jp/f_go/pages/2874.html
ぜんぜんこっちくかわれてなくて草 結構いい強化じゃん - 名無しさん (2018-08-02 19 07 35) 真面目な話どう使えばいいんかね。フランのスカスカ三連打でちょっと便利くらいしか浮かばん - 名無しさん (2018-08-02 19 17 51) 一般にも書き込まれてたけど、弱体無効を自分にかけて宝具ぶっぱってパーティ立て直す的な感じ? - 名無しさん (2018-08-02 19 35 22) これだな 実際刺さるとこなら便利だと思う - 名無しさん (2018-08-02 19 37 56) そうとなると強化されて漸く対宝具性能がまともになった点と共存させ辛いのがな - 名無しさん (2018-08-02 20 01 54) 槍玉藻と結構相性いいと思う。女神変性のフォローとバスターバフができる - 名無しさん (2018-08-02 19 36 30) そもそも変性ってあんま使わないんだよなぁ。ほとんどNPチャージ補助して宝具連発で終わらせるし。婦長入れて変性活かすのとNPチャージ持ちの鯖入れるのってどんくらい効率変わってくるのかね? - 名無しさん (2018-08-02 21 21 50) 使わなくても十分強い関係上残り2騎のどちらかを変えても差はなさそう。槍玉藻婦長マーリンで変性クリまで活かすってんなら宝具が増えてかつNPも回収は出来るが婦長の事故が怖い - 名無しさん (2018-08-02 21 34 43) どちらにせよ変性はこのターンで確実にぶちのめす時しか使わないからスタンしようがしまいが関係ないんだよね - 名無しさん (2018-08-02 21 34 51) 宝具が増えるってか第二の宝具レベルの火力って事な。言葉が足らんかった - 名無しさん (2018-08-02 21 35 56) デメリット付き宝具の連打編成にオダチェン要員として挟んでも良いし、スキル撃ち捨て前提のオダチェンorデコイにしても良いし、マシュと鍛錬使って対デバフに寄せた耐久編成組んでもいいし、翁とか黒王みたいな特殊タゲ&搦手ドカ盛りの所に投げ込んでもいい - 名無しさん (2018-08-02 20 05 42) 婦長をB鯖へのバッファーとかヒーラーで使って居る人が結構多い事に驚いた - 名無しさん (2018-08-02 20 26 27) 普通にマーリンとタニキ挟んでサブアタッカーかつ幻術のCT稼ぎかつヒーラーそしてバッファーとして使ってるけど… - 名無しさん (2018-08-02 20 31 57) >幻術のCT稼ぎ そんな要素あったっけ? - 名無しさん (2018-08-02 21 25 43) 宝具での延命だろう。素殴りでも回復+攻50%ダウンで1Tは十分生き残れる - 名無しさん (2018-08-02 21 31 11) 言い方悪かったな、チャージ攻撃に幻術間に合わないときは宝具で対処してるって感じ - 名無しさん (2018-08-02 21 32 53) やるとしたら自身に弱体無効をつけて宝具で弱体解除する対デバフ戦闘。デバフ乱用の敵は攻撃頻度が少ないし脆いって点もある程度は許容出来る。ペアはマシュ玉藻。後は変則的にレオニダスマーリンでレオニダスを更に強化する運用もあり。デバフはじくようになれるし - 名無しさん (2018-08-02 21 10 00) 最近は殴りにデバフ付与効果を付けるタイプも増えてるのがな…… - 名無しさん (2018-08-02 21 19 31) それな。だが割かし連射の効く宝具で全体弱体解除はジャンヌ、剣式、婦長でその中だと被NPが高い婦長は相手によっては光る。えっ、式の方が打点も出るし安定する?分かる - 名無しさん (2018-08-02 21 26 30) 性能理論の方がまともに議論できそうだな。 - 名無しさん (2018-08-02 19 45 22) そもそも元々多くの周回で使うような鯖じゃないのにそこを気にするのはおかしいよなぁ・・・ 元々一部で輝く鯖なんだからできることが増えたのは活躍の場所が増えたってことだし - 名無しさん (2018-08-02 20 07 59) どっちかっていうとのその一部での輝きをさらに磨いて欲しかったんだけどナ - 名無しさん (2018-08-02 20 09 13) 個人的には3ターン周回できないクエで(マーリン孔明より素殴り強いので)1ターン目とかの雑魚散らし兼バフ要因として活躍してもらってたからむしろ周回に使えるようなバフやデバフが欲しかったな~とは思う - 名無しさん (2018-08-02 20 56 54) マーリン来るまでは吸わないバッファーさせてたわ - 名無しさん (2018-08-02 21 35 04) 結構喜んでる人多いけど冷静になって考えてみると問題点何一つ解決してないから仮に即死を使ってくる相手でも出番はなさそう - 名無しさん (2018-08-02 21 01 26) そこなんだよ。今回の強化で喜んでる人の多くは多分婦長使ってない。できることは確かに増えてて、そこ褒めたら良いじゃんって気持ちは分かるんだけどな - 名無しさん (2018-08-02 21 35 02) 普段から使ってると「フランの三連射ができます!!!」って言われても「いや別に婦長使わんでも同じようなクエ内容なら今までもできてたし…」って感じだし、どうせなら使う場面での精度をさらに上げてくれたほうが強化された!って感じるわけよな - 名無しさん (2018-08-02 21 37 00) 今後の環境次第じゃない、マーリンやジャンヌと差別化強まったのは良い事だ - 名無しさん (2018-08-02 21 40 03) 素殴りと宝具のダメージ自体は貧弱だけど宝具が即死効果付きで先頭のキャラしか狙わない とかいう相手が出たらぴったりだな - 名無しさん (2018-08-02 21 42 49) デバフが即死が宝具が対魔力がの前に素殴りで落ちるからな。しかも出来ることは素殴りを超えた先なのに自身でその穴を埋められない上最高コストという - 名無しさん (2018-08-02 21 40 34) 使ってる身としては嬉しかったかな。個人的にゃ一番のネックが宝具撃つ前にスタンないし宝具封印をくらうことだったからそれを防げるのはでかい。婦長使う時点でS1はほぼほぼ婦長に使うことになるから丁度いいし - 名無しさん (2018-08-03 03 51 03) 全てを生かそうとすると槍玉くらいしかうまくかみ合わないな。イリヤは確率とはいえ自前の薬でも弱体無効かけられるし。焦点がボヤけてる分高難易度のいろんなところで刺さりそうな弱くはない調整だとは思うんだけど、事故が怖い婦長のクラスと微妙に噛み合わないし、結局「それ悪くないけど婦長の強化としては求めてないわー(使えないとは言っていない)」なんじゃないかなあ - 名無しさん (2018-08-02 21 59 45) 使用感ほぼ変わらんからなぁ…強化後少し連れまわしたけど結局集中狙いされてGoAじゃ間に合わない鯖にS1使うのは変わらなかったし、厄介なデバフも大体全体で結局宝具で解除するから強化された気しねーわ - 名無しさん (2018-08-02 22 02 44) 結局の所ナイチンの唯一性は個人で相手宝具の威力を75%以上ダウンさせられるのと、味方に弱体無効を3回分付けられるって点で、これを微妙と言われてしまうのはまあしょうがない - 名無しさん (2018-08-02 22 09 22) また味方に付与できるBバフと弱体無効を有効活用しようとしても現状殆ど噛み合う鯖がいないって点も強化が来たのに残念なポイント - 名無しさん (2018-08-02 22 14 25) ただ大回復/弱体解除&無効/Bバフ支援/相手を選ばず殴れることができるのはナイチンの強みではあるし、使えねえ弱鯖って程では無いと思う - 名無しさん (2018-08-02 22 20 37) いやだからもともと弱い鯖じゃねぇだろって、だから他に強化待ちいんのに強化されたことにも驚きだしその内容がこれだしで言っちゃなんだが他の強化待ち金狂勢に悪いわ… - 名無しさん (2018-08-02 22 29 22) 言うてスキルにテコ入れ必要な金枠狂なんてベオぐらいじゃね?宝具強化なんて幕でも追加できるし、現状ナイチンにスキルテコ入れが来たのは別におかしかない。強化内容が微妙なのは同意 - 名無しさん (2018-08-02 22 39 51) 使用率も多分運営は見えてるだろうからアタッカーより癖が強くて婦長は低い気はしてる - 名無しさん (2018-08-02 22 56 01) 勿論支援型でモロに打たれ弱いってのはかなり痛いけど、他の支援型鯖も等倍で殴られて落ちるし、ナイチン使うなら〇〇でよくね?って言うのも分かるけど、皆が皆その〇〇を持っている訳でもないし、ナイチンが色々出来ることに変わりはないから光るか腐るかは個々のカルデアの状況によって違うんじゃないかな。個人的には星5の支援鯖が持ってて腐るって事はないと思う - 名無しさん (2018-08-02 22 33 01) 支援って言い方だとうちでは腐りガチだな。採用するときは殴れるという点を重視するときだわ - 名無しさん (2018-08-02 23 40 28) 敵宝具を75%カットするために二回デバフ通さないといけないのがまた辛いんだわ。相手が対魔力A持ってると0.8 * 0.8 = 0.64まで成功率が落ちる。レコードホルダー持てる余裕があるわけでもないから、宝具重ねた術ギルをアタッカーにして殺ボスを相手にする、ぐらいしか安定した運用が出てこない - 名無しさん (2018-08-02 22 30 33) これ強みとか言ってるけどOC300まで上げないと耐えきれないし最近の敵鯖なんて宝具前にバフかけて火力上げてくるから焼け水に石にすらならんという - 名無しさん (2018-08-02 22 40 29) さすがにOC1でも75%カットできるなら耐えれるよ。宝具前のバフが辛いのは同意 - 名無しさん (2018-08-02 22 42 50) 婦長だけで耐えようとするから辛いわけで、そこはマシュや公明との組み合わせで……。問題はクリ事故に怯えながら婦長を生かして宝具を受けるより、マーリンやダビデでかわしつつ殴り倒したほうが早いっていうゲームバランスなんだけど - 名無しさん (2018-08-02 22 45 03) 実用上はマシュ宝具とチェインしたりするから。ただ、そうやって防バフの上乗せ、デバフの補助、本人の守り、色々やっていくとアタッカーが一人もいなくなりがち - 名無しさん (2018-08-02 22 45 22) 色々試している内にナイチンが編成から消える…的なコメが過去ログにあったな。 - 名無しさん (2018-08-02 23 00 55) やりたいことはだいたいマーリンがいればできてしまうしな。規格外のアイツと比べるのはそりゃ分が悪いんだけど、Bバフしながら宝具を受けるっていう運用上の長所二つが被ってる - 名無しさん (2018-08-02 23 13 17) 実のところ器用貧乏だからな。回復もデバフもバフ撒きも弱体解除も出来ますよ!てな感じだけど、バフで宝具ぶっぱ補助するにはNPチャージが足りないし、自身の被ダメが大きくて回復は自分に使いがちだし、デバフと弱体解除は宝具内蔵でタイミングを選ぶし…… - 名無しさん (2018-08-03 00 06 12) 理論値だと火力で飛ばすが正解にまずなるから話題にはしないが敵狂に出すのも想定してるのかなと思わなくもない - 名無しさん (2018-08-02 22 58 46) 初心者なんですが、今回の強化ってダメなんですか?何が良くて何がダメなのか良くわかってないんですけど... 個人的には弱体無効3Tついてよかったねとしか - 名無しさん (2018-08-02 23 36 00) 弱体無効3回は割と破格 ダメとか言ってるのは火力以外見えない子だけで活躍の場は間違いなく増えたよ 槍玉とかリップとかと相性良くなったしね 女神変生みたいなデメリット付きスキルやフラン・キャットみたいなデメリット宝具増える度に重宝されると思う - 名無しさん (2018-08-02 23 46 34) リップは自前で十分じゃろ。キャットも3連射狙うようなNP効率じゃないし。 - 名無しさん (2018-08-02 23 50 58) あの子地味にCT噛み合ってないんだよ どうやってもCTがズレるから2回目のトラッシュ&クラッシュ使う時に居たほうが良い Bバフで星も吸わないしナイチンゲールは良い相方よ - 名無しさん (2018-08-03 00 23 44) ブレストバレーが先にチャージされるんだから先撃ちすれば良いだけだろ。3回/5Tだし。 - 名無しさん (2018-08-03 00 28 27) 先打ちして消える事も多々あるんだよ というか実際あるし 絶対否定しないと気がすまない人? - 名無しさん (2018-08-03 00 32 27) 多々あるなら運用を間違えてますよ。どうせ被虐体質も一緒に使っちゃうからなんでしょうけど、防御性能をスキルに大きく依存してるリップの場合は被虐体質とトラクラはセットで使わないと思った以上の被ダメをもらうことになりますよ。 - 名無しさん (2018-08-03 00 37 02) あと、リップのCTのズレが問題なのは被虐体質とトラクラの方だよ - 名無しさん (2018-08-03 00 33 27) デメリット宝具の例にキャット上げただけなのにそんなに噛み付くのは怖いわ - 名無しさん (2018-08-03 00 34 34) コイツ多分一般で暴れてたやつだからほっといたほうがいいゾ - 名無しさん (2018-08-03 00 35 04) ホイホイ強化されるのならその通りなんだけどね。実際にはなかなか強化の順番が回ってこない上、一部の例外を除き今のところ、宝具強化とスキル強化は各1回ずつなのでナイチンゲールの性能はこれでほぼ固定されてしまう。だったらもっと運用に幅ができるような、もしくは強烈な強みを持つような強化が欲しかったよね、という話。 - 名無しさん (2018-08-03 00 16 20) 脆い、不安定な宝具デバフ辺りの分かりやすい悩みが改善されてないからじゃねーの。散々脆い、すぐ落ちるって言われてたからな。貴重な強化枠潰して出来た仕事が今のところ周回のパーツってのが面白くないのもあんのかも - 名無しさん (2018-08-03 01 24 21) なんかこう、強化でもてはやされてる部分が降ってわいたフランとの兼ね合いだから面白くないというか。叫びが使える形の生かし方ができればもっと婦長のアイデンティティが生まれて面白くなるんだけどな。この先、デメリットが重い代わりに強力なバスター宝具の使い手が出てくるなら一気に化けそうだけど - 名無しさん (2018-08-03 00 32 59) 大英雄「呼んだか?」 いやそういう意味で言ってるんじゃないのは分かってるけど - 名無しさん (2018-08-03 00 37 21) ガチャ絞られてるこのゲームで限定星5と星4と特定星5礼装一種5枚集めてようやくこのキャラが「大」活躍させられますって言われて皆が皆納得するわけないからな - 名無しさん (2018-08-03 01 47 05) 今回の強化をおそらくは義憤から擁護してくださっている方を見ると、その人にとっては今までよっぽど婦長が無価値なキャラだったんだろうなって逆に悲しくなる - 名無しさん (2018-08-03 03 28 09) フラン論による擁護って、サンソンの医術あたりにこの効果がついてたら全く同じこと言われてたのが目に見えてるから釈然としない。効果自体はシステムにハマって使えるけど誰でもいいやんだから、婦長自体の強化を望んでた人からすると違うそれじゃないってなる。俺もパラケルススには手のひらクルーしたから人のことは言えないけどな - 名無しさん (2018-08-03 08 41 03) サンソンにこの効果ついてるの? - 名無しさん (2018-08-03 18 33 10) それ化ける要素薄くないか?デメリットが重かろうが宝具が撃てる時点でその想定してたキャラ仕事終わってるってのもあるけど、その後につながる要素があってようやく婦長が活きてくるから単純にデメリット重いだけなら婦長いらないよね - 名無しさん (2018-08-03 04 03 01) うn…うn?今の時点で連続で宝具撃つとかのメリットあるんだけどその辺りは完全に無視?フランの所で喜ばれてるのは主にソレなんだけど - 名無しさん (2018-08-03 06 55 20) 連続で宝具撃つだけならBBでも良いから3wave目がBBで火力不足になるようなところしか用ないのが現状 - 名無しさん (2018-08-03 08 58 56) っていうかね。俺の婦長はフランの強化パーツじゃねーんだよ。俺は婦長に前衛で頑張って貰いたいんだよ。周回でバフかけたらオダチェンで帰る役が出来ましたって言われて喜べるかタコ - 名無しさん (2018-08-03 21 01 28) 婦長は使ってるし大好きだけど、そのデメリットとやらが「NP、星補助、継続回復、無敵。クリバフ」を捨ててまで対処しなきゃいけないほど重いもので無いなら結局マーリンに枠を奪われるし、一回だけならアトラス服でも良い訳で、それこそ婦長のために誂えたような効果は必要になると思う。即死無効で普通に防げる自己即死とか - 名無しさん (2018-08-03 06 04 26) 正直絶対に死なせないなら即死無効よりガッツで良くね?と思う - 名無しさん (2018-08-03 06 54 36) CTがね。ガッツをつけていいCTじゃないから…… - 名無しさん (2018-08-03 19 18 35) そこに関しては正直運営サイドのガッツに対する評価が高すぎるだけなのではという気しかしない。アイリさんとかガッツ撒くだけならえらい性能持ってるけど(他の部分は弱いにしろ)翁の時にピンポイント起用するか大英雄を玩具にする遊びに重宝されてる程度で、普通に使う分には殆ど話題にすらならんわけで - 名無しさん (2018-08-03 21 16 33) 玉藻とかと組んだら3T効果3Tリキャストのガッツになっちゃうじゃろ - 名無しさん (2018-08-03 21 34 21) なったからなんだというのか。翁並の超回復量でもないなら追撃で普通に死ぬ可能性は常に残るだろ - 名無しさん (2018-08-03 22 03 47) ないだろうなぁ、それまでついたら通常がネックの玉藻マーリンですら落ちなくなるだろう。後はタゲ持ちと組ませたときに盾が死ななくなる - 名無しさん (2018-08-04 01 28 09) ん? タゲ持ちに使っても発動後のターンで普通に死ぬと思うが (タイミングがあえば2連続まで発動できるけど) - 名無しさん (2018-08-04 01 33 29) というか上でも言われてるけど、「サポ術で挟んでガッツリ支援すればガッツ連打で死ななくなる」程度の話なら宝具でそれなりの回復量の全体ガッツ撒ける人が既に居る$し、無敵貫通や防御無視が標準装備ってわけでもないなら無敵や防バフをばら撒いたほうが遥かに安定するし出来るキャラはそれなりにいる。回復量にもよるが単体ガッツ回せたところでバランスに殆ど影響ないだろ - 名無しさん (2018-08-05 11 53 37) 運営のガッツに対する熱い信頼を考えると難しいだろうなぁ… - 名無しさん (2018-08-09 00 16 42) 婦長、天使の叫びに単体NP+20とか付かないかなぁ……。自分に使って宝具打つにしてもいいと思うんだけど……でもシェイクスピアとも被るから無理かなぁ。 - 名無しさん (2018-08-25 16 05 52) 耐久とかデバフ成功率とか足りないものが多すぎて何から強化すれば良いのか分からない鯖。いっそS2も任意付与にしておまけにスター集中も付けてやろう(強欲) - 名無しさん (2018-08-30 14 56 42) だがスキル強化も宝具強化ももう貰っちゃったんだよなぁ… - 名無しさん (2018-08-31 16 45 58) 確かに婦長に3回目の強化与えるよりは未強化の強鯖を無難に強化して貰った方がいいか - 名無しさん (2018-09-05 13 44 05) 逆に言えば耐久かデバフ成功率のどっちか貰えてりゃ色々解決してたんだけどな - 名無しさん (2018-09-05 13 51 16) 現状は運が悪いと敵のチャージ溜まるまで生き残れない&運が悪いとデバフ弾かれて敵のチャージを耐えれないっていうどうしようもなさがな - 名無しさん (2018-09-06 10 42 01) 本人がバサカであることも踏まえると宝具での宝具威力orATKデバフはもっと数字が欲しい。素捨ステの高さ以外☆5感薄い - 名無しさん (2018-09-06 16 11 20) Wマーリンの代替として使ってる - 名無しさん (2018-08-30 15 42 20) うちではサポートをメインにしたらマーリンには勝てないから、Bバフや回復もできるアタッカーとしての面で使ってるわ。狂と人型特攻で広い範囲に高い打点はマーリンには出せないし。礼装は死の芸術がよくあう。 - 名無しさん (2018-09-06 15 33 00) 3T周回や高難易度には使いづらいけど、敵の編成がわからない初見のクエや、空の境界コラボのときの体力が低いけど各waveの敵数が4以上で、宝具よりも素殴りの方が楽な周回では輝くと思うわ。 - 名無しさん (2018-09-06 15 37 24) この人こそガッツが欲しい。自前の回復量は結構なもんだし、本人がガッツで粘れるようになれば活躍の場も広がるんじゃなかろうか - 名無しさん (2018-09-06 16 15 11) 婦長を入れて攻撃的に、はもうやる意味がないレベルでサポーターが増えたのでとりあえず無視として、まず生存させるという意味ではレオニダスが必須だと個人的に思ってる。んでレオニダス自体もダメを完全に抑えることは出来ず、1Tデバフしか持たない婦長と合わせると中長期戦はたとえ鍛錬でも落ちると踏んでるので初期服、絆婦長、メイドインハロウィンレオニダスまではマストだと思ってる。最後の1枠候補は玉藻、マーリン、アンデルセンで考え中。 - 名無しさん (2019-01-29 18 55 39) 性能欄でを勧めてくれた人かな、提案トンクス。他マスターの編成とか構築とか興味あったから嬉しい。 - 名無しさん (2019-01-29 21 31 49) レオニダスはBバフと盾役兼ねて良いですよね。この編成で興味があるのはやっぱり打点は婦長の役目?あと、レオニダスが盾役の場合、宝具発動までの婦長への被弾はどうするのかなと思って、どういう風にしてますか?あと、レオニダスのところはデオンとかでも良さそうですよねー。 - 名無しさん (2019-01-29 21 42 41) 盾役兼ねるってか盾鯖全員育てた身としてはレオニダスレベルで盾連打出来ないとどこかで回らないんよね。かの王だけ唯一4Tタゲ集中を持っているから(宝具3T+スキル1T)。んで打点面でも星を産めるレオニダスが頭一つ抜けてる。メイン火力はどちらかってと星を吸うレオニダスの役。25個+αで上手い事じゃぶれないと婦長に回らず案外伸びない。 - 名無しさん (2019-01-29 22 16 22) 続き。仰る通りレオニダスの宝具が回るまでは常に危険が付きまとうのでS2と最後の一枠で何とか凌ぐ。S2は主に防バフ目的で振ればまだ落ちにくいって印象。最悪はマスター礼装の回復や回避を婦長にぶつける。 - 名無しさん (2019-01-29 22 18 56) 後はまあ、上手くいかなかったらリトライだ!試行回数が全て! - 名無しさん (2019-01-29 22 20 30) なるほど、盾役のレオニダスがそのまま打点も担うとは考えもみませんでしたが、確かに全然いけそうですね!4Tタゲ集中すれば被弾でだいぶNPも稼げますし。そういう運用するとレオニダスに聖杯捧げたくなってきそうですね! - 名無しさん (2019-01-29 22 46 45) ようこそ、こちら側の世界へ…(現在90。次100予定) - 名無しさん (2019-01-29 22 53 28) 90から100 - 名無しさん (2019-01-29 23 27 08) まではまた壁が大きいですね。65から90にするのと同じ聖杯数ですし。 - 名無しさん (2019-01-29 23 28 24) 相方考察:マーリン。安定のように見えて実はややピーギー、他候補と比べて短期決戦寄りの組み方。魅力はS1の全体NP配布、S2の無敵、宝具の各リジェネ、クリバフによる打点。レオニダスが25個、マーリンが宝具毎に+5個むので欠片無しでもS3チャンスは多く突破力がある、がレオニダスのダメカ手段が1つしかなく、瞬間回復は出来ない為削り切られやすいのが難点。また相手によっては婦長が回らなかった時に無敵だけでは耐えきれず半壊してしまうので噛み合ってるようで意外と脆い組み合わせ。 - 名無しさん (2019-01-29 22 46 40) アンデルセン。マーリンから火力とNP支援を取った代わりに宝具で防御アップが増える組み合わせ。確率とはいえNPチャージのお陰でそこそこ維持がしやすく、防バフが付けば通常も安定し婦長宝具が重なればダメージをほぼ0にすることも。また低コストの為いざ崩れた時の後続に高コスト鯖を配置できるのが他にない強み。ただし打点が大きく下がり詰めに時間がかかる上NP周りはマーリンより厳しいので事故るときは事故る。 - 名無しさん (2019-01-29 22 52 19) キャス狐。他と打って変わって打点を犠牲に長期戦を前提とした組み合わせ。他にない魅力としては宝具遅延、即時回復、宝具のNP配布+ヘイストの他にレオニダスのAを強化出来る。S1*A50が乗ればまず宝具が打てるレベルまで溜められるので宝具展開までが早く、いざという時も宝具を遅らせ回復し(上記礼装ならS3が5000、宝具が4000スタート)、あわよくばレオニダスが宝具を重ねてもタゲが切れないなんて運用も可能。難点はキャス狐の弱点でもある序盤のエンジンがかかるまで。ここを凌げば恐らく何とかなる。 - 名無しさん (2019-01-29 23 01 13) 番外編:マシュ。オルテナウス前はベストパートナーだったのだが2章で使用できない為別枠にて。何といってもS1の防バフ、S2の無敵付与、S3のタゲ集中、宝具の防バフが重なり婦長だけで十分回復が回るようになるまさに盾師弟。またS1のダメカットは被弾するまで永続の為タゲのいかない婦長に重なり続けるので全体宝具だろうとダメを受け付けなくなる程硬い。どこに出しても通用するレベルではあるが打点は当然出ない。オルテナウス装備はタゲ集中が2個に増えるものの防バフが弱まってしまい押し切られやすいので優先度は下がる。 - 名無しさん (2019-01-29 23 08 07) たくさんありがとうございます。返信は規制明けで大丈夫です。レオニダスメイン構成になってますが、3鯖構成のシステムだからこそ、レオニダス王と婦長の相性の良さがよく伝わってきました。 - 名無しさん (2019-01-29 23 42 13) 実はレオニダスメインに見えて、そもそもレオニダスが生き残るには?となると婦長の回復がある事が前提なんですよね。セイバー型のカード編成、弱体無効付き4000回復、弱体解除付きの事実上1Tダメ無効の回復宝具とタンク(+準ディーラー)&ヒーラー(+準ディーラー)って考えられるんですよね。仰る通り双方共に相性がいいし役割がハッキリしてる - 名無しさん (2019-01-30 00 29 30) 私が使って楽しかったのは死の芸術@婦長、欠片@マシュ、プリコス@ジャンヌの耐久Aパでした。こちらの鯖の宝具は温存せず、ガンガン回していくのがコツだと思いました。婦長入りでも不沈編成できて、火力も出せて面白い。ジャンヌの宝具デバフスキルが活きる珍しい編成。 - 名無しさん (2019-01-29 21 43 43) 自分はカーミラ様主体で使ってて、そのサポート枠としてマーリンだとライダークラスに相性が悪いので婦長を使ってます。3体目はふーやーちゃんで3体とも星出し礼装して、婦長に星を吸わないおかげで2体の殺鯖にほぼ星が行き渡ってクリ確定殴りが楽しい編成でした。欠片やトゥリハスにてとかですね。 - 名無しさん (2019-01-29 23 53 30) レオニダスに美遊で、宝具回しまくれたりするのだろうか?(自信ない) - 名無しさん (2019-01-30 10 28 51) 凸プリコスならワンチャンありそうだとは思う。宝具効果中は毎ターン美遊が+24、つまりほっといても72までリチャージするからAチェ一回で再度展開は出来る。レオニダスも被弾込みで多分回せるかな。ただ美遊が被弾はしないからHP減るデメリットは無視出来る(ついでに婦長が宝具撃てば回復出来る)けどNPが回るってだけで婦長レオニダス美優だとマーリンより脆い。もし組むのを考えるなら婦長変えても厳しそう。 - 名無しさん (2019-01-30 15 30 41) 黒髭・婦長・盾鯖。黒髭と婦長の絆礼装を主体にした構成。基本は2人以外はタゲ集中サバを詰め込む。全体攻撃してくる相手にはマシュ入れる - 名無しさん (2022-02-24 20 54 52)
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シャア・アズナブル(0093)(Char Aznable)(CV 池田秀一) シャア・アズナブル(0093)(Char Aznable)(CV 池田秀一)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日…U.C.0059年、34歳 血液型…AB型 身長…180cm 体重…72kg 原作搭乗機…MSN-04 サザビー MSN-04II ナイチンゲール(小説版) 通称…大佐、赤い彗星、総帥 【属性】 NT ジオン(ネオ・ジオン) 赤い機体 ファンネル 大型機 宇宙世紀 【台詞】 選択時ナイチンゲール、出るぞ 私が出よう。ナイチンゲール、出せるか? ロンド・ベル隊への陽動は頼むぞ、メスタ MSデッキに降りている。必要があればすぐに出る アムロ……私は阿漕なことをやっているのだ。近くにいるのならこの私を感じてみろ 戦闘開始時さあ、始めようか 私は地球汚染の汚名を着る覚悟だ 敵戦力はここで叩き、連中の出鼻を挫く! 私はこの作戦を成功させ、人類への裁きを下す! 地球へひきこもった愚かな人類は、この私が粛清する! 約束を果たすには、相手が要るから、死ぬのではないぞ やれやれ、私は政治家よりパイロットの方が好きなのだがね… 諸君!自らの道を拓くため後一息、諸君らの力を貸して頂きたい! この戦いは、今後のネオ・ジオンの運命を占う重要な作戦である! 我々は、地上で安逸をむさぼる者の存在を、許すわけにはいかない! 仮面か…いや、少し昔を思い出してな(僚機属性「仮面」) 私はニュータイプではない。生の人間だ(僚機属性「NT」) 感情を持ち過ぎている。ニュータイプはもっとピュアだよ(僚機属性「イノベイド」「Xラウンダー」) ほう、ティターンズが未だに残っていたとは驚いたよ(僚機属性「連邦(ティターンズ)」) マニピュレーターを強化した機体か。中々面白いな(僚機属性「MF」) 地球の愚民共を粛清せんことには、戦争根絶など到底無理だと思うがね(僚機属性「CB」) 脱走兵か、弱卒でなければよいが(僚機ドアン) Zガンダム?カミーユか!(僚機カミーユ) あの機体、このプレッシャー…シロッコか!?(僚機シロッコ(共通)) 貴様とはもう二度と関わり合いたくなかったのだがな、ハマーン(僚機ハマーン(共通)) 仕方ない、一時休戦だ。目の前の敵を叩くぞ、アムロ!(僚機アムロ(ν,Hi-ν)) グラーブ、曲技飛行も程々にな(僚機ギュネイ) 未来を見せるシステム。恐ろしくも魅力的なシステムだ…(僚機ヒイロ(共通),ミリアルド,カトル) 光学迷彩か。どこの技術か興味があるな(僚機デュオ(共通),ニコル,ギナ,ミナ) あれはガンダム!?いや、ガンキャノンか!?(僚機リボンズ) バナージ・リンクス、まるで昔のアムロを見ているようだ(僚機バナージ(共通)) 赤い彗星の再来か、中々面白い肩書きを考えるものだ(僚機フロンタル) 私を、君の知っている大佐とは思わないでもらいたい。分かるか?(僚機アンジェロ) 変わった形状のMSだな。それもガンダムなのか?(僚機ゼハート(レギルス)) この少女、どこかクェスに似ている(僚機ユリン デシル) ほう、私に共感してくれるのか、マフティー・ナビーユ・エリン。ならば行こうか、この忌々しい戦いを終わらせるために!(僚機マフティー) 深紅の稲妻と呼ばれたその実力、見せてもらおうか!(僚機ライデン) いいだろう。私から学んで得られる力があるのなら、ここでそれを存分に発揮するがいい(僚機レオス(共通)) この強烈なプレッシャー、アムロか?(敵機アムロ(ν,Hi-ν)) 攻撃当てる!(メイン射撃) 喰らえ!(メイン射撃) 消えろ!(メイン射撃) ライフル!(メイン射撃) そこまでか!(メイン射撃) 落ちるがいい!(メイン射撃) しつこい奴らだ!(メイン射撃) 沈め!!(射撃CS) 当たれ!!(射撃CS) 散弾モード!(射撃CS) いい加減にしろ!!(射撃CS) ならば!(格闘CS) 舐めてもらっては困る!(格闘CS) ファンネル!(格闘CS,サブ射撃) 敵のパターンは読めた(格闘CS,サブ射撃) いけ!(サブ射撃) ファンネルならば…!(サブ射撃) ゆけ!ファンネル達よ!(サブ射撃) 撃墜する!(N特殊射撃) 焼き払う!(N特殊射撃) 出力最大!(N特殊射撃) この一撃で!(N特殊射撃) 道を開けて貰おう!(N特殊射撃) 邪魔だと言っている(N特殊射撃) そこか!(レバー入れ特殊射撃) 邪魔だ!(レバー入れ特殊射撃) これならどうだ!(レバー入れ特殊射撃) これが躱せるかな!?(レバー入れ特殊射撃) 手段を選んでる余裕は無いのでね(レバー入れ特殊射撃) 今だ!(後格闘) 落とす!(後格闘) 仕留める!(後格闘) 一気に行くぞ!(後格闘) 好きにはさせん!(後格闘) はっ!(N格闘初段) ならば(N格闘初段) 脇が甘い!(N格闘初段) 仕掛けるぞ!(N格闘初段) とどめだ!(N格闘2段目) 俗物どもが…!(N格闘最終段) 己の愚かさを知れ!(N格闘最終段) 君では相手にならんな(N格闘最終段) 無駄だ(前格闘初段) このっ!(前格闘初段) こいつ!(前格闘初段) やあぁ!!(前格闘最終段) どいてもらう!(前格闘最終段) なぜ無駄だとわからない!(前格闘最終段) やらせん!(横格闘初段) 邪魔をするな!(横格闘最終段) おとなしくしてもらおう(横格闘射撃派生) 蹴散らす!(BD格闘) 隙だらけだな(BD格闘) ええぇぇぇい!!(BD格闘) そう簡単にはやらせんよ!(BD格闘) 遅いな!(特殊格闘初段) 撃墜する(特殊格闘初段) この程度か(特殊格闘初段) 油断したな(特殊格闘初段) 狙い通りだ(特殊格闘射撃派生) 追撃をかける!(特殊格闘射撃派生) ここで仕留める(特殊格闘射撃派生) 耐えられまい(特殊格闘格闘派生) これが貴様の弱さだ(特殊格闘格闘派生) 隠し腕を使う!(特殊格闘特格派生) 逃れられまい!(特殊格闘特格派生) この距離では受け止めきれまい!(特殊格闘特格派生) 捕まえたぞ!粒子の渦に焼かれるが良い!(特殊格闘特格派生) 落ちろ!!(特殊格闘特格派生最終段) これでとどめだ!(特殊格闘特格派生最終段) 全火力を集中させる!(覚醒技) これですべてを終いにする!(覚醒技) これで終わりだ!己の愚かさを知れ!(覚醒技) 舐めてもらっては困る!(一定以上のダメージ) ナイチンゲール、圧倒的な火力だ(一定以上のダメージ) 味方に当たった!?(誤射) 私の邪魔はするな(誤射) 射線上に飛び出すな!危険すぎる!!(誤射) いい連携だ(連携成功) 私の攻撃に合わせたのか!?(連携成功) サーチそこにいるな? 見逃しはせんよ 敵の機体を捕捉した! そこにいるのは分かっている! 宇宙移民を推進した連中は、自分たちだけで地球を独占しているのだよ!(敵機属性「連邦」) ここに至って私は、戦争の歴史を繰り返さないために、地球圏の元凶である、地球に居続ける人々を粛清する!(敵機属性「連邦」) 私、ネオ・ジオン総帥シャア・アズナブルは、地球連邦の中枢、チベットのラサ地区に直接攻撃を行う次第である!(敵機属性「連邦」)※ロックされた機体だけでなく属性関係なく全機体に特殊セリフが聞こえる この感じ、向こうもニュータイプか!ええい!(敵機属性「NT」) MSで格闘戦を仕掛ける積もりだろうが、そうはさせん!(敵機属性「MF」) ザクでは私には勝てんよ!(敵機属性「ザク」) また相見える事になるとはな、ガンダム!(敵機アムロ(初代,Gメカ)) 忌々しい亡霊め、いい加減私の前から消えろ!(敵機ハマーン) それでこそ私のライバルだ!アムロ!(敵機アムロ(ν,Hi-ν)) 貴様の存在が私を怯えさせたのだ!アムロ!(敵機アムロ(ν,Hi-ν)) シャア・アズナブルが粛清しようと言うのだ!アムロ!(敵機アムロ(ν,Hi-ν)) グラーブ、錯乱しているのか!?(敵機ギュネイ) 戦いたくなんかないだと?そんな甘い感情で戦場に出てくるんじゃない!(敵機キラ(共通),アスラン) 奴から感じるこの禍々しいプレッシャー…アムロではない、何だ!?(敵機リボンズ) 全身にサイコフレームなど、危険すぎる!(敵機バナージ(共通)) 赤い彗星の再来か…フッ(敵機フロンタル) マフティー!やはり最後には敵となる道を選んだようだな!(敵機マフティー) いくら赤くても、ザクで私には勝てんよ!(敵機ライデン) ここでとどめを刺す!(ロックした機体を撃破で勝利) ここで決着をつけさせてもらうよ(ロックした機体を撃破で勝利) そうだ、今こそ決着をつけるぞ!アムロ!(ロックした機体を撃破で勝利 アムロ(ν,Hi-ν)) 指揮官がこの程度では、部下が思いやられるな(ロックした機体を撃破で勝利 ゼハート(レギルス)) 被ロック正面から来るというのか! 右だと!? 左からか! 後ろをとられた!? く…追い込まれたか……!(自機被撃破で敗北時) ここで落ちる訳にはいかんのだ!!(自機被撃破で敗北時) 被弾時この程度で! まだ終わらんよ 小賢しい真似を! かすり傷にもならんよ 届かんよ、その程度では ぐああああ!!(スタン) 機体の制御が!?(スタン) 下らない真似をする!(スタン) このままではまずい!(ダウン) ええい、敵も中々やる!(ダウン) 動力系の調整が必要か…(ダウン) 押されているというのか(ダウン) 機体に負荷をかけすぎたか!(ダウン) ナイチンゲールが押されている!?(ダウン) 貴様!誰を撃っている!!(誤射) 落ち着け。敵を見誤るな(誤射) 混乱しているというのか!?(誤射) 助かった。感謝しよう(僚機がカット) 借りができてしまったな(僚機がカット) 被撃破時敵のMS、侮れんな くっ、機体の損傷が…! しまった!油断したか… 敵の方が一枚上手だったか… まさか私が敵に後れをとるとはな… ええい、またしてもアムロに押されているのか!(敵機アムロ(Hi-ν)) これが少尉の力か…(敵機ソーマ) 味方がやられたのか!?(僚機被撃破) こうも戦力を削られるとは…(僚機被撃破) コンピュータの表示を当てにするな(僚機被撃破) 敵に押されている!?友軍はいったいなにをやっている!!(僚機被撃破) シールド時詰めが甘い! その程度で…! 読めているよ! そんな攻撃、当たりはせん! 弾切れ時撃ちすぎたか! エネルギー切れだと!? 弾数管理が甘かったか 少し弾を使いすぎたようだな 敵機撃破時次だ! 自然に、地球に贖罪するがいい! その程度の腕で戦場に出ようなど! その程度の腕で私の邪魔をしようとは! 所詮、私の敵ではなかったということか! 人類への粛正はすでに開始されているのだ! この戦いが終われば次は貴様だ、アムロ!(僚機アムロ(ν,Hi-ν)) 私もあの頃から成長しているということか…(敵機属性「連邦(ティターンズ)」) 私を失望させたな!アムロ!(敵機アムロ(ν,Hi-ν)) まだまだ未熟だなピーリス少尉。強化が足りないのではないか?(敵機ソーマ) 所詮は、ガンダムを真似ただけの機体だな(敵機ゼハート(レギルス)) 才能があるようだな(僚機が敵機撃破) よし、作戦は順調だ。各員、気をぬくなよ(僚機が敵機撃破) ほう、中々良いパイロットセンスをしている(僚機が敵機撃破) それでこそアムロだ(僚機が敵機撃破 アムロ(ν,Hi-ν)) 復帰時二度も同じ手は食わんよ まだ私は敗北を認めたわけではない! 道を開けろ。ナイチンゲール、再度出るぞ! 今、アクシズを爆発させるわけにはいかんのだ! 私は地球の愚民共に鉄槌を下すまで、何度でも立ち上がるさ 覚醒一気にカタをつけるぞ!(ゲージMAX) 機は熟した。ここで決める(ゲージMAX) 人は戦いの中で導くしかない! この力をもって、趨勢を決する ならば、今すぐ愚民共に英知を授けて見せろ! そうだ、今こそ決着を付けるぞ、アムロ!(敵機アムロ(ν)) 互角に戦って勝つ!それが私には真の勝利なんだ!(敵機アムロ(Hi-ν)) 深追いは危険か(覚醒終了) やはりこの程度でもパワーダウンするな(覚醒終了) 何だ!?あの攻撃は!!(敵機覚醒) 増援時これ以上好きにさせる訳にはいかないな!(C-2-3) 君たちを、ここから先へ進ませる訳にはいかない(C-2-3) 人類抹殺の障害は、私自ら排除する!(D-4-2) 作戦の邪魔はさせん!今すぐこの宙域から撤退しろ!!(D-4-2) 戦況変化時敵を掃討する。油断はするなよ?(開始30秒) 戦闘はまだ始まったばかりだ。気を抜くなよ?(開始30秒) (味方乱入) ええい、次から次へと!(敵乱入) アンノウンだと!?(シャッフル乱入) どこの部隊のものだ!?確認急げ!(シャッフル乱入) ふん、そのMSでは相手にならんな(独白) 目の前の敵を殲滅せよ。諸君らの活躍に期待している(独白) ロンド・ベルの連中がここに我々がいるのを知ったら襲われるかな?(独白) 宇宙移民を推進した連中は、自分達だけで地球を独占しているのだよ!(独白) レーダーから敵が消えた!?(敵機全滅) まだ戦闘は終わっていない。警戒を怠るなよ?(敵機全滅) やっとお出ましのようだな(ターゲット出現) 貴様を倒して、私は計画を完遂する!(ターゲット出現) なるほど、これは少々面倒だ(ボス出現) ほう、このナイチンゲールとやりあおうというのか?(ボス出現) 敵はもう虫の息だ!(あと1機撃破で勝利) ネオ・ジオンの勝利は近い!(あと1機撃破で勝利) 私が退いてしまえば、こちらの士気にかかわる(あと1機被撃破で敗北) 作戦時間はあと僅か。急がなくては!(残り30秒) 何をしている!時間を削られているぞ!(残り30秒) タイムアウトか!?(タイムアップ) 間に合わなかったか!(タイムアップ) 勝利貴様も地球の塵となれ! 誰にも私の計画の邪魔はさせん! もはや私の相手ではないな、アムロよ!(敵機アムロ(ν,Hi-ν)) 私は味方に恵まれたらしいな(僚機の攻撃で勝利) 作戦完了。諸君らの活躍に感謝している(僚機の攻撃で勝利) よくやってくれた。君達の活躍のおかげだ(僚機の攻撃で勝利) 自機被撃破で敗北ジーク…ジオン… 計画は失敗したのか… バカな!?どこで間違えたというのだ!! 未だにティターンズがこれ程の戦力を保持していたとは…!(敵機属性「連邦(ティターンズ)」) これがヴェイガンの造ったガンダム…強すぎる……!(敵機ゼハート(レギルス)) 超兵の力がここまでとは…私の予想を遥かに越えている……!(敵機アレルヤ(共通),ピーリス) 私もまだグラーブを笑えんな…(ターゲット時限定) 勝利時リザルト能天気な連中なのかな?(完勝・大勝) こうもあっけないとはな…(完勝・大勝) 他愛無いな、こうも上手くいくとは…(完勝・大勝) 私は道を拓くだけだ。為すのは君たちの世代だよ(完勝・大勝) 私の贖罪とはな、父の理想を実現して、人類全体を一挙にニュータイプにすることだ!(完勝・大勝) 誰かが人類の業を背負わねばならんのだ! もうアクシズは地球の引力に落下している!私の勝ちだ! 諸君らの活躍を間近で見せてもらって、深く感動している この勝利は私一人の勝利ではない。スペースノイドの勝利だ! 私は心底、世界を手にしたいと欲望するのも、男だと信じているのだよ 苦しい戦いだったが、よくぞ乗り越えてくれた(辛勝) 中々の強敵だったがこちらが一枚上手だったようだな(辛勝) 完全な作戦…とまでは行かなかったが、収穫はあった(辛勝) 今回は奴に助けられたな。流石は私のライバル、といったところか…(僚機アムロ(ν,Hi-ν) 僚機とどめ) 長きに亘る戦いだった…これでよかったのだろう、ララァ…(敵機アムロ(ν,Hi-ν)) 敗北時リザルト私がやらねば誰がやるというのだ!? 何故だ、どこで間違えたというのだ!? なまじ、人の意思が感知できたばかりに…! やるべきことはやった。後は天に任せる…… 自分のことだけで、私は精いっぱいだったのか… 私はお前と違って、パイロットだけをやってる訳にはいかん 私が、機体のポテンシャルを引き出しきれなかったというのか…? しかし、この高度ではアクシズの半分は地球に落ちる…私の勝ちだ! 何故だ…何故そうまでして私の前に立ちはだかるのだ、アムロ!(敵機アムロ(ν,Hi-ν)) コンティニューこれが、ナイチンゲールの囀りか… 大体、私がガンダムにやられたら、アクシズ落としは成功せんよ ヤワな相手と勝負する時に、互角にして叩かんと後々まで気になるのだ。それだけのことだ ありがとう、もう小さい戦争を続ける時代ではないからな(続行) 引き際の見極めも重要というわけか…(終了) メビウスの輪にとらわれていたのは私の方か…(終了) しかしアルテイシア…この結果は地球に住んでいるアルテイシアには、良かったのだな…?(終了)
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バグ ※混同を防ぐため、できる限り機種やパッチのバージョンを明記して下さい、編集しやすくなります。 バグが頻繁に起きるか、偶発的に起きるかなど、情報を付け足せばより詳しくWikiに反映にできます。 クエストに関するバグはバグ(クエスト系)、プレイヤーに利するバグは有用なバグを参照のこと。 実害の薄いバグ・妙な仕様等は珍現象を参照のこと。 ダンジョンに関するバグアターリング・ヒルズ洞窟討伐対象消滅 ユンゴル墓地2つの重大バグ ブロークン・オール洞窟2つのバグ イルクンサンドの敵の挙動がおかしくなる ブラックリーチのドゥーマー昇降機における2大バグ ブラックリーチが明るくなる/吹雪になる シャウト「時間減速」取得不能バグ 従者・他NPC・敵に関するバグ動物系従者が雇用不可能になる 従者と弓に関するバグ 初期弓による所持重量圧迫バグ(Ver1.9で修正済み) 従者がいなくなってしまう 従者が動かなくなる ソルスセイムの従者と別れると行方不明になる 初来訪イベントが起きず、NPCの配置がそのままになる NPC同士の会話で片方がいないバグ(PS4SE1.04) NPCが瞬間移動して転落死する NPCが配置ミスで落下死する マルボーンがニューグニシス・コーナークラブに居ない 馬が勝手に厩舎に帰る 敵のフィニッシュムーブを受けたプレイヤーが死なない 透明カジートに襲撃される バックスタブで死体がめり込む/余所に移動する 麻痺付呪の武器で倒した敵を調べられないことがある 二刀流の敵の死体を調べる際、装備していた武器が正しく表示さない 従者が敵対する ウィンターホールド近くのアーチ付近にいるフロストトロールに魂縛効果中にトドメを刺すと画面がブラックアウトする 不法侵入でもないのに住人に出て行けと言われる(PS4SE) 商人・スキルトレーナーに関するバグ商人が代金を支払ってくれなくなる 商人の所持金や所持品が少なくなっている現象 強化したアイテムが勝手に売られてしまう ベレソア一般雑貨店の早すぎる店じまい レディアント装具店が正しく営業しない 乳鉢と乳棒が正しく営業しない 馬車代を2回払ってしまう トレーナーの訓練コスト算出に実際のスキルレベルが参照されない 投資がリセットされる、投資が出来ない アイテムに関するバグ書棚の本が消える クリムゾン・ニルンルートの所持数がおかしくなる 白き小瓶が増える ドラゴン・プリーストの仮面が初期化される バレンジアの石(珍しい石)のアクション表示が「取る」なのに盗み扱いになる 自宅の武器棚の武器や捨てた武具を従者に取らせると盗品属性が付いてしまう 特定の収納から従者にアイテムを取らせると盗品属性が付いてしまう(PS4SE1.26) 置いてあるアイテムを従者に取らせると盗品属性が付いてしまう(PS4SE1.26) 複数個纏まったアイテムを従者に取らせると一個になる(PS4SE1.26) 魂石の充填が消えるバグ(PS4SE1.23) 配置されたアイテムを調べられないバグ(PS4SE1.23) 魔法・スキル・効果に関するバグ雷系魔法(チェインライトニング)の左手攻撃判定がなくなる 呪文吸収効果が発生していると自身の召喚魔法も吸収して無効化してしまう 変性魔法「生命(死者)探知」で敵性NPCが青色、非敵性NPCが赤色で表示されてしまう 一部の武具に付呪をかけると鍛冶強化が消える 死の従徒の数がおかしくなる アルケイン付呪器を使ったとき、アイテム一覧に<名前がありません>が表示される 鍛造強化の効果が反映されない 盾への付呪が効果を発揮しない バフ効果がいつまでも残る 防御スキルのクイック・リフレックスの効果が長時間続いてしまう スリ成功率上昇の符呪防具を装備したり窃盗の薬を飲むと一部アイテムのスリ成功率が逆に下がってしまう 所持重量オーバーしていないのにデータをロードすると〈所持品が重過ぎて走れません〉と表示される グラフィック描写・音声に関するバグ「ザッ」と言うノイズ音の発生 ※Switch版のみ 長時間プレイによるオブジェクトの消失 残り続けるドラゴンの死体 水中になぜか水の無い空間がある 地上になぜか水のある空間がある 刺さった矢が消えない 光源が強くなる ナイチンゲールのフードの色がおかしくなる 頭が消えて透明人間のようになる プレイヤーキャラがスキンヘッドになる 字幕表記やアクション表示が出ている状態でデータをロードするとそれらが出たまま消えずに残り続ける 台詞が入っていない/早送りになる 操作不良バグL1R1ボタンがうまく動作しない 画面がガックンガックン揺れて上手く走れない その他システムの動作不良バグニューゲームで過去のセーブデータが消える データ項目のバグ クエストマーカーが表示されなくなる マネキンに関する数多の奇妙なバグ 自宅のベッドで寝ても休息ボーナスのメッセージが表示されない 鉱床から採掘できない 鉱脈から採掘した際のメッセージが表示されない(PS4SE1.23) 大立石をすべて発見していないのに実績/トロフィー「大立石」が解除されてしまう 鍵を破っても開錠スキルのレベルが上がらない クエスト進行で開かれた扉が、クエスト終了後に閉じられた状態に戻ってしまう現象 クエスト進行で開かれる筈の扉が、クエスト開始前に開いている現象 武器保管棚が作動しないバグ1 武器保管棚が作動しないバグ2 武器保管棚が作動しないバグ3 リフテンの家がゴミだらけになる マルカルスの博物館にNPCから鍵を貰って中に入ると、不法侵入だと見なされる 首長の頭部が硬直し正面を見つめたまま動かなくなる ゲーム上の全てのNPCがその場で立ちつくして動かなくなってしまう 死亡時に自動でロードされないバグ(PS4SE1.26) DLC1に関するバグシャウト「生命力低下」増殖バグ ブリーズホームで錬金器具を購入できなくなる セラーナが待機したままになる セラーナがヴォルキハル城地下に突然現れる セラーナが攻撃モーションをし続ける 従者がドワーフのクロスボウを使ってくれない 巨大魂石からの体力吸収エフェクトが残り続ける DLC2に関するバグファルクリースの土地が買えなくなる ヘリヤーケン・ホールの執政が行方不明になる 私兵が行方不明になる プラウドスパイアー邸の料理鍋が消える 作成済みの設備・家具が選択肢から消えない 二人目の養子が家に来ない 犬が引っ越し先について来ず、いなくなってしまう 執政との会話選択肢が消える 肥沃土に植えたクリープ・クラスターの判定が上にずれる DLC3に関するバグ「爆発」「凍結」が追加されない 黒の書「血色の悪い摂生」ダメージ音残存 黒の書「語られざる伝説」のギミックが作動しない ミラークの剣の攻撃時のエフェクトが正常に表示されない ダンジョンに関するバグ アターリング・ヒルズ洞窟討伐対象消滅 ※被害者多数要注意!Ver1.9でも未修正 バグ(クエスト系)にも併記 盗賊ギルドクエスト「サマーセットシャドウズ」でボスのリンウェを倒すと、以後この洞窟のボスがリスポンしないため、山賊討伐クエストが指定されるとクリア不可。このバグが発生した場合、クエストマーカーは表示されているが山賊長がいないため絶対にクリア不可能で、当然ジャーナルにも山賊討伐の記載が残り続ける。 対策:「サマーセットシャドウズ」受注前に、アターリング・ヒルズ洞窟に山賊討伐を指定してくることのある3人のNPCからの依頼を消化する。この3人とは、ブランウルフ(ウィンドヘルム内)、キジャール(ウィンドヘルム港船上)、アネック(ダークウォータークロッシング)のこと。 3人からの指定場所は、彼らが住んでいる街に入った時点で固定されるので、リセットロードや待機を繰り返したとしても指定場所が変わることはない。 アターリング・ヒルズ洞窟は山賊討伐に非常に指定されやすく、3人の内ほぼ確実に1人は依頼してくる。 他の山賊討伐クエストを受けていると選択肢が出ないことがある(バグではなく他の人物でも共通の仕様)ため、それらをこなしてから話しかけるとよい。特にブランウルフ、アネック、アハタル(ソリチュード)の山賊討伐クエストは、同時に2つ以上受注できない模様。 「サマーセットシャドウズ」クリア前なら山賊長はリスポンするため、事前に山賊長を殺していたり、山賊討伐クエストで2回指定されたりしても問題は無い。同様に、アターリング・ヒルズ洞窟クリア直後に「サマーセットシャドウズ」を受注しても特に問題ない。 ユンゴル墓地2つの重大バグ ※被害者多数要注意!Ver1.9でも未修正 バグ(クエスト系)にも併記 従者と共に中に入ると、ブラックアウトする。(PS3/Ver1.9)(PS4SE1.23では発生せず)対策:従者を連れずに入る。または従者を連れて入った後、セーブ&ロードする。 セーブ&ロードをすれば、ロード後に視界が回復しているので従者を連れたまま攻略できる。 移動入力は受け付けているので、ブラックアウト発生後も後退することで外に出る事が可能。ただし後ろに従者が居るためか手こずる可能性高し。 ごく稀に従者を伴わずに入った場合でもブラックアウトする。 幸いこのダンジョンにはボスのユンゴルしか敵がおらず(バグ?)、ユンゴルもプレイヤーに合わせたレベル変動性の敵なので従者無しかつ序盤でも倒しやすい。 同様のブラックアウトは、カースワステンのフェンの渓谷鉱山でも稀に発生し(PS3/Ver1.9)、こちらは従者の有無を問わず、発生条件は不明。 「ウィンターホールドの兜を見つける」に指定されるとユンゴルが汎用ボスに置き換わり、ユンゴルの兜が消える。(PS3/Ver1.9)ユンゴルの兜の入手は出口の柵の開放キーにもなっているため、裏口から出られない。柵の向こうの宝箱も開けられない。 扉の近くにスイッチもあるが、これはいかなる条件でも作動しない。 一応、裏口(地図には表示されない)から入れば柵の向こうの宝箱を開けられる。しかし、ユンゴルの兜はあきらめるしかない。 更にこのダンジョンは「リスポーンなし」のダンジョンなので、ユンゴルの兜が欲しい蒐集家は要注意。 対策:首長コリールからクエストを受注する前にセーブし、指定先を変える。もしくは受注前にユンゴル墓地をクリアする。 ブロークン・オール洞窟2つのバグ ※被害者多数要注意!Ver1.9でも未修正 バグ(クエスト系)にも併記 従者が中から出てこれなくなるバグがある。通常の従者だけでなく、クエスト中に連れ回せる従者(セラーナ、メルセルなど)や、死霊術で蘇らせた死体も出てこない。 Ver1.9で概ね修正済み。すぐに出てこない時はFTすると追従してくれる。ただし死霊術で蘇らせた死体は未だに出てこれない模様。 対策:お気に入りの死体を連れ歩いているプレイヤーは、中には連れて行かない。 アハタルの山賊討伐クエストが消滅するバグがある。(Xbox360/PS3/Ver1.9)バグとも仕様とも言える。アハタルの山賊討伐クエストを受注せずに侵入し、中でキャプテン・ハーガーを倒してしまうと、このクエスト自体が消滅する。 結果的にアハタルを従者にすることもできなくなる。彼はDLC無しなら唯一のレッドガードの従者であり、ユニークアイテムも持っている。 対策:気になるなら、「明かりを消せ!」と彼の山賊討伐クエストをどちらも受注した状態でブロークン・オール洞窟に行くといい。 イルクンサンドの敵の挙動がおかしくなる イルクンサンドの下層のファルメル系の敵が、直立不動状態のままホバーするように移動してくる場合がある。ファルメルとシャウラスで確認。(PS3/Ver1.9)この敵はこちらに攻撃できない。こちらからの攻撃は受け付けるが、稀に体力が一定以上減らないために絶対に倒せない場合がある。不死タイプが現れてしまった場合、盗賊クエスト「ブラインドサイト」進行中だとカーリアとブリニョルフが延々そこで足止めされてしまうことがある。 原因は不明だが、DLC1を導入して進めるとこの不具合は起こらない。DLC1で追加される敵(上位種ファルメルやシャウラス・リーパー)の登場場所が関係している可能性がある。 ブラックリーチのドゥーマー昇降機における2大バグ ドゥーマーの昇降機で移動した際にロード後の画面が無限発生する。(PS3/Ver1.9)ドゥーマーの昇降機で地上とブラックリーチを行き来した際に発生する事がある。ロードが終わり、一瞬景色が見える→すぐに暗転→再び一瞬景色が見える→再びすぐに暗転→…を無限に繰り返してしまう。 発生条件が不明なため確実な対策は無い。ブラックリーチではこまめにセーブする事を推奨。 アルフタンド最奥の昇降機を使うと出口の外に出てしまう。アルフタンド最奥の昇降機は、出口(レバーを操作して扉を開けるとショートカットになる)に通じているのだが、その出口の外側に出てしまい、もう一度アルフタンドに入りなおさなければいけなくなる。 対策:昇降機を操作する前にセーブして、ちゃんと中に出ることを確認する等で対策出来る。 ブラックリーチが明るくなる/吹雪になる ブラックリーチからムジンチャレフトの門番小屋へ出入りすると、地上の晴天のように明るくなったり(昼間の時間帯)、 吹雪になったり天候の変化が起きる。明るくすると非常に探索しやすくなるが、意図的に起こすことは難しい。 シャウト「時間減速」取得不能バグ ハグズエンドの時間減速の言葉を取得する前にコルバンヤンドやラビリンシアンの時間減速の言葉を取得すると、ハグズエンドの言葉が入手できないことがある。 当初から必ずしも起こっていた訳ではなく、条件は不明。Ver1.9でもアナウンスが無いため修正されたのかどうかも不明。(要検証) 例えVer1.9でもハグズエンドの言葉を取ってから他2つの言葉を取るのが確実な回避方法といえるが、全くの杞憂である可能性もある。 ラビリンシアン→コルバンヤンド→ハグズエンドの順で時間減速の言葉を取得出来たのを複数回確認。Ver1.9 関係する別のバグがあるのでそちらにも注意。 従者・他NPC・敵に関するバグ 動物系従者が雇用不可能になる 「野良イヌ」を雇ったのちに野良イヌが勝手に消滅することで、動物系従者枠が埋まったままになり、以降動物系従者を雇えなくなる。Ver1.9でも未修正。野良イヌは道端でランダムイベントで遭遇するNPCであり、話しかけると雇う事ができる。(ちなみに「イヌ」というNPCもおり、こちらは雇用不可。) このNPCは雇用後に長時間待機、ロードを挟むなどすると高確率で勝手にいなくなる。そうなると、以降はペット従者を雇えなくなる。 DLC導入状態だと、以下の弊害も発生する。DLC1 新たな動物系従者として犬(ハスキー/デスハウンド)、戦闘用トロールが追加されているが、当然雇えない。 DLC2 野良イヌ消滅後でも、養子からペットにしていいか聞かれる。OKしてしまうと、家のペット枠が埋まってしまう。ちなみに、家で飼う事を決めた直後はまだ従者のままなので、結局野良イヌは内部的に従者のままで、家のペット枠だけ埋まる。 DLC3 新たな動物系従者としてドワーフ・スパイダー、ドワーフ・オートマトン、リークリングが追加されているが、当然雇えない。 対策:可哀そうだが、野良イヌは雇わないのが一番。消滅条件も明確ではないし、他にも魅力的でバグの無いペット従者はいる。 従者と弓に関するバグ 従者の初期弓より強い弓を渡しても、装備自体はしてくれることもあるが、実際の戦闘では初期弓しか使ってくれない。Ver1.9でも未修正。 だが、この現象はデメリットばかりではなく、矢を一本だけ渡しておけば無限に使ってくれるというメリットもある。 従って、貴重なデイドラの矢などを1本渡しておけば、戦闘後に敵の死体から矢をこまめに回収しておくことで間接的な矢の増殖が期待できる。 初期弓以外を使わせたい場合、フォースウォーンの弓/ドラゴンの骨の弓、古代ノルドのしなやかな弓、クロスボウ、アーリエルの弓(DLC1)を渡すと装備してくれる模様。 ドワーフの運命の黒弓(DLC3)、鹿の王子の碧水晶の弓(DLC3)も従者によっては装備してくれる。 ただし撃つ度に矢を消費するため、ある程度の数の矢をちゃんと渡しておく必要がある。渡した矢が無くなると初期矢になる。 初期弓による所持重量圧迫バグ(Ver1.9で修正済み) 従者は雇われる際、自動的に「初期弓」と「初期矢」(狩猟弓と鉄の矢)を手に入れる。 恐らく従者に渡す武器が無い場合を想定した救済措置ともとれる仕様と思われるが、困った事にこの現象は従者を雇用する度に発生する模様。 つまり、同一従者の「解雇→雇用」を繰り返す度に、見えない所持品欄で狩猟弓が増殖し、弓の重さである「7」ずつ所持重量を圧迫していく。 従者の所持重量は200~300程度あるので3、40回再雇用しない限りは起こらない問題ではあるが、何も預けられない状態になると命令でしか物を持たせる(拾わせる)事が出来なくなる。 解決策としては不死ではない従者にワバジャックの魔法で変身させると所持品が全て初期化されるので、増殖した分の重量も元に戻る。 尚、従者にしても初期弓を持たないシセロや闇の一党の新人、セラーナにはこのバグは起こらない。 従者がいなくなってしまう 原因は不明だが、FTやロードを挟む移動を行った際に従者が行方不明になってしまうことがある。どこかで待機命令を出したのを忘れた場合などは、3日待機すると従者は初期位置に帰るが、3日以上待機しても所定位置に帰らない。さらに行方不明になった後で別の従者を雇用しようとしても既に連れていると言われ雇用できない。 ソルスセイムでセラーナ、ホワイトランでシセロが行方不明になったのを確認。(PS3/Ver1.9) 対策:確実な対策は無い。まずはFTを繰り返すなどで合流しないか確かめよう。従者が消える以前のデータを一度ロードし、その後で従者が消えたデータをロードしてFTすると従者が復活するのを確認。ただし全てのケースで対策になるかは不明。 一度でも発生したら、以降はマメにセーブしておいて従者が消えた時に備えておくこと。 従者が動かなくなる 何かの拍子に従者がその場から一歩も動かなくなる。 ロード扉やファストトラベルなどを挟むと付いてくるようになるが、長いダンジョンの途中などではこの方法は使えない。 揺るぎ無き力のシャウトなどで吹き飛ばすと、正常に付いてくるようになる。 ソルスセイムの従者と別れると行方不明になる スカイリム内でソルスセイムの従者と別れると、しばらく歩いて立ち止まってしまう。 基本的にそれ程遠くへは行かないが、街などで別れても街を出て外へ行ってしまうので、そうなると見つけ出すのは困難。 長時間の待機などでも初期位置には戻らない。立ち止まった場所でひたすらじっとしている。 対策としては分かれた場所の周辺を生命探知などで探すことだが、確実性には欠ける。 一応、マーカーの付くクエストアイテムなどを取らせることで追跡は可能。 ソルスセイムの従者はスカイリムで別れるとウィンドヘルム港からソルスセイムへワープするようになっているのだが、このウィンドヘルム港が徒歩ではウィンドヘルム内部を経由する必要があるため、フィールドからは繋がっておらず経路がないと判断されてしまうことによるものと思われる。実際ウィンドヘルム周辺で別れた場合でも駄目だが、ウィンドヘルム内部で別れるとちゃんと港へ向かう。 スカイリムで別れる場合、ウィンドヘルム内部で別れるのを推奨。 初来訪イベントが起きず、NPCの配置がそのままになる 街に初めて訪れた時などに発生する一部NPCの会話イベントが発生せず、NPCの配置がそのままになることがある。(PS3/Ver1.9)これにおり、そのNPCから依頼されるクエストなどが進行不能に陥ることもある。 リフテンのビー・アンド・バルブでのマラマルの演説や、ウィンターホールドのランミルとビルナの会話などが該当。 ただし何度かロードを挟んで再来訪したりすると発生することもある。 ウィンターホールドの場合、初来訪時に吸血鬼の襲撃などがあると高確率で起きる模様。 NPC同士の会話で片方がいないバグ(PS4SE1.04) 初来訪やイベントの始まりなどで、NPCが誰もいない空間に向けて会話していることがある。本来存在するはずの対象がいないのに、片方だけで勝手に話が進むので非常にシュール。 NPCが瞬間移動して転落死する デイドラクエスト「過去の断片」と、リーチのコルスケッガー鉱山奪還クエストなどで確認。 依頼を受けて達成すると、依頼者が屋内から目的地へ移動するタイプで起こりえる。 NPCと屋外へ一緒に出ると、NPCが一瞬で吹っ飛んだように目的地?へ移動してしまい、 前者クエなら不死なので大丈夫だったが、後者のような不死NPCでない場合は、転落死することも。 実際、NPCが吹っ飛んで行った数分後に、ガット・グロからの遺書と相続を受け取った。 NPCが配置ミスで落下死する 壁ありの要塞へ入る(FTで入るのも含む)時や街の中の家や店から出る時の読み込み時間でNPCの配置が行われる。その際NPCの配置がうまく行われずそのまま落下死してしまうことがある(屋外へ出た直後に悲鳴が聞こえることもある)。 友好的なNPCだった場合後から遺書が届いたり、クエスト依頼主でそれが進行中だった場合ジャーナルに失敗が出るのですぐに気付くことが出来るが、それ以外のNPCだった場合はずっと気付かず終いになる可能性もある。 気になる人は屋外へ出た直後に死者検知で周囲を確認したり、無闇に屋内外の出入りを繰り返さないことを推奨。 フラリア(ホワイトラン)、ヒレヴィ(ウィンドヘルム)、バークナール(イヴァルステッド)、衛兵(ホワイトラン、マルカルス、イヴァルステッド)の落下死を確認。 マルボーンがニューグニシス・コーナークラブに居ない 犬が引っ越し先について来ないバグと同様だと思われるが、徒歩でウィンドヘルムに移動するために起こる可能性あり。 気になる人は一緒に走って目的地に到着するまで見守れば、ちゃんと到着する。ただしレベルがある程度高いと、これがかなり困難。ソリチュードからウィンドヘルムという長い道中で、立ち止まって動かなくなったり、障害物にぶつかって消えたりすることをセーブデータをいくつか作ることで回避し、フロストトロールの一撃で死んでしまうマルボーンを敵性生物から守り、さらにはサルモールの巡回も回避しなければならない。 特に注意しなければいけない場所は5か所。 1か所目はデインティ・スロート号の近くの岩場。ホーカーがいる辺りだが、ここで動かなくなったり岩にぶつかって消えてしまうことがある。 2か所目はデインティ・スロート号からハイゲートの遺跡までの海。そこで潜ってしまい追跡が大変になる。水中呼吸のエンチャントがあれば安心。 3か所目はフェルハメール砦。山賊を素早く倒すか外交特権を始める前に全滅させておこう。 4か所目は宿屋「ナイトゲート」を越えて見捨てられた洞窟の近辺。倒していなければフロストトロールが居る。不確定だがそのすぐ先にも1匹いた。 5か所目はウィンドヘルムの直前。もう少しのところで、氷の生霊2匹が出てくることがある。 難関が多いので、脱出する前のデータをロードし直してマルボーンが居ることを確認してセーブするか、あきらめることを推奨。 Ver1.9時点で異臭の洞窟を抜けた後にマルボーンが少し走って消えるようになったため、生存はほぼ確実になった。心配なら異臭の洞窟から出たのを確認した時点で自分がFTするといい。ちなみにウィンドヘルムで暗殺者を殺した後も、ウィンドヘルムの正門を抜けて少し走ると姿を消すようになった。 馬が勝手に厩舎に帰る 自分が所有している馬から降りると普通は馬はその場に留まるが、バグで厩舎に帰ってしまうことがある。Xbox360/Ver1.9で確認。 また、同じ自分の馬が増殖するバグもあり、これらは大体セットで発生する。 デイスプリング峡谷(ドーンガード砦)でアルヴァクを召喚し、乗馬したままファストトラベルをすると発生する模様。 ドーンガード砦からのファストトラベルはアルヴァクに乗らずにすること。もしくは徒歩で。 敵のフィニッシュムーブを受けたプレイヤーが死なない プレイヤーが敵の攻撃を受けフィニッシュムーブが発動した時、通常はPCが死んでしまうのだが、稀にフィニッシュムーブが不発に終わり主人公が死なないことがある。一瞬、フィニッシュムーブの画面に移りかけるが、途中でフィニッシュムーブが中断されてしまう。 フィニッシュムーブ中断後にPCが空中に浮いていく、首が折れ曲がる等の不具合が起きることもある。 透明カジートに襲撃される 透明なカジートに襲撃される現象。PS3/Ver1.9、デイスプリング峡谷入口前のランダムイベントポイントで2回確認。 ランダムイベントの種族名NPCに襲撃されるイベントの「カジート」。透明化と違い、若干の光の屈折もない完全な透明。 発売当初から噂される都市伝説的存在であり、まだ見たことのない人はinvisible khajiitで動画検索するといい。 完全に透明だが攻撃を当てることはできるし、倒すこともできる。死んでも透明のままだが、調べることはできる。 魔法を当てると透明状態が一時的に解除される場合がある。 バックスタブで死体がめり込む/余所に移動する 座っている相手や寝ている相手に対して近接武器でバックスタブすると、高確率で死体が床やベッドにめり込む。Ver1.9でも未修正。稀に死体が瞬間移動し、隣の部屋などに転がっている場合もある。 めり込んだ状態でも大抵は付近にカーソルを当てれば所持品を調べることが可能なのだが…暗殺クエストの中に、「殺した相手の死体を隠す」という項目を場合が出てくる。この時、殺した相手の死体がめり込んでしまうと、死体を引きずれなくなり、詰む。 対策:当該クエスト自体がクリア不可能になるわけではないが、ユニークアイテム取得条件でもあるので、立っている時に殺すか事前にセーブするなどしておこう。 麻痺付呪の武器で倒した敵を調べられないことがある 麻痺と同時に敵が死亡すると発生。すれ違えないほど狭い場所で戦うと起きやすい。Ver1.9でも確認。天井・壁・床などに体の一部分がめり込んだり、最悪地形テクスチャの向こう側に落っこちて消えてしまう。 対策:マーカーの付いた重要な敵は麻痺で倒さない、従者に倒させるなど。 洞窟や建物の中であれば、一度フィールドに出入りすることで正常に死体が置き直されることもある。 二刀流の敵の死体を調べる際、装備していた武器が正しく表示さない フォースウォーンやランダムイベントの盗賊等、二刀流の敵を倒し死体を調べた際、装備していた武器が1本分しか表示されない。表示された武器を取得し、もう1度死体を調べる事で2本目の武器が表示される。 「薄く切った舌」のボスのクヴェネルも、倒した後2回調べないと「エドジュ」と「オキン」の両方を取得できない。 PS4SE1.26にて問題が若干改善しているのを確認。ただ以前のように二回調べなければならない場合もあり不安定。 従者が敵対する 馬に激昂と鎮静をかけて待機、また激昂と鎮静をかけてを繰り返すと発生、回復魔法と幻惑魔法はおとなしく根性焼きとトレーナーにしておこう。しばらくすれば直る、安心してもいいかもしれない ウィンターホールド近くのアーチ付近にいるフロストトロールに魂縛効果中にトドメを刺すと画面がブラックアウトする switch版で3回確認。ウィンターホールド近くのアーチ付近にいるフロストトロールに魂縛もしくはその符呪武器で攻撃した際「から装備が外されました」と謎の表示が出たことを確認。その魂縛効果中にトドメを刺すと今度は画面がブラックアウトした。なぜかこの場所のフロストトロールのみに起こる。原因不明。 不法侵入でもないのに住人に出て行けと言われる(PS4SE) 営業時間などの昼間にも関わらず、屋内に入った時その住人から出て行けと言われることがある。特に首長の長屋で発生しやすい。ただ、出て行けとは言われるものの、衛兵に通報されたりはせず、犯罪にもならない。 商人・スキルトレーナーに関するバグ 商人が代金を支払ってくれなくなる 商人の所持金が32768G以上の状態でアイテムを売ると、アイテムは商人に渡るが代金が支払われない。Ver1.9でも未修正。高レベルの訓練を5回行う→その状態でレベルアップする→さらに5回訓練を行うと発生しやすい。買い物は普通に出来る。 対策:商人の所持金が3万Gに達する前に訓練を途中で切り上げる、セーブ/ゲームを再起動してリロード、日数経過などで商人の所持金をリセットさせる。 商人の所持金や所持品が少なくなっている現象 商人にアイテムを売って所持金を減らしたり、逆にアイテムを買って商品が少なくなった状態で、 取引前のデータをロードしても所持金や所持品が元に戻っていない。Ver1.9でも未修正。 逆に、いろいろ売買した後にセーブし、一度ゲームを終了して再スタートすると日付が変わっていなくても品揃えと所持金が復活する。 正確にはバグというより、商人の所持品はセーブデータには含まれない仕様と思われる。 類似症例として、商人の品揃えが更新された後にセーブし、そのデータをロードすると前日の品揃えと所持金に戻ってしまうこともある。 強化したアイテムが勝手に売られてしまう 鍛造や付呪で強化されていない同じアイテムを6つ以上持っている(例:鉄のダガー(10)) そのアイテムで、盗品のものを1つ以上持っている。(例:鉄のダガー(10)の中に盗品マークの付いたものが含まれている) そのアイテムで、鍛造や付呪で強化したものを1つ以上持っている。(例:鉄のダガー(伝説的)。これは鉄のダガー(10)とは別扱いになっている) 話術スキルの「盗品売人」を取得している。 以上の条件を満たして同アイテム(例:ダガー(10))を一括で売ろうとすると、強化したアイテム(例:鉄のダガー(伝説的))も一緒に売られてしまうことがある。しかも価格も強化されていない状態で計算される。 ベレソア一般雑貨店の早すぎる店じまい 話しかけられている時(会話終了時の最後の言葉やすれ違いざまの話しかけをされている時)にロードを伴う扉を通るとNPCがついてくる場合が有る。 通常はすぐにそのNPC自体のルーチンに戻る(衛兵なら巡回に戻る)ので問題になる事は少ないが、 困った事になるのがホワイトランのベレソア一般雑貨店で、売買の後のベレソアのセリフが終わる前に店を出るとベレソアがついてくるのだが、 この状態になると店に鍵がかかってしまい、翌日まで営業を再開しなくなる。 レディアント装具店が正しく営業しない レディアント装具店は通常AM8 00~PM8 00に営業するのだが、営業時間になっても扉が閉まっていて店内に入れない、営業時間中にもかかわらず不法侵入扱いされるバグがある。 後者のバグは店の出入りを繰り返すと治ることもあるが、全く治らない場合は後日に買い物するしかない。また、店内にエンダリー1人の場合は3回の警告の前に出て行けば問題ないが、ターリエもいた場合は2人で警告してくるため即衛兵を呼ばれる。(例 エンダリー→ターリエ→エンダリーの順で警告されると即3回になる。) 吸血鬼の襲撃等でターリエが死亡した場合、永久に閉店する可能性がある。 乳鉢と乳棒が正しく営業しない 乳鉢と乳棒は通常AM8 00~PM8 00に営業するのだが、営業時間になっても扉が閉まっていて店内に入れないことがある。但し、上記とは違い営業時間中に不法侵入扱いされることはない。一日中開かないこともあれば、少し待機すると開いていることもある。閉店後フリダは酒場にいるのでクエストの報告だけなら可能。クエストの受注はなぜか営業時間中でなければ出来ない。 馬車代を2回払ってしまう 馬車を利用するときに、代金を連続で2回払うことがある。もちろん損をするだけである。 トレーナーの訓練コスト算出に実際のスキルレベルが参照されない 魔法効果による上昇などを全て含めた数値が参照されるため、装備の付呪効果でスキルを上昇させているとコストが高くなる。 前作Oblivionと同様の仕様で、前作ではスキル低下の魔法や薬を作成できたため逆に安く訓練するのに使えたが、本作にはスキルを低下させる方法が無いので使えない。 投資がリセットされる、投資が出来ない ソリチュードのアンジェラに投資すると時間経過で何度でも投資の会話選択肢が出る上にその都度取引上限額も元に戻っている。彼女はクエストで好感度を上げられるので意味のない投資をする必要はないと思われる。投資がリセットされている状態なので、投資する度にデータの投資回数もその都度カウントされる。 また、マルカルスのゴーザは投資の会話選択肢は出るものの、それを選んでもなぜか投資出来ない。彼女もクエスト持ちなので好感度を上げることは可能。但し、鍛治の巨匠の指回収クエスト未発生バグには注意。 アイテムに関するバグ 書棚の本が消える 書棚を満杯にしていると発生。どこの自宅であれ、外から入ったときに書棚の満杯にしていた列の本がちょうど半数程度消えている。見えていないのではなく消滅なので回収不可能。 対策:書棚は満杯にしないこと。 書棚を満杯にしなくても本が消える現象が起こりました。10冊・13冊が7冊に(リフテンのハニーサイド) (PS3/Ver1.7) 書棚を満杯にした後、出入りなしでもう一度作動させても13冊減ることを確認(ホワイトランのブリーズホーム) (Xbox360/Ver1.9) クリムゾン・ニルンルートの所持数がおかしくなる クリムゾン・ニルンルートを収納に出し入れすると発生。クリムゾン・ニルンルートの所持数がおかしくなる。マイナス表示(-2まで確認)になることも。 対策:クエスト「赤いニルンルートを探せ」完了までクリムゾン・ニルンルートを収納に入れない。または捨てたクリムゾン・ニルンルートを拾わない。 白き小瓶が増える 白き小瓶を使うと中身が空になりその他のアイテム欄に移動するが、そこでまた空の小瓶を使おうとすると2個3個と増えていく。 しかし増やしても満たされるのは1個のみで後は空のまま。従者に持たせても満たされることは無いため空の小瓶のみが増えていくことになる。 ドラゴン・プリーストの仮面が初期化される ブロムジュナール聖域(ラビリンシアンの中央にある円形のドームで木の仮面を装備)の胸像にドラゴン・プリーストの仮面をセットすると強化したものが初期化される。 バレンジアの石(珍しい石)のアクション表示が「取る」なのに盗み扱いになる ダンジョンや人目に付かない場所に置いてある場合は問題ないが、人目に付く場所にあってもアクション表示が「取る」になっているからといって人前で堂々と取ってしまうと賞金を懸けられてしまう。 ホワイトラン・ドラゴンズリーチ首長の寝室、ウィンドヘルム・王の宮殿死せる者ウーンファースの自室で確認。特にウーンファースの部屋のものは最初は盗み表示だったが、彼に投資した後は「取る」の表示に変わったため堂々と取ったものの賞金を懸けられてしまった。 「取る」の表示になっていること自体バグなのか、内部的に盗品属性が残っているバグなのかは不明。 因みに従者に取るよう指示すると道義性0の従者でも拒んでくる。 自宅の武器棚の武器や捨てた武具を従者に取らせると盗品属性が付いてしまう プレイヤー所有の武具であるにも拘らず、プレイヤーから貰ったと認識するのか従者の持ち物に入った武具に盗品属性が付いてしまうことがある。非常に不可解。その武具を荷物交換で手元に戻してからもう一度武器棚に掛けるなり捨てるなりして従者に取るよう命じると今度は道義性の高い従者の場合は頑なに拒んでくる。一体誰の所有権なのか謎。 また、ダンジョンのボスチェストの中にある一部クエストアイテムも従者に取らせると盗品属性が付いたことを確認。リョーンの太鼓、リムドレン・トレヴァンニの日記など 逆に盗品属性が付いた物を適当な収納に入れ、それを従者に取らせると盗品属性が外れることがある。盗品商でロンダリング出来ない盗品はこの方法でロンダリング出来ることもある。 特定の収納から従者にアイテムを取らせると盗品属性が付いてしまう(PS4SE1.26) 誰の物かも定かでない収納にアイテムを入れ、それを従者に取らせると盗品属性が付いてしまう。 自宅など、明確に自分の収納だと問題ない。 上記バグと同じく、盗品属性が付いた物を、この問題のない自分の収納に入れてから取らせると盗品属性が外れる。 置いてあるアイテムを従者に取らせると盗品属性が付いてしまう(PS4SE1.26) 毎回確実に起こるわけではないが、まれに起こる。条件は不明。 複数個纏まったアイテムを従者に取らせると一個になる(PS4SE1.26) グラフィック上一個になったこれらのアイテムを従者に指示して取らせると一個になってしまう。 魂石の充填が消えるバグ(PS4SE1.23) 自前で充填した魂石は、持ち物で同一アイテムとして纏まらず、それぞれ別アイテム扱いになったりするが、収納などに入れるとこれが一つに纏まる。これを一個ずつや、個数指定で取り出したり、また収納に入れたりすると、充填された魂石が解除されただの魂石に戻ってしまう。 纏まっているものを分けずに全部出し入れすればそのままだが、数が多いと重量なども圧迫するので不便。 配置されたアイテムを調べられないバグ(PS4SE1.23) エリアを読み込んでアイテムを生成した際、アイテムなどが地形などに埋まったりめり込んだりしてしまい、カーソルを合わせても取るなどの動作が行えないことがある。 一度メニューから終了してロードする、ファストトラベルするなどして長いロードを挟む(メモリをリセットする)と取れるようになっている場合もある。 エクスプロージョンなど爆風を伴う攻撃でアイテムを吹き飛ばし、位置をずらせば取れる場合もある。 魔法・スキル・効果に関するバグ 雷系魔法(チェインライトニング)の左手攻撃判定がなくなる 左手の魔法のエフェクトが消え、攻撃も当らなくなる。内戦クエストなど人の多い場所で、 二連の唱えでチェインライトニングを連発していると発生することがある。二連の唱えは左手に攻撃判定があるのか、これも当らなくなった。 発生した状態でセーブ後にロードしても直らない。発生する前のデータをロードするしかないので、大人数の乱戦時は直前にセーブしておくこと。 呪文吸収効果が発生していると自身の召喚魔法も吸収して無効化してしまう 精霊座の石碑(50%)・ブレトンのドラゴンスキン(50%)・変性スキル100で獲得できるPerk「精霊」(30%)によって呪文吸収効果が発生している場合、 自身の使い魔・精霊・ドレモラ召喚の魔法も吸収して無効化されてしまう可能性がある。 吸収した場合、現時点での消費マジカが支払われるものの召喚対象が出現せず、その魔法の基本消費マジカの分だけマジカが回復する。 よって、召喚スキルで消費マジカ半減の効果を得た精霊座の場合、召喚を連打しているとコスト無視で召喚できることがある。 変性魔法「生命(死者)探知」で敵性NPCが青色、非敵性NPCが赤色で表示されてしまう 敵性NPCが青色で表示される例ダンジョン等でこちらに気付いていない(敵対する前の)フォースウォーン ランダムイベントでこちらに気付いていない(敵対する前の)山賊、吸血鬼 非敵性NPCが赤色で表示される例シカやキツネ等の非敵性野生動物 ランダムイベントで互いに戦っている帝国軍兵士とストームクローク兵士 一部の武具に付呪をかけると鍛冶強化が消える 条件は不明だが、鍛冶強化済みの武具に付呪をかけると鍛冶強化が消える場合がある。 エルフの鎧(精巧さ)に付呪をかけようとしたところ、素のエルフの鎧に戻されてしまうが、 エルフの弓(精巧さ)なら現象は発生せず、エルフの弓(エピック)だと発生するなど、謎が多い。 また、付呪画面では鍛冶強化が消えたように見えても付呪後にアイテムを見ると消えてなかったりもする。 死の従徒の数がおかしくなる 死の従徒で蘇らせた従徒Aがいつの間にか消える。FTにもついてこなくなる。 その間、死の従徒を使って従徒B、従徒Cを作成しても最初の従徒Aが残ったままになる。(通常は魔法から開放されて死体に戻る) 結果として魔法効果の欄に死の従徒の項目が3以上に増える。 一応FTについてこなくなっても特定のキャンプ地点、従士の家や各組織のベッドのある部屋までおそらく徒歩で移動しているらしく、 忘れた頃に家などで出会うことがある。 同じ部屋の中では従徒は最大2名までしか生存できないため、召喚や従徒を2体連れていた場合は最初の1体が死体に戻る。 形なき暗殺者召喚でも同様の現象を確認。永久召喚系は注意したほうが良いと思われる。 なお、この状態になると従徒がその場にいなくても人々から忌み嫌われているかのようなセリフを延々と受けることとなる。 従徒が戻ってきて完全に死体に戻るまでその状態は続く。 何故かフィールドで数分歩いたり待ったりすると出てくる可能性が高い。 なお、死体はそのまま一定期間後にリスポンポイントとなるため、ウィンターホールド大学敷地内で突然フォースウォーンの暴君が一人で暴れることもある。 従徒とした敵を下手なところ(小さな町など非戦闘員が多い場所)に放置はしない方が良さそう。 監獄に入れば有効な効果の欄を消す事が出来る。素手で衛兵を殴るなどして低い賞金額で入るといい。 アルケイン付呪器を使ったとき、アイテム一覧に<名前がありません>が表示される 付呪を行う画面で表示されるアイテム一覧画面に、<名前がありません>というアイテムが表示されることがある。 この画面で選択はできるが、付呪はできないようである。 通常のメニュー画面の所持アイテム一覧には、<名前がありません>というアイテムは表示されないため、捨てたりすることはできない。 発生条件は不明。このバグが他に問題を引き起こすかも不明。 メインクエスト「外交特権」完了後、何故かこの<名前がありません>が表示されなくなったのを確認。 所持品の強制没収が関係しているのかもしれないが、衛兵に捕まり投獄された場合ではこのアイテムは消えずに残る。 鍛造強化の効果が反映されない 装備に付呪された鍛造能力上昇の能力が反映されない場合がある。 鍛造前には「有効な効果」の欄で効果が反映されているか確認するようにしよう。収納から直接装備すると起こりやすい? 盾への付呪が効果を発揮しない 片手武器+盾の状態から一旦両手武器や弓を装備した後、右手だけ他の装備(魔法含む)にすると左手が自動で前に装備していた盾に戻るが、この時盾の付呪が効果を発揮していない。盾を一度外し、装備し直す必要がある。 バフ効果がいつまでも残る 体力・マジカ・スタミナの最大値を上げる薬品の効果がいつまでも残ることがある。 飲んだ薬品の数値とは一致しないこともあり有効な効果にも表示されない。 しかも重複することがあり、意図的に行えるものではないがレベルに反した強靭な肉体を得られるかも? 防御スキルのクイック・リフレックスの効果が長時間続いてしまう クイック・リフレックスの効果は「防御中に相手が強力な攻撃を行うと、少しのあいだ時間の進みが遅くなる」というもの。 時間の進みが遅くなるのは数秒間程度のはずなのだが、本来の効果時間を大幅に超えて、あるいはずっと時間の進みが遅くなることがある。 複数の敵の攻撃を一度にガードしたり、フォースウォーンなど二刀流の強攻撃をガードすると発生しやすい。 ロード扉をくぐる、セレクトボタン待機を試す、セーブ ロードを行うなどで解消する。 スリ成功率上昇の符呪防具を装備したり窃盗の薬を飲むと一部アイテムのスリ成功率が逆に下がってしまう カリクストに奇妙なアミュレットを売却後、奇妙なアミュレットのスリ成功率が51%だったのが窃盗の薬を飲むと48%に低下、さらにスリ成功率上昇の符呪防具を装備すると45%に低下したことを確認。また、「スリの仕事」で対象になったアイテムでも成功率低下を確認。通常のアイテムはちゃんとスリ成功率が上昇していたことから、クエストアイテムや元クエストアイテムにスリ成功率低下のバグが発生する可能性が高い。 所持重量オーバーしていないのにデータをロードすると〈所持品が重過ぎて走れません〉と表示される 表示だけではなく実際に所持重量オーバーしている時と同じで走ることが出来ない。 これは本来は所持重量オーバーしているものの所持重量上昇の符呪防具の装備によって所持重量をアップしている場合に起こる。よって、データをロードした直後は所持重量上昇の符呪効果が発動していない模様。 メニューからアイテム欄を開いたり、武器を抜いたりするとなぜか直る。つまり、これらの操作で所持重量上昇の符呪効果が発動する。 グラフィック描写・音声に関するバグ 「ザッ」と言うノイズ音の発生 ※Switch版のみ Switch版のみ、プレイ中に「ザッ」と言うノイズ音が発生する場合があります。 大体は長時間プレイによって発生する事が多いですが、稀に始めてすぐに発生する事もあります。そのままプレイを続けても支障はありませんが、気になる方は一度ゲームを終了してソフトの再起動をする事で改善します。 長時間プレイによるオブジェクトの消失 長時間プレイすることで、一部の死体やオブジェクトが消失する事がある。ハード面の問題らしく根本的な解決はしにくい。ハード自体を休息させることで復活することもあるが、セーブデータ容量が一定以上になると復活が難しくなる可能性あり。 消失が確認されている物サブクエスト「小瓶の修理」におけるマンモスの牙粉が消失する。ハード休息後に復活するとの報告あり。 デイドラクエスト「月明かりに照らされて」で訪れるブローテッド・マンの洞窟で、ジェキールの周囲に本来あるはずの彼の仲間の死体が消失する。 ウィンターホールド大学の行方不明の見習いの死体が消失する。一部のユニークアイテムも消失する。クエストへの影響は無し。 ミーコの小屋の中の元主人の死体と日記、もしくはその片方が消失する。クエスト等への影響は無いが、ミーコがいる経緯が分からなくなる。 ポテマの隠れ家などのダンジョン内にある、籠の中の死体が消失する。クエストへの影響は無し。 消失の可能性がある物ラッキー・ロレンツの死体のように、宝の地図を所有している死体。クエスト等への影響は無いが、当該宝箱は出現しなくなる。 残り続けるドラゴンの死体 原因不明。通常、リスポーンによって消えるはずのドラゴンの死体が消えずに残り続ける。Ver1.3以降、皮膚が再生するようにもなった。Ver1.9でも未修正。 これに加えて、ロード扉やファストトラベルなど大きなロードをしたときに以前倒したドラゴンが空から降ってきたり地中から湧いてきたりするバグがある。 このバグはプレイ時間を重ねるとどうしても発生してしまうものなので割り切るしかない。最初に出現したところに死体がとどまり続けるパターンとファストトラベルする度にストーカーのごとく死体が近くに降ってくるパターンがある。対策:あくまで一時的な対策ではあるが、「ファイアボルト」「灯明」等、”飛翔体の見える魔法”を当てて邪魔にならない場所へ吹き飛ばすといい。 ただし、あまり遠くまで吹き飛ばしすぎると、次にその場所に戻ってきたときに死体が元の位置に戻ってしまっていることがある。 水中になぜか水の無い空間がある 水中を泳いでいると急に水の無い空間が一瞬挟まることがある。この空間のおかげで一瞬呼吸ができるため、通常より長く潜水できたりする。 スカイリムのほぼ全域で起きるが、ブロークンオール洞窟やリーチウォーター・ロックといったダンジョン内の水場が特に起きやすい模様。 地上になぜか水のある空間がある 上記バグの逆バージョン。 具体的にはダークライトタワー内、鍵を持っているハグレイブンがいる部屋の手前にある通路の階段手前辺り。 刺さった矢が消えない 原因不明。プレイヤーキャラクターに刺さった矢が残り続ける場合がある。 ゲームを再起動するか、所持している全ての矢を箱に入れることで問題が解消される場合あり。 従者で発生した場合、矢を全て奪うことはできないので、ゲームの再起動を試すこと。 光源が強くなる アルケイン付呪器、光るキノコ、スプリガン、照明用の主根などの発光するオブジェクトの光量が強くなることがある。 ひどいものになるとほとんどホワイトアウトするくらいで目に優しくない。 ナイチンゲールのフードの色がおかしくなる PS3/Ver1.9にて確認。原因不明。上記の光源バグと同様のグラフィック描写系バグと思われる。 全体的に黒を基調とした装備だが、稀にフードのみ色が灰色に近い色になり、他のナイチンゲールの装備と合わせると目立つ。 一旦装備を解除し再装備したり、ロードを挟んだりするといつの間にか直る。 頭が消えて透明人間のようになる アークメイジのローブ、もしくはファルメルの兜とドラゴン・プリーストの仮面をセットし、特定の条件で顔だけが表示されなくなる。仮面も顔も首も表示されないため頭部のみ透明人間に。単品だと両方正常に表示される。 フード付きのローブとデイドラのブーツでも同じような現象になるのを確認。こちらは足の部分だけが透明になり幽霊のような状態になる。 消失には何らかの条件がある模様。 プレイヤーキャラがスキンヘッドになる 吸血鬼状態で一部のアイテムを身に着けると、その装備品のグラフィックが表示されず、スキンヘッドになってしまう。 Xbox360/Ver1.9、盗賊ギルドのフード、ブラックガードのフード装備時に確認。 さらにこの状態だと、頭部装備をもう1つ装備可能。(付呪装備の場合に効果が出るかは未確認。) 字幕表記やアクション表示が出ている状態でデータをロードするとそれらが出たまま消えずに残り続ける ダンジョンの入り口に近付いた際「○○の洞窟へ」と表記が出るが、この時データをロードすると「○○の洞窟へ」の表示が出たまま消えなくなることがある。ロード扉を通ったり、データを再度ロードしても直らず、ゲーム自体を再起動すると直ったことを確認。 NPCに近付いた際に出る「話す」や物に近付いた際に出る「取る(盗む)」などの表示も消えずに残り続けることがあり、このようなアクション表示の場合はNPCと話したり、物を取ったりすることで消えることが多い。 台詞が入っていない/早送りになる 会話しているにもかかわらず会話音声が聞こえず、セリフが表示もされない場合がある。Ver1.9でも未修正。具体的にはウィンターホールド大学のニルヤ、ウィンドヘルムのニラナイ、闇の一党のガブリエラ、フェルグロウ砦の召喚者などのセリフの一部。 ここに挙げた全員を同じ声優が演じているため、同声優が演じる他NPCでも同様のセリフの消失が起きている可能性がある。 会話が早送りになるNPCが何名か存在する。対策:スタートメニューのクエスト欄で確認する、ガイドボタンを押す(Xbox360のみ:画面を強制停止)等。 操作不良バグ L1R1ボタンがうまく動作しない PS3版で、L1R1を押しても両手に魔法(チェインライトニングやサンダーボルト)を構えることができず、攻撃できないことがたまにある。 □ボタンを押して構えなおしたりL1R1を何回か押しなおすことで直る。 ただ、急を要するときには重大な問題で、そのせいでやり直すこともしばしば。 画面がガックンガックン揺れて上手く走れない 隠密中に鉱石を掘るなどの動作をすると強制的に隠密解除されるためか、直立姿勢なのにダッシュはできず、 代わりに隠密時に出る前転移動になってしまう。この状態は隠密状態ではないため、何のメリットもない。 普通に走っているのにもかかわらず、画面がガックンガックン揺れて上手く走れないことがあるのはこれが原因。 また、ごく稀にだが、隠密姿勢で固定されたままになるうえ、かつ隠密中扱いにならない、というデメリットだらけの状態になることがある。 左スティックを押し込んでも隠密姿勢は解除されない。セーブ&ロードを行っても復帰しない。 アルケイン付呪器を使用したところ、この状態から復帰できたため、強制的に隠密姿勢が解除される動作を行えば元に戻るようである。 この隠密姿勢だが、隠密状態でセーブしたデータをロードすることで発生することが多い。魔法を両手に構えた状態でセーブすると発生しなかった。 その他システムの動作不良バグ ニューゲームで過去のセーブデータが消える オートセーブにより、その時点で最新のセーブデータに、オープニングのデータが勝手に上書きされてしまう。(PS3/Ver1.9)原因不明。必ず発生するバグではない模様。 対策:セーブデータを2種類作っておく、もしくはニューゲーム前にバックアップを取る等しておくことが望ましい。 データ項目のバグ データ項目には各種データ(経過日数や発見した場所など)が表示されるが、ここにもバグが散在している。ウェアウルフ状態日数がウェアウルフの呪いを解いたあとも累計される。 死んでいなくなったはずの馬が所有したままになっていたりする。 お気に入りの武器やお気に入りの呪文が少し使っただけでコロコロ変わる。 クエストマーカーが表示されなくなる あまりに大量のクエストをアクティブにしているとマーカーが一部しか表示されなくなる。 数を減らせば表示は戻るので、必要最低限のクエストだけアクティブにしよう。 その他クエストはいつのまにか増えていることもあるので焦らず確認すること。 マネキンに関する数多の奇妙なバグ 自宅を購入すると付いてくることがあるマネキン。これでもかという程のバグの温床である。Ver1.9でも未修正。 ただし、装備させていた物が消えたりといった悪質なものはなく、どちらかというとシュールなものが多い。 マネキンが勝手に着替えるバグ家に入るとマネキンの身に着けているものが過去に装備させていたものに変わっている。 それまでの防具はマネキンの所持品欄にあり、消えてはいない。過去の装備品が完全複製されるので金策には使えるが… マネキンが移動する・宙に浮く・床に埋まる・瞬間移動する・格好が変わる…などのバグ家を頻繁に出入りしたり本、棚や武器棚を操作すると起こることがある。 マネキンの使用自体に問題は無いが、天井に突き刺さったり隣室の壁から顔を出したりとても不気味。 マネキンは内部的にはNPCの一種として設定されているらしく、そのためにまるで生きているような行動をとってしまうらしい。 マネキンの装備品が一部表示されないマネキンに装備させている装備品のいくつかが外観に反映されないバグがある。 装備品自体は消えたりしないので実害はないが、どの装備品が表示されないのかなどの詳しい条件は不明。 自宅のベッドで寝ても休息ボーナスのメッセージが表示されない ホワイトランの自宅のベッドで睡眠を取っても、休息を取った旨のメッセージが表示されない。メニューを開き、「有効な効果」を確認すると「十分な休息」が表示されているため、休息効果は発生しているものと思われる。 ホワイトランの自宅で確認。 DLC2で建築した家でも発生することを確認。同じく「有効な効果」には表示されている。 鉱床から採掘できない 初めて掘る鉱床なのに採掘できないことがある。Ver1.9でも未修正。原因も条件も不明。採掘時にボタンを連打したり、採掘中に中断することでも発生する場合がある。 あきらめて無視するのが吉。一部の鉱床はアクティベートポイントが妙な所にあるので、探してみるか直接つるはしで叩くといい。 セーブ後、タイトルに戻ってロードなどメモリをクリアするような動作をすれば採掘可能になる。 鉱床を掘り尽くした後、遠く離れた場所で10日以上経過させて再びその鉱床のところに戻ると、グラフィックは復活しているのに採掘できないことがある。Ver1.9でも未修正。つるはしで直接叩いても同じ。ただし、ちゃんと採掘できるようになる鉱床も存在する。原因も条件も不明。 グラフィックが復活したのを確認してから、ロードを介した移動後に再び訪れることで、問題が解消される場合あり。 鉱脈から採掘した際のメッセージが表示されない(PS4SE1.23) 一つの鉱脈からは計三回採掘するが、二回目だけメッセージが表示されない。メッセージが表示されないだけで、アイテム自体は入手できている。 大立石をすべて発見していないのに実績/トロフィー「大立石」が解除されてしまう メニュー(ジャーナル)のデータタブの「発見した大立石」が、延べ発見数をカウントしてしまっていることが原因。 同じ石碑を訪れても発見数が増えてしまうために、それと連動して実績/トロフィーの「大立石」が解除されてしまうようである。 鍵を破っても開錠スキルのレベルが上がらない Xbox360/Ver1.9で確認。開錠スキルを2度目のレジェンダリーにしたところ、鍵を破ってもスキルレベルのゲージが全く上がらなくなった。 たまにちゃんと上がることもあるが理由は不明。ピックを折った場合は普通にゲージが上昇する。 ミラークとの最終決戦直後のアポクリファ内部でレジェンダリー化を行ったため発生したバグである可能性が高い。(未検証) 確証はないが、一度破ったことのある鍵はゲージが上昇せず、初めて破る鍵にのみ上昇した傾向があるように思えた。 (PS3 Ver1.9で確認) クエスト進行で開かれた扉が、クエスト終了後に閉じられた状態に戻ってしまう現象 盗賊ギルドクエスト「追跡」のメルセルの家の庭が代表的。バグというよりは仕様だと考えられる。本来クエストの進行に伴って開いたり、登場NPCが開ける扉がそのままになってクエスト終了後も開かないままになる。クエストの進行自体は問題無いものの、ショートカットできず遠回りをしなければならなくなることもあり、不便。 また、盗賊ギルドクエスト「希望の兆し」のパインウォッチの隠し扉でも確認。厳密にはクエスト終了後の時間経過で内部の山賊がリスポンしたタイミングで隠し扉が閉ざされる。ロールラックに賄賂を渡して生かしておいた場合、壁のスイッチを押すとなぜか敵対されたことを確認。クエスト終了後は再度入る意味はないと思うが、バレンシアの石を取り逃がした場合は今度はロールラックを倒すことになる。 クエスト進行で開かれる筈の扉が、クエスト開始前に開いている現象 上記と逆のパターンだが、本来なら盗賊ギルドクエスト「追跡」にてラグド・フラゴン内貯蔵庫の扉が開かれる筈が、たまにこのクエスト開始前に開いていることがある。特に入手出来るアイテムはないが、クエスト開始前に中を見てしまうとネタバレになること間違いなし。 武器保管棚が作動しないバグ1 マルカルスのヴリンドリルの間の武器保管棚が、バグで作動しなくなる場合がある。対策:「家を買う → 家具を全て買う → 首長と話す(従士になる) → 家に入る」の順で行う。 武器保管棚が作動しないバグ2 家購入後、家具を全て揃える前に家に入ることで発生。武器棚以外にかけてあった武器がいつの間にか落ちており、拾うと同時に動作しなくなる 原因不明。ダガーのディスプレイ棚が全く動作しなくなり、取り出すことが不可能になる(重ねて置く事は可能だが取り出せない) 原因不明。ユーザーが任意で棚に飾ったアイテム(武器棚以外の棚も含む)がロードを介した移動後に床に落ちており、拾うと共に棚が動作しなくなる 【回避方法】 家具(家の装飾品)を全て揃える前に、首長に報告しない(従士に任命されない)、家に入らない家を買う → 家具を全て揃える → 従士になる → 家に入る、の順で行うことが望ましい 武器棚(壁棚)に長物武器をかけない事前セーブ推奨 一度、武器棚に別のアイテムを飾った後に拾う 任意で飾ったアイテムを拾う場合も上記同様に、先に武器棚を一度触る事 ヒジェリム2Fの様に壁掛け2連棚で、上下どちらかの棚が動作しない場合はもう片方の武器棚からアイテムを外すと、動作が復活する場合がある。 Xbox360版にて確認自宅購入時に続いて家具も一式購入すると回避できる。自宅購入後にロードを画面を挟まず家具を購入する。 PS3版にて確認ウィンドヘルムの家は、家具を全て揃える前に一度家に入らなければならないため、事前にクエスト「氷の上の血」を完了しておく必要がある 「自宅購入時と同時に家具を全て揃える」を試しても、このバグが発生してしまうのを確認 しかし、家と家具全てを用意する → 従士になる → ロードを介した移動をせずに家に入る、で問題が解消されたのを確認 武器保管棚が作動しないバグ3 飾り棚に武器が保管出来ないバグとして、飾り棚ではなく武器の方がおかしいと思われるパターンがある。PS3/Xbox360/Ver1.9で確認。黒檀の剣(デイドラの秘宝)、キーニング、ブラッドサイズは棚に関係なく一切飾れない模様。 軽度のバグだが、レアアイテムを飾るのが好きな人には死活問題である。 リフテンの家がゴミだらけになる リフテンの家を購入後、すぐ首長と会話せずに、従士に任命されていない状態で家に入ると発生。私兵のイオナが消滅。部屋の一角がいつまでもゴミだらけになる。 対策:従士に任命された後で家に入る。 PS4SE1.26にて発生しなかったのを確認。 マルカルスの博物館にNPCから鍵を貰って中に入ると、不法侵入だと見なされる PSVR版で確認。原因、対処法不明。サブクエストで鍵を入手出来、しかもNPCから入る許可を正式に貰ったにも関わらず、システム→犯罪の不法侵入の数値がカウントされてしまう。 しかも罰金を払う事も出来ず、衛兵が問答無用で襲い掛かってくる。 首長の頭部が硬直し正面を見つめたまま動かなくなる 通常NPCに近づくと顔をこちらに向けて一言発したりしてくるものだが、首長に近づいても一言発してはくるものの顔は正面を向いたまま動かなくなることがある。この現象が確認出来たのは イグマンド(マルカルス)、イドグロッド・レイヴンクローン(モーサル)、コリール(ウィンターホールド)、シドゲイル(ファルクリース)、ライラ・ロー・ギバー(リフテン) 会話は普通に出来るので問題はないが、横から話しかけても正面を向いたまま喋っている姿はかなりシュール。 首長が朝玉座に座るところやライラのように食事後玉座に戻るところを目撃すると、頭部硬直バグは直る。 原因はわからないが、その首長のもとに長い間訪れずにいるとこの現象が起こる確率が高かったように思えた。 (PS3 Ver1.9、PS4 SE版、switch版で確認) ゲーム上の全てのNPCがその場で立ちつくして動かなくなってしまう switch版で確認。ゲームを止める時アプリを終了せずにスリープ状態にしておくことで起こった可能性が高い。単にデータをロードしただけでは直らず、アプリを再起動すると直ったことを確認。街中では衛兵や市民がその場で立ちつくしているのであたかも時が止まっているかのような印象を受ける。会話は普通に出来る。 同行している従者はロード扉の先やFT先にはついて来るが、プレイヤーがそこから移動してもやはりその場で立ちつくしてしまい、ついて来てくれない。従者に指示を出しても承諾はしてくれるものの、その場から動かないので結局未遂に終わる。 特にクエスト中同行型NPCと共に攻略するタイプのクエストの場合、NPCがついて来ないので確実に詰む。 逆にダンジョンでは敵性NPCも立ちつくしたまま動かないので攻略が楽になるかもしれない。但し、シャウトや魔法など飛び道具系による攻撃は使ってくる。 死亡時に自動でロードされないバグ(PS4SE1.26) 通常、死亡すると直近のセーブデータが自動でロードされ再開するが、これが行われず死亡シーンのアングルのままいつまで経ってもロードが行われないことがある。 当然操作も利かないが、メニューを開くことはできるので、手動でロードは可能。 DLC1に関するバグ シャウト「生命力低下」増殖バグ DLC1を導入した状態でシャウト「死の標的」の2つ目/3つ目を入手すると発生。なぜか中身が「死の標的」の言葉を持つ「生命力低下」のシャウトを同時取得してしまう。Ver1.9でも未修正。原因は、「死の標的」の言葉の壁へ行った際に学ぶシャウトが、「死の標的」「生命力低下」の2つに紐付けされてしまっているため。 このバグにより発生するクエスト進行の不具合は確認されていないが、シャウト一覧や取得シャウト数などが汚れる。 対策:DLC1無しの状態で「死の標的」3つを入手した後に、DLC1を導入する。なお、DLC1が入っている限り、シャウトの入手順序を変えても発生するので注意。すでにDLC1を導入している場合、DLC1を削除すると関連アイテムや関連クエストは全てリセットされ、最初からやり直しになる。 PS3レジェンダリエディションの場合、DLCはまとめてでしか削除できないため、DLC1~3を全て削除することになる。(DLC自体の表記は、何個導入していても最初に導入したDLC名なので注意。例えばDLC2→DLC3→DLC1の順に導入すると『DLC2 Herthfire』としてDLC全てが一括で表示される) DLC2とDLC3は、一度削除しても直後に入れ直してデータをロードすれば、途中から復帰できる。建築済みの家、養子、ソルスセイム島のクエスト進行などは全て元のままでDLC1だけを削除できる。 DLC1は一度でも削除すると全てやり直しになるが、DLC1クエストを進めていない状態なら、『全DLC削除→DLC2 3導入→死の標的全て取得→DLC1導入』がオススメ。 ブリーズホームで錬金器具を購入できなくなる ホワイトランのブリーズホームを購入後に家具を揃える事ができるようになるが、錬金器具だけは購入することが出来なくなってしまう。 具体的には500ゴールドを支払っても錬金器具が家に追加されず、何度購入しても選択肢に残り続け500ゴールドを支払い続ける羽目になる。 DLC2「Hearthfire」を導入するとこのバグが解消する。プロベンダスから手紙があり、室内装飾のひとつとして子供部屋を増築するオプションが追加される。 子供部屋と錬金術室は同一のスペースに増築されるため、二者択一となる。 セラーナが待機したままになる イベント中、セラーナと別れることができない状態で待機させると発生? 待機させた後、連れて行こうとしても「一緒に行こう」の選択肢が出ない。 セラーナが近くにいないと進まないイベントもあるので、この状態でセーブすると最初からやり直さないといけない、もしくはクエスト進行不可能になる。 別れることができないときは待機させない、待機させた後に選択肢が出るのを確認してからセーブするなどで回避可能。 セラーナがヴォルキハル城地下に突然現れる ドーンガードのクエストを全て完了した後セラーナと別れ、しばらくして一人でヴォルキハル城の地下(裏口)に入ったところ、 ドーンガード砦にいるはずのセラーナが突然現れ従者になっていた。 その状態で「ここで別れた方がいいだろう」の選択肢を選ぶと、「ダークフォール洞窟で待っていますわ」と言い出した。 その後のセラーナの動向は未確認だが、恐らく問題が色々発生するので注意。Xbox360/Ver1.9で確認。 セラーナが攻撃モーションをし続ける セラーナが敵を倒した後にたまに発生。倒した敵へずっと攻撃状態のままになり、話しかけたり移動したりできなくなる。 一度気絶させたり、こちら側に敵対させたりすれば直る。 従者がドワーフのクロスボウを使ってくれない 従者がドワーフのクロスボウ、またはドワーフの強化型クロスボウを使ってくれなくなる事がある。 クロスボウの上げ下げを繰り返すだけで全くボルトを発射しない。 通常のクロスボウ、強化型クロスボウの場合は正常に使ってくれるので、ドワーフのクロスボウを持たせる場合は注意。 巨大魂石からの体力吸収エフェクトが残り続ける ソウル・ケルン内の空に浮いている巨大魂石に近付くと体力を吸収されてしまうが、その際の描写と効果音が魂石から離れた後も残り続けることがある。PS3/Ver1.9で確認。ロードを挟んだり、別の魂石から吸収を受けたりすると直る。 DLC2に関するバグ ファルクリースの土地が買えなくなる 闇の一党クエストでファルクリース私兵のヘルヴァルドを殺してしまうと、首長シドゲイルの好感度が下がり、「君の事は好きだ。~」という土地購入許可を与えるセリフを言わなくなる。土地が買えないため、結果的にレイクビュー邸が建てられなくなる。対策:ヘルヴァルドを殺す前に土地を買う。バグ発生済みの場合解決策は無い模様。殺した後でも山賊討伐クエスト受注前なら大丈夫? ヘリヤーケン・ホールの執政が行方不明になる ウィンドスタッド邸を建築し、メインホールまで建設を進めていると発生。ヘリヤーケン・ホール執政の就寝場所がウィンドスタッド邸に誤設定されており、徒歩で両地点を往復するために夜間~翌日の夕方まで行方不明になる。この移動中にモンスターに襲われて死亡する危険もあるので注意。対策:バグ自体は回避不能。執政への用事(内装の依頼、馬車や詩人の手配)は早めに済ませておくこと。 私兵が行方不明になる ドーンスターのグレゴールとモーサルのヴァルディマーはバグで就寝場所がレイクビュー邸に設定されていて、夜間そちらの家へ行ってしまう。 プラウドスパイアー邸の料理鍋が消える DLC2を導入するとなぜか1階の料理鍋が消えてしまい、料理ができなくなってしまう。 作成済みの設備・家具が選択肢から消えない 作業台で内外装を作る際、 既に作成済みのものが選択肢に表示される場合が多々ある。それを選択すると材料は減るが、(既に作成済みなので)何も追加されない。 幾度か作業台をアクティベートし直すとすぐに戻ることが多いが、何度アクティベートし直しても戻らない時もある。 対策:できるだけ一度アクティベートした際に全ての装飾を作製するか、何を作製したか覚えておくと良い。 それ以外にも作ったものが配置されない場合があるので内外装作製前にはセーブ推奨。 扉などを出入りする、あるいはファストトラベルするなどしてロードを挟むと正常化する場合が多い。 二人目の養子が家に来ない 二人目の養子を家に迎えるとき、指定した家が自分で建てた家だと発生することがある。 いつまでも「荷物をまとめて~」と言い続け、一向に移動しない。 要塞の購入可能な家だと発生しないようなので、二人目が欲しい人はなるべく家を買って、そちらを指定先にしよう。 犬が引っ越し先について来ず、いなくなってしまう 犬を飼っている状態で引っ越しすると発生することがある。待機してもいつまでたっても犬が現れず、どこに行っても見当たらなくなる。 対策:先に犬を従者にして家族に引っ越しを提案し、家族が引っ越したのを確認してから引っ越し先の家の中で別れる。 執政との会話選択肢が消える 執政に牛や鶏などの追加を命じる際、吟遊詩人を最後に残すと選択肢が出なくなる場合がある。鶏を一羽殺せば選択肢が復活する模様。 肥沃土に植えたクリープ・クラスターの判定が上にずれる 判定が見た目より上にずれており、植えたクリープ・クラスターよりも上にクロスヘアを合わせないと採取できない。(PS4版SEで確認) DLC3に関するバグ 「爆発」「凍結」が追加されない アージダルのアルカナの指輪を、収納から直接装備した際に発生。対策:取り出してから改めて装備することで追加される。 黒の書「血色の悪い摂生」ダメージ音残存 黒の書「血色の悪い摂生」内では暗闇部分に入るとダメージを受けるが、その時の効果音が黒の書から出た後も残る。FTしても消えない。セーブ&ロードで音が消える。音が鳴っている状態でセーブしても構わない。 黒の書「語られざる伝説」のギミックが作動しない 黒の書「語られざる伝説」5章の床が移動するギミックが作動しないバグ。本来なら道を進むとルーカーが出現する部屋に移動するが、直進するだけでクリアできる部屋になってしまっている。 特にデメリットはないが、ルーカーの部屋から脱出する為のスクライも作動できないので、左右の扉が閉まったままになる。 ミラークの剣の攻撃時のエフェクトが正常に表示されない PS3版限定のバグ。ミラークの剣を振った時に発生する触手のエフェクトが正常に表示されず、テクスチャの粗い棒のようなものになっている。
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有用なバグ 混同を防ぐため、できる限り機種やパッチのバージョンを明記して下さい、編集しやすくなります。 バグが頻繁に起きるか、偶発的に起きるかなど、情報を付け足せばより詳しくWikiに反映にできます。 バグを用いないテクニックはこちら。 重複・増殖系バグ動物従者多重雇用バグ 人間従者多重雇用バグ 重複入手バグ 「魔法エネルギー収束点の浄化」複数回受注バグ 頭にニ重装備 変身多重装備バグ 「月明かりに照らされて」の報酬を両方入手できるバグ 奇妙なアミュレット同時取得&複数取得バグ ナイチンゲールの剣無限入手バグ 従者を使ったアイテム増殖バグ 本増殖バグ 防具増殖バグ1 防具増殖バグ2 多重帯刀グラフィック 魔法杖の多重帯刀グラフィック 「オブリビオンの扉」無限取得バグ ドーンブレイカー二重取得バグ 「デイドラの親友」の報酬を両方入手できるバグ 内戦クエストで尖った王冠を手元に残す 魔法・錬金系バグ自作の弓術上昇薬が全武器に有効なバグ 超錬金 変性魔法「念動力」を利用したレベル上げ デイドラ無限召喚 アッシュ・ガーディアン召喚を用いた休息ボーナスバグ 死体を立った状態で配置する NPC灰化バグ(通称:灰バグ) 蘇らせた死者を灰にせずに死者に戻す 二重解呪 頭装備同時着用を用いた付呪効果無限強化バグ 付呪された片手武器が勝手に充填されるバグ シャウト「ファイアブレス」2段階同時取得バグ エセリウムの冠を用いた石碑効果重複バグ 吸血鬼の王変身解除後も血の魔法を使えるバグ DLCを用いた魔法効果永久付加 ウェアウルフの魂縛補食バグ マイナス耐性を持たない吸血鬼 野獣形態と吸血鬼の王を同時に持つ 戦闘系バグ無限バッシュ たいまつで無限ダッシュ 盾で無限ダッシュ 片手武器でスタミナ無消費で強攻撃 弓術Perk「冷静沈着」の時間減速状態継続バグ スタミナ無消費で無限ダッシュ その他のバグ木の皿を用いた壁抜け(通称:木の皿バグ) 序盤からリバーウッド宿屋の隠し部屋を使う ウィンターホールド大学でのスキル訓練をタダにする ドーンスター謎の透明宝箱 アンガの工場近くの滝の透明宝箱 シアーポイントが発見済になる DLC削除を用いたクエスト属性アイテムの一時的消滅 バナーミスト塔の宝箱 手桶を用いた空中浮遊バグ 結婚式を利用したイベントによる操作不能回避バグ 手桶を用いた地面すり抜けバグ ロードによる超高速移動 ファルカスを永続的にウェアウルフ(野獣形態)にする 狩猟の女神アエラを永続的にウェアウルフ(野獣形態)にする NPCや従者を利用してロックピックを消費せずに扉を解除する 修正済のバグ初代防具増殖バグ(パッチVer1.6にて修正済) 従者レベル固定バグ回避(パッチVer1.6にて修正済(やる必要無し)) オグマ・インフィニウム無限使用バグ(パッチVer1.9にて修正済) 話術スキル上昇バグ(パッチVer1.9にて修正済) 死者復活バグ(パッチVer1.9にて修正済) 複数個の魂石に同時に魂を充填する(パッチVer1.9にて修正済) 重複・増殖系バグ 動物従者多重雇用バグ ミーコと武装したトロールを利用して、動物の従者を2体雇うバグ。 ただし、動物従者は犬系・トロール系・DLC3の動物従者(リークリング・ドワーフオートマトン)の3系統に分類されるようで、 このバグでは同系統の動物従者を多重雇用することはできないが、系統の違う動物従者を組み合わせて連れ歩くことができる。 例:「武装したトロール&リークリングorハスキー」は○だが、「ハスキー&ハスキー」は× 手順 武装したトロール(フロストトロールでも可)をガンマーから購入し、一緒にミーコの小屋に行く ミーコに話しかけると連れていく選択肢がでるので連れていく(現在ミーコ×トロールの状態) トロール系以外の動物従者の下に行き、そこでミーコを解雇して目当ての動物従者を雇う(現在ミーコの代わりの動物従者×トロールの状態) さらにトロールの枠の動物を変更したい場合は、トロールを解雇して、現在雇っている動物とは違う系統の動物を雇用する(現在任意の動物従者×2の状態) 補足 ミーコやトロールと交換した動物従者が死んだり解雇されたりすると多重雇用ができなくなる。入れ替えのチャンスはミーコorトロールを解雇した後の一度のみ。また多重雇用をしたい場合はトロールを連れてミーコに話しかけるところからやり直せばいい。 トロールが死んだり勝手に消えても、またトロールを雇用した場合は多重雇用は解除されない。トロールを解雇して新たにトロールを雇った場合も多重雇用は解除されない。多重雇用時にフロストトロールを狙いたいときは雇用と解雇を繰り返しても問題はない。(再雇用を繰り返すと鍛冶場付近がトロールだらけになるが) 死んでも再雇用がしやすいトロール系とそれ以外の動物従者(固定しておく)の組み合わせが安定する。 リークリングを雇えない時があるが、これは多重雇用バグに関係のないリークリング固有のバグ。一度人間の従者を解雇してからリークリングに話しかけると雇える。 人間従者多重雇用バグ 正式に最大3人まで従者を雇えるバグ。ただし、完全に任意で選択できる従者は1人のみ。 2人同時に従者を雇うための前提条件として、闇の一党の従者またはDLC1のセラーナのいずれかを雇える状態にしておく必要がある。 3人同時に従者を雇うための前提条件として、闇の一党の従者およびDLC1のセラーナを両方とも雇える状態にしておく必要がある。 手順 従者A:通常の従者(任意の従者)、従者B:闇の一党の新人orシセロ、従者C:セラーナ として説明する。 2人雇う場合(従者Aと従者B) 従者Aを雇い、闇の一党の聖域またはヴォルキハル城(ドーンガード砦)まで同行させる。従者B(従者C)にすぐに話しかけられる位置まで移動しておくとよい。 従者Aと別れ、従者Aに話しかけて雇う選択肢を選び、選択肢の会話が終了するまでに従者B(従者C)を雇う。 従者Aと従者B(従者C)のどちらにも待機命令や持ち物の交換等の指示が出せるようになっていれば成功。 3人以上雇う場合 上記の手順を用いて、従者Aと従者Cを連れている状態にする。 2人の従者を闇の一党の聖域まで同行させ、従者Bの前で従者Aと別れる。 従者Aを雇える状態になるので、話しかけて雇う選択肢を選び、選択肢の会話が終了するまでに従者Bを雇う。 複数人全員に指示を出せるようになっていれば成功。 以降はプレイヤーを含めた多人数のパーティーとなる。編成を変更したい場合は複数同行中の従者を連れて、代わりに同行させたい従者の前で上の手順を行えばよい。 補足 従者Aの枠を従者Bにすることも可能。すなわち、シセロ、闇の一党の新人(女)というパーティーも編成できる。 従者Cの枠も同じく従者Bにすることもできることを確認。すなわち、シセロ、闇の一党の新人(女)、闇の一党の新人(男)というパーティーも編成できる。 闇の一党の従者を従者A、従者Cを雇ったまま全員雇うこともでき、従者A、シセロ、闇の一党の新人(男)、闇の一党の新人(女)、従者Cと5人雇うことも可能。 大治癒や扇動などの補助魔法を唱える場合も複数の従者に同時にかけられるが、シャウト「戦いの激昂」のみ、従者のうち1人にしか効果がない。従者がそれぞれ同じ武器を持っていれば複数にも効果がある模様。 従者と別れたい場合は通常通り従者に話しかけ、別れればよい。このバグを使用した副作用などは残らず、全員と別れれば使用前の状態に戻る。 正式に複数人の従者が雇えるため賑やかになり、持ち運ばせられる重量も複数人分、戦闘も楽になる。 重複入手バグ 一部のオブジェクトは、カーソルを合わせてボタンを連打することでアイテムを複数個入手することができる。 連打数に応じて入手数は増えるようだが、オブジェクトによってやりやすいものとやりにくいものがある。 カーソルでアイテムの表面をなめるようなイメージでやや移動させつつ連打すると多く入手しやすい。 効果が確認されているオブジェクトは以下の通り。 ウィスプ・コア 魂石トラップとして設置されている魂石 ウィンターホールド大学のその他クエスト「魔法エネルギー収束点の浄化」の収束点(魂石を取得) DLC1の魂の裂け目(魂石に魂を充填) バレンジアの石 なお、この方法でバレンジアの石を24個集めた場合でも、以降のクエスト進行に問題は無い。 余ったバレンジアの石はクエスト属性が外れるので、自宅に飾る事ができる。PS3、Xbox360それぞれVer1.9で可能な事を確認。 「魔法エネルギー収束点の浄化」複数回受注バグ ウィンターホールド大学のドレビス・ネロレンから依頼される「魔法エネルギー収束点の浄化」は通常一度しか出来ないが、 浄化が終わって報告をする際に会話をキャンセルし、手袋を取り上げられる前にロード扉をくぐると、またこのクエストを受けることができる。 ロード扉をくぐって手袋が回収されたら成功。時々失敗する。ドレビスが平静の間にいる夜がやりやすい。 マジカ回復速度上昇効果を用いた魔法スキル上げや、上記の複数入手バグを用いた魂石集めが捗る。 頭にニ重装備 内部的には頭装備は帽子/兜用とサークレット用の2つのスロットがあるのだが、通常の帽子や兜(と、フード付きローブ)はその両方のスロットをふさぐため、 帽子や兜とサークレットを同時に装備することはできない。 しかし、一部に帽子/兜用のスロットのみふさぐ防具があり、それらはサークレット用スロットのみをふさぐ防具と同時に着用できる。 帽子/兜用スロットのみをふさぐ頭装備とフード付きローブ サークレット用スロットのみに装備される頭装備 ファルメルの兜(重装だがバグにより軽装扱い)尖った王冠(重装)ペニトゥス・オクラトゥスの兜(軽装)アークメイジのローブ深遠の暁のローブダンマーの服(フード付き・全三種) すべてのサークレットドラゴン・プリーストの仮面ウェディングリース(付呪不可)学者の王冠(軽装で防御力が設定されているが、衣服扱い)エセリウムの王冠(DLC1) 補足 兜とサークレットの重装/軽装を揃えてもPerkの「適切な装備」のボーナスは失われる模様? UESPの情報によればクラヴィスカス・ヴァイルの仮面はギルドマスターのフードと同時に着用できるとの記載がある。 アルゴニアンとカジートのみ「太古の暗殺者の頭巾」、「擦り切れた暗殺者の頭巾」を複数同時に着用可能で、他の頭装備との同時着用も可能。 これを利用すれば錬金付呪の装備を計5箇所に装着できる。より効果の高い薬を作りたい方に。 DLC3で追加された4種のドラゴン・プリーストの仮面はニ重装備できない模様。(PS3/Ver1.9) 変身多重装備バグ ウェアウルフや吸血鬼の王は通常のアイテム画面は開けないようになっているが、 従者との会話選択肢を使うことでアイテム欄を開けるようになり、所持しているほぼ全ての装備可能アイテムが制限無しに複数装備できるようになるバグ。 このバグを用いる際は当然ながら、ウェアウルフや吸血鬼の王になる資格を得ており、かつ従者を連れていることが前提条件。 手順 すぐに会話できるように、カーソルを従者に合わせておく(1人称と3人称、どちらも可) 変身ボタンと会話ボタンを素早く連続して押す(ほとんど同時でもよいぐらい) 変身モーションが始まる直前に、会話が成立して従者コマンドが出れば成功 変身完了まで待ってからアイテムの交換画面を出し、アイテム交換画面内で好きな装備を好きなだけつける 変身中もアイテム装備が可能な上、変身を解除しても多重装備した状態が維持される 補足 Xbox360・PS3共通。 吸血鬼の王でこれを行うと、付呪なし防御力なし重量1の「吸血鬼の王の鎧」という名の「指輪」が手に入る。これは指輪として、自分もNPCも普通に装備できるがグラフィックには一切反映されない。 装備としては指輪に分類されるが、付呪アイテムとしては体に分類されており、体にしかつけられないスキルを指輪に付呪することが可能な唯一の防具。(「スタミナ回復上昇」や「呪文上昇+マジカ回復」など) 「吸血鬼の王の鎧」は変身するたびに新たに出現して装備し直されるが、吸血鬼の王の変身解除時には2個消失してしまう。 ウェアウルフと同じく、素手攻撃が装備している武器の性能で上書きされる。魔法の杖を装備していれば、素手攻撃時に杖の魔法が発動する。ただし、噛み付き強攻撃で血が吸えないので注意。武器の場合は問題ない。 最初の浮遊時には血の魔法が発動しなくなるが、地上に降りてからの素手攻撃が装備している武器と同じ性能になる。 この時、左右の攻撃とも右手または両手に装備した武器の性能になり、左手装備は使えない。 一度、地上に降りてから再浮遊した時に、武器装備は強制解除され以降は通常の攻撃に戻る。 バグ利用なのでキャラのグラフィックに影響が出る可能性がある。ロードのたびにランダムで装備アイテムのグラフィックが変わるなど。 自分で付呪したアイテムの場合、付呪の内容が異なっていても同じベースアイテムだと多重装備できない。ただし、同一アイテムの場合は付呪効果だけが装備しようとした回数分だけ蓄積していく模様。 多重装備できる異なる種類の防具とは、基本的に名前が異なるアイテムが挙げられる。例えば、同系統でも~(極限)と~(無双)は異なるアイテム扱いとなる。 累積する付呪の数値によってはフリーズやデータ破損の原因になる。 体の防具だけ多重装備できない。(吸血鬼の王のみ?) 変身解除後に装備をし直しても、多重装備中のアイテムが一斉に解除されることはない。ただし、装備しなおすたびに該当部位の装備がランダムに1個ずつ外れていく。 多重装備状態で普通に変身→解除した場合、変身中は(当然)装備が外れるが変身解除後に多重装備状態で装備が戻るので安心。 黒檀の鎖帷子を変身後に装備したり、夜のマントのスキルを取得している場合は、会話後に従者にそれらが命中すると、即敵対して別れることになるので要注意。これを回避するには、戦闘状態になる前に従者から距離をとる必要がある。 「月明かりに照らされて」の報酬を両方入手できるバグ ハーシーンのデイドラクエスト「月明かりに照らされて」では、シンディングを殺すか共闘するかの選択により、 前者なら救世主の皮鎧が、後者ならハーシーンの指輪が手に入る。しかし、簡単な方法でその両方が手に入る。 手順 シンディング生存ルートで進め、ブローテッド・マンの洞窟を出てハーシーンの指輪を入手する 洞窟内に戻り、シンディングを殺して皮をはぐ ブローテッド・マンの洞窟を出てハーシーンと話すと、救世主の皮鎧を入手できる 補足 呪われていない「呪われたハーシーンの指輪」を入手することもできる。シンディング生存ルートで狩人を全滅させたのち、指輪を外すことができるので、従者に預けるか宝箱に入れてハーシーンと会話するといい。 倒した後に儀式の石碑パワーを使うことで、白鹿の死体を入手できる。このクエスト中でしか入手できない。白鹿は自宅及び屋内には入ってこれない。 儀式の石碑パワーを使うと死体消滅を防ぐ、または消滅を遅らせる効果がある。 シンディング生存ルートで相対する名有りの狩人(9人)はクエ属性アイテムを持たせても儀式の石碑使用後でも死体が消えるので注意。 奇妙なアミュレット同時取得&複数取得バグ ウィンドヘルムで発生するサイドクエスト「氷の上の血」では通常、奇妙なアミュレットをクエストラインで失うことで、報酬として死霊術師のアミュレットが手に入る。 しかしこのバグを用いると、奇妙なアミュレットと死霊術師のアミュレットを同時取得したり、奇妙なアミュレットを複数取得することが可能。 ただし、死霊術師のアミュレットを複数入手できる訳ではないので注意。 なお、このクエストには多くの有害なバグも存在するので、「「氷の上の血」多種バグ」参照を強く奨励。 手順 奇妙なアミュレットを所持した状態でカリクストと話し、奇妙なアミュレットを売却する。この時点で奇妙なアミュレットのクエスト属性は消失。 奇妙なアミュレットをカリクストからスリ取る。 再びカリクストと話し、「奇妙なアミュレット」を売却する。 カリクストが台詞を言い終わる前に会話を中断し、「奇妙なアミュレット」を捨てる。 捨てた奇妙なアミュレットをカリクストに売る。 何故かカリクストが奇妙なアミュレットを2つ持つので、この状態でクエストをクリアする ブッチャーの死体から奇妙なアミュレットと死霊術師のアミュレットを入手可能。上記の1~5を繰り返す事でカリクストの奇妙なアミュレットの所持数を増やす事ができ、ブッチャーの死体から入手できる奇妙なアミュレットの数も増える。 補足 1回の売却につき500ゴールドを入手する事が出来るので、繰り返せば優秀な金策に成り得る。 増殖させた奇妙なアミュレットをその時点で手元に残しておきたい場合、カリクストが奇妙なアミュレットを1個しか持っていない時にスリ取る事。カリクストの奇妙なアミュレットの所持数が増える毎に、スリの成功率が激減するため。スリスキル100でも、1個で90%以上だった成功率が2個で32%に激減する。 こうして手元に残した奇妙なアミュレットには盗品属性が付く。クエスト中は、盗品商に売ったあと再び買う「盗品ロンダリング」を行っても消えない。クエストクリア後に盗品ロンダリングを行えば消せる。 上記の理由から、この時点で奇妙なアミュレットを手元に残そうとすると盗品属性が付くなど色々と面倒。 全てカリクストに売ってしまっても、クエスト終盤でブッチャーを倒した際に盗品属性・クエスト属性の両方が付いていない「奇妙なアミュレット」を入手出来るので、すべて売り、カリクストに持たせてしまうのが一番良いと思われる。 ナイチンゲールの剣無限入手バグ 盗賊ギルドクエスト「厳しい答え」の完了前にリフトウィールド邸に侵入し、チルレンドもしくはメルセルの計画書を入手したまま「厳しい答え」を進めると、 次のクエスト「追跡」が始まらないことを利用して、「厳しい答え」の報酬を無限に入手できるバグ。 必要なもの 「厳しい答え」完了前のデータ 手順 リフトウィールド邸の裏庭の樽からマーラの聖堂の屋根にジャンプし、旋風の疾走でリフトウィールド邸の2階のバルコニーに着地する。 鍵を開錠して侵入する。(達人レベル) 食堂の隠し扉を開け、奥に進み、チルレンドもしくはメルセルの計画書を入手する。 上記のいずれかを入手し、所持したまま(装備する必要はない)、「厳しい答え」を進め、マーカーにしたがってウィンターホールドの宿屋の地下に入る。 カーリアからナイチンゲールの剣をもらってクエストを完了させることができるが、次のクエストである「追跡」が発生しない。ラグド・フラゴンに戻ってもカーリアはいない。 カーリアは雪帷の聖域の最奥に戻るので、再び会いに行く。修行者の隠れ家に近い裏口から入ると早い。 雪帷の聖域の最奥で、離れた所から矢を射掛けるか、魔法で攻撃するなどして、カーリアと敵対し、必ずカーリアから一発目の矢を受ける。カーリアがなかなか敵対しない場合は、チュニックをスったり、召喚した精霊を攻撃して敵対させる等いろいろ試してみると良い。一発目に当たらなかったり、ダガーで攻撃された場合はロードして雪帷の聖域の最奥に入るところからやり直した方が良いかも。 カーリアから放たれた最初の矢に当たると、何故か「厳しい答え」が再開するので、再びカルセルモの塔に入って石版の写しを入手する。 ウィンターホールドの宿屋の地下に戻って、クエストを完了させると、ナイチンゲールの剣がもう一本もらえる。さらに欲しい人はカーリアを追いかけて、「厳しい答え」を繰り返せば良い。 本数が足りたという人は、チルレンド、メルセルの計画書、(二回目以降は)ナイチンゲールの剣の3点をどこか置いて、いずれも持たずにウィンターホールドの宿屋の地下に入れば、クエストを「追跡」に更新できる。 補足 パッチVer1.9にて確認。 従者を使ったアイテム増殖バグ 従者は拾ったアイテムを所持しているのに何故かアイテムがそのまま残っているというバグ。捨てられる(クエスト属性でない)アイテムであれば恐らく何でも増やすことができると思われる。 1品物の装備から消耗品まで大抵のものは増やせるのでバランス崩壊に注意。また、捨てる位置によって増殖が成功しにくいアイテムもある。 手順 増やしたいアイテム、指示が可能な従者を用意する アイテムを捨て、従者に拾わせる エリアチェンジして戻る 捨てたところにアイテムがあれば成功 補足 自作付呪または鍛冶強化した武器・装備品を増やした場合、マネキンバグのようにエンチャントが外れたベース装備しか増えない模様。(増殖によって増えたアイテム自体が初期化される)これを利用すれば、誤って付呪・強化をしてしまった一品物のアーティファクトなども新品同様の状態で入手できる。 1個、2個、4個、8個と倍々に増やすことも出来るが、2個以上まとめて捨てたのを拾わせても1個ずつしか増えないし、拾わせたアイテム自体も1個に減ってしまうので、大量に増やすとなると少々面倒かもしれない。 アイテム増殖を他人の家(好感度を上げた人物等含む)で行うと、その家の家主のものとなるのか盗品扱いになる。高価なアイテムで行えば手軽に高額賞金首に。ある意味使えるかもしれないが、盗品にしたくないのなら自宅、または野外などで行いましょう。 増やした自作の錬金薬を連続使用すると確実にフリーズする。どうやら使用した時点、効果時間があるものは効果が切れた時点で増殖させた残りの薬が消失する模様。使用直後は残っていてもメニューを閉じるだけで消えてしまう。 薬の消失は入れ物などに入れていても発生し、その場合薬を保存した入れ物に近づくとこれまたフリーズする。 毒薬でも使用後保存した入れ物に近づけば同様にフリーズする。 市販の薬や食べ物、材料などは使用しても大丈夫なようだが、不安なら消耗品は使用しないor増やさない方がいいかもしれない。いずれにせよバグ技なので使用は自己責任で!一部の特定アイテムにつき増殖できない物がある。(例:ジャリンの根) ジャリンの根の増殖を確認。小さめのアイテムや杖などは増殖時に地面に埋まりやすいようで、木の皿バグで地面に潜り込むと発見できたりする。 ジャリンの根には隠しクエスト属性?(ジアーナとの会話で所持していると選択肢がでるフラグ)みたいなものがあるらしく、クエスト「帝国を倒すには」を完了してデス・インカーネイトが発生した状態であれば増殖可能。 普通に増殖がされない装備?、(例:尖った王冠(クエスト属性なし)、エセリウムの冠)が従者の持ち物欄で増えているのを確認。(成功率はかなり低い) DLC1「Dawnguard」がダウンロードされた状態じゃないと増殖できない可能性あり。今まで増殖できていたアイテムがDLC1だけ導入されてない状態で何回やっても増殖できなかった。PS3/Ver1.9 リスポンを待ってコツコツ収拾でも良いが、これを利用すればスカイリムにドラゴンを出現させる事なくドラゴン装備を作成、強化できる(ロリクステッド付近のアカトシュの祠に鱗、ラビリンシアン、ヴォルキハル城に骨あり) PS4SEでは劇的に読み込み速度が向上しているため、ロード扉では成功しにくい。なかなか増えない場合は一度タイトル画面に戻ると高確率で増えている。 本増殖バグ 慣れないうちは本が消失する可能性が極めて高いため、このバグを利用する前にセーブすることを推奨。 必要なもの 増やしたい本 自宅の本棚 手順 本棚に本がないことを確認する。存在する場合はすべて取っておくか別の場所に移動させる。(バグで消えてしまう可能性があるため) 本棚を正面からでなく右側に移動し本棚の反対側の隅っこにカーソルを合わせる。 本棚に増やしたい本を入れる。 本棚メニューを終了し、即座に決定ボタンで本棚メニューに入る。タイミング的には、本棚に本が装填されなければ急がずポン、ポンでOK。 本棚メニューに入ったらメニュー上に本があることを確認し、実際の本棚の方に本が整列されるのを待つ。 整列されたら本棚メニューで本を全て取り(Xor□)、決定ボタンを連打。(オグマ・インフィニウムの場合は特に) 自分のメニューアイテム欄で本が増えているのを確認する。 3~6を繰り返す。 若干タイミングに左右される部分もあるが、それさえ理解してしまえばぽんぽん増える。 1冊でやるのがおそらく最も難しく、5冊を超えるぐらいから安定してくるものと思われる。 増殖に使う本の数は一回ごとに最大x2ずつされていく。(最大は本棚に入れられる上限数)本を別の場所に保存することで無限に増殖が可能。 オグマ・インフィニウムを増やす場合は本を取る時にどうしても智慧を授けられる選択肢の関係上×2ではなく+α的に増えていくため数が安定しない。 このバグの注意点としては順番を間違えるとあっさり本が消えてしまうこと。 全機種で再現可能。 防具増殖バグ1 意図的に高負荷を掛けることによってデータの読み込みをずらしてその隙を突く方法であり、 多用しすぎるとその高負荷が元で本体が故障する場合があるので自己責任ですること。DLC2で建てた家でやるのが再現性が高い。 手順 増やしたい防具をマネキンに着せる ひたすら家から出入りを繰り返す その内マネキンが土台からズレたりしだし、最終的に着せていた防具が外れた状態になる その状態で放置すると、そのうちズレも直り装備が再セットされるが、その前にマネキンから防具を取り出す もう一度出入りすると取り出したはずの防具をマネキンが装備している(この際、強化や付呪は消えている) この方法で防具を増やした場合、以前のバグと違い、一旦ゲームを終了させれば防具の増殖は止まるので継続的な副作用は発生しない。 防具増殖バグ2 パーフェクトタッチでNPCの装備を全てスリ取った後、キャッシュにないMAPに移動するなどして長いロードを挟むと、NPCが元々着ていた防具が全て復活する。 ちなみに武器は無理。NPCが元々着ているものに限るが、酒場の服、ウェディングセット、毛皮のマント、死刑囚のフードなど非売品衣類の増殖が可能。 余談だが、NPCを裸のままにしておきたい場合は靴など一部装備だけを残す必要がある。 死の従徒で蘇生した後に同様にロードを挟めば、死んだNPCや元々死体が着ていた衣類も増殖可能。 オーチェンドールなど一部のボスは、蘇生して衣類が復活する度にランダムで様々な効果のエンチャントアクセサリや防具を生み出す宝箱になる。 多重帯刀グラフィック 右手に片手剣(伝説的まで強化?で同じものを二本所持)を装備せずに帯刀グラフィックを付ける 1.帯刀したい伝説的まで強化?した片手剣を二本所持した状態で左手に装備して右手を素手にする。 2.アイテム画面を開いて適当な防具の付け外しをする。 すると右手に装備していないのに左手の武器を帯刀している。(この状態で武器を構えると片手剣を一本帯刀したまま左手の剣を構える) 他にも右手に同じ系統の武器を装備させなければ、この効果は有効の様で左手に違う武器を付けたり両手剣、弓、魔法などもを使うこともできる。 元に戻す時は、右手に武器を装備すれば直る。 ブレイズソード、帝国軍の剣は可能。(PS3 確認済み) ナイチンゲールの剣、チルレンドは不可。(PS3 確認済み) 片手剣(伝説的まで強化?で同じものを二本所持)、ダガー(同じものを二本所持)を同時に帯刀する 「右手に片手剣(伝説的まで強化?で同じものを二本所持)を装備せずに帯刀グラフィックを付ける」と同じ手順で、 片手剣、又は、ダガーの帯刀グラフィックを付けた後に右手に異なる方の系統武器を装備する。 これで片手剣とダガーの両方の帯刀グラフィックが付く。 ダガーの帯刀グラフィックを付けたまま片手剣二刀流、片手剣の帯刀グラフィックを付けたままダガー二刀流なんてこともできる。 ブレイズソード、帝国軍の剣、ドワーフの剣、鉄のダガーは可能。(PS3 確認済み) 魔法杖の多重帯刀グラフィック 複数の魔法杖を用意する そのうちの1つだけを消費して、同一アイテムとしてスタックされない(=アイテム欄で2行になる)ようにする 2行表示された杖のどちらかを左手に装備する(失敗する場合はもう片方) 右手は素手か、杖以外の片手武器か魔法を装備しておく アイテム画面を開いてどこの部位でもいいので防具を変更する 成功すると右手に左手の魔法杖の装備グラフィックが表示される。 この状態で右手に武器を構えると装備した武器と魔法杖が合体したように表示される付呪武器の場合、魔法杖の方にも付呪光が顕れる この状態で魔力武器を召喚すると、魔法杖に半透明のオーラを纏って表示される おすすめの組み合わせフォースウォーンの杖 or 幻惑魔法杖+クロスボウ 召喚魔法杖+モラグ・バルのメイス or ヴォレンドラング 破壊魔法杖+ドラゴンプリーストのダガー 破壊魔法杖 or 回復魔法杖+碧水晶の両手斧 弓は右手が矢なので、矢を放つと表示がクリアされる(クロスボウはクリアされない) 魔法を装備すると杖を構えたまま魔法を使用するので、魔法使いRPに最適 さらに右手武器変更をすると表示がクリアされる魔法は他の魔法に変更してもクリアされない 左手に盾を装備するとクリアされるたいまつや他の武器、魔法ではクリアされない 納刀すると杖の方が腰や背中に装着され、装備中の武器を(両手武器でも)片手で持ち続ける両手武器の場合は背中に杖を背負うことが出来る 魔法の場合は帯刀しても杖を右手に持ち続けることが出来る 基本的に前述の多重帯刀グラフィックと同じ 「オブリビオンの扉」無限取得バグ サイトレス・ピットから道沿いに少し登った場所にある祭壇のスケルトンが持つスキルブック「オブリビオンの扉」は取得してもスケルトンを調べる度に生成されるので何回でも取得できる。 ドーンブレイカー二重取得バグ デイドラクエスト「夜明け」でドーンブレイカーを回収する前に、台座に範囲系の呪文などを当てると台座からドーンブレイカーが落ちるので、これを回収した後に台座を作動すると合計2本取得できる。 「デイドラの親友」の報酬を両方入手できるバグ 手順 「いや、斧は渡すから・・・」の会話キャンセル後に横走り(会話キャンセル中なので振り向くことができない)でハエマールの不名誉を出る マップを開いてホワイトランへ 旋風の疾走(LV2が望ましい)でブリーズホームへ 武器保管棚に悔恨の斧をかける 一定時間経過後、仮面を自動的に取得 会話キャンセル後に「時間減速」のシャウトを使うと時間に余裕が出る。 内戦クエストで尖った王冠を手元に残す メインクエスト「解放」でハドバルに同行した場合は帝国軍側、レイロフに同行した場合はストームクローク側で内戦クエスト「尖った王冠」まで進める。 コルバンヤンドのボスから尖った王冠を回収後、王冠をテュリウス/ウルフリックに届ける前にハドバル/レイロフにスリ渡す。 スリ渡した後にクエストをクリアし、リバーウッド、もしくは内戦クエスト中にハドバル/レイロフから王冠をスリ盗って回収すると手元に残せる。 手元に残った王冠のクエスト属性は外れているので捨てることができる。 魔法・錬金系バグ 自作の弓術上昇薬が全武器に有効なバグ 錬金術で作成した弓術上昇薬が、弓・クロスボウだけでなく、両手武器・普通の片手武器・ダガーにまで有効なバグ。 両手武器上昇薬・片手武器上昇薬との重ね掛けも可能で、その場合両手武器と普通の片手武器の攻撃力がかなり高くなる。 Xbox360、PS3共通。 超錬金 特定の条件で錬金付呪効果が維持されるバグを用いて、効果絶大の薬を作成する方法。錬金スキルの上昇も見込める上に、金策としても最強。 あまり数値が大きすぎると、フリーズやフレームレートの低下に繋がる場合があるため、あらかじめセーブデータを保存しておいたほうがいいかも。40~50万くらいで止めておくのがベストか。 錬金付呪上昇状態で付呪・鍛造の薬を作る際は、2~4の手順は少なめに。バランスは確実に崩れるので、気になる方はやらないほうが良い。 必要なもの 回復上昇薬(塩、アビシアン・ロングフィン、シロディールのスペードテール、小さな枝角、小さなパール) 付呪上昇薬(スプリガンの樹液、ハグレイブンの爪、青い蝶の羽、スノーベリー) 錬金スキル40以上+効果アップスキル60%程度 相応の付呪スキル(エンチャントで錬金8%でスタートしたら成功しませんでした) 手順 錬金装備を作成し、装備する 回復上昇薬を1つ作り、飲む 装備を外し、もう一度着ける 錬金付呪が上昇している状態で維持される 2~3を繰り返す 補足 錬金装備は付呪スキルが低い場合、自分で作るより店売り品を利用した方が性能がいい。成功例:錬金スキル26(錬金術師2/5、40%)錬金装備:サークレット17%、篭手17%、首飾り15%(店売り)、ファルメルの兜9%、指輪9%(自作、付呪45、付呪師1/5、20%)計67%錬金ループ10回で回復上昇薬252%作成(回復上昇効果込み)回復上昇薬材料は20個分ぐらい用意するといいかも(Xbox360) 体力/スタミナ/マジカ等の最大値アップは良くないバグが発生するかも。 所持重量アップを付呪したあとに所持しているアイテムの重さの合計が4桁ほど持ち歩くと、アイテム関連のシステムの処理がかなり重くなる。ストレス・快適さを考えるならしないほうがいい。 変性魔法「念動力」を利用したレベル上げ 変性魔法のマジカ消費100%削減の付呪がされた装備をして念動力を使いながらファストトラベルすると、変性スキルが100になる。 必要なもの 変成魔法「念動力」(片手でOK) 変性魔法消費コスト0の装備 魔術師の石碑の恩恵 FTで往復する場所を決めておく(ちなみにリバーウッドとホワイトラワンではちょっと距離が足りませんでした) 往復する場所両方になんでも良いのでちょっと大きめなアイテムを落としておく 手順 アイテムを持ち上げた状態でそのままマップを開き、もう片方の場所へFT ロードを挟んで到着後、まだ一瞬念動力の構えをしてたら成功、レベルアップしている スキル画面で変性をリセットした後、また繰り返す 補足 メニュー画面を開いたら魔法ボタンは離してOK。 FT後レベルアップ表記は出ないがレベルアップしている。 1分単位でレベルが上がる。スキルリセットした回数が多くなるとレベルが上がりにくくなるが、それでも早い。 FTした際に地面に潜る事が3回ほどあり。FTした際にドラゴンの死体が目の前に現れる事が何度かあり。(関係ない?) 筆者は超錬金あり、持ち上げるアイテムは水差し、往復箇所はヘリヤーケン・ホール~レイクビュー邸間で確認。 FTした際に念動力で持ち上げていたアイテムは、持ち上げる前の場所に戻る。よってFT直後の場所にアイテムを置いておくと楽。 デイドラ無限召喚 精霊などのデイドラやモンスターを何体でも召喚できる召喚術究極のバグ技。 手順 召喚持続時間を延長するスキルや薬を使う 呼び出したいデイドラ・モンスターの召喚を実行する 召喚エフェクト発生中に待機する(召喚持続時間より短くする) 2体召喚されれば成功 1~4を召喚したい数だけ繰り返す 召喚持続時間が待機時間より長くなるように調整する召喚持続時間は二連の唱え(×?倍)、アトロマンシー(×2倍)、召喚薬(×n倍)、吸血鬼+聖職者(×1.5倍)などで延長可能 二連の唱え+アトロマンシーがあれば確実(召喚薬は倍率次第) 召喚持続時間(と待機すること)に依存するバグ技のようです。超錬金で作った召喚薬などがあれば二連の唱えなどのPerkがなくても発動する。 シャウト「勇気の呼び声」で召喚される三英雄は何故か召喚薬や召喚Perkの影響を一切受けないため、通常の方法で無限召喚するのは難しい。吸血鬼+聖職者とシャウト「ドラゴンアスペクト」3段階目のシャウト短縮のみ影響される模様。この2つを組み合わせれば持続時間を135秒まで延長できる。シャウト短縮で召喚持続時間が延びるのも謎だが、同じシャウト短縮のタロスのアミュレットやタロスの祝福では効果がない等不可解な点が多い。 135秒まで延ばしても待機時間より長くならないので、待機する代わりの手段として、召喚エフェクト発生中に近くのロケーションにFTで飛んでロードを挟めば成功する。この場合も同じく召喚持続時間がFTで移動する時間より長くなるようにする。この方法は他の召喚でも再現可能。 吸血鬼の王の状態でのみ召喚できる「ガーゴイル召喚」は召喚持続時間が90秒までしか延長できない。これは吸血鬼の王の状態ではFTで移動する事ができず、召喚持続時間が待機時間より長くならないので、実質ガーゴイルの無限召喚は再現不可能となっている。 こうして召喚されたうちの1体は召喚の枠から外れて完全に独立し、制限時間なしで、かつPCに追従せずにその場に留まる。(この時点では非敵対)例外として召喚枠を使うが、召喚後に一定時間で爆死する火炎従徒はこのバグの対象外。 ドレモラ・ロードなどの人型NPCは机に座ったりパンを食べたりと、通常のNPCと同じように振舞う。 PCの召喚数上限に影響されない為、何体でも召喚できる。(同じ場所で召喚した数が20体以上になってくると処理が追いつかなくなりゲーム内動作に支障が出る。) アーニエルの影のみ一切の攻撃判定を受けつけない無敵のNPCなので、召喚した数だけその場に居座るようになる。召喚すると二度と消えないので、雰囲気の崩れない大学内などに召喚したほうがよい。大学内であればどこで召喚しても生前にいた達成の間に移動する。 プレイヤーに対して友好なNPCとして居座り、同じく大学内で無敵状態で居座り続ける「呪縛されていないドレモラ」と同様に敵が現れると戦ってくれる。 アーニエルの影は蘇生させた死体同様に「うー」等のうめき声を上げるが、直接話かけると生前の会話をする。ちなみに大学クエストクリア後に会話できる内容は「こんにちは、アークメイジ」、「いらっしゃい、アークメイジ」の2種類のみ。挨拶だけが取り柄である。 また、PCがFTやエリア移動を行うと召喚による呪縛が解除され、敵性NPCになる。(元が敵性NPCではないアルヴァク、三英雄、形なき暗殺者、アーニエルの影、ダーネヴィールは敵対しない。)つまり、街や任意のエリアに大量の敵を召喚することが可能 闇の一党クエストで、自分の手を汚さずにターゲットを暗殺することも(一般人の巻き添え注意) 異なる種類の精霊同士やモンスター等は敵対する(例:ドレモラ同士は敵対しないが、炎の精霊とは敵対する) 壁のない村など頻繁に敵が襲ってくる場所に形なき暗殺者などの非敵対NPCを配置しておくと敵が襲撃してきた際に応戦してくれる。 召喚枠から外れたカースターグが独立した敵性NPCになると初回戦闘時と同様にマントに吹き飛ばし判定が出るようになる。この吹き飛ばし判定は通常の召喚では再現できない。 独立した形なき暗殺者は闇の一党に所属しているらしく、道義性が0に設定されている従者であるシセロや闇の一党の新人などに形なき暗殺者に攻撃命令を出しても拒否される。この状態でプレイヤーが形なき暗殺者を殺害すると、闇の一党の一員を殺害したと見なされ、闇の一党の罰金クエスト「汝が家族を称えよ」が発生する。 他にもアーニエルの影や三英雄などの友好NPCや敵性NPCにも、通常のNPC同様に所属している組織の関係が設定されている。 召喚モンスターではないため、これらを倒しても野生のモンスター同様に死体は残り、アイテムも残す。素材集めにも有効。ドレモラ・ロードやダーネヴィールなど、一部のモンスターは倒した際に死体のグラフィックが透明化する場合があるが、ロードを挟めば元に戻る。 通常は倒すと液状化したり形が壊れて蘇生できなくなるモンスター等も、この場合は蘇生可能な元の形の死体が手に入る。 ただし、カースターグ、形なき暗殺者、炎の精霊、氷の精霊、雷の精霊、シーカー、ドラゴン・プリースト、ダーネヴィールは通常モンスターと同様に蘇生できない。(シーカーは倒れた後も形の崩れない綺麗な死体が残り、死霊術で蘇生も可能だが起き上がる動作が用意されていない為、横たわったまま起き上がる事ができず使役できない。) また、力尽きた死体に武器を持たせて死霊術や儀式の石碑で蘇生させると、通常は存在しない弓を持ったドレモラや両手剣を持ったボーンマンなどを使役できる。ただし通常のNPCと同様に初期武器より強い物でなければ装備しない。弓/クロスボウ/杖などの武器は交戦中に距離を置いた際に使用する。 モンスターによっては使える武器と使えない武器があるので、以下の表を参考にどうぞ。 名前 初期武器 片手武器 両手武器 片手+盾 二刀流 弓 クロスボウ 杖 ドロップアイテム 備考 アルヴァク なし × × × × × × × 馬の肉馬の皮 馬 使い魔 なし × × × × × × × なし 半透明のオオカミ ウェアベア なし × × × × × × × クマの爪クマの毛皮蜂蜜類 ウェアウルフとは違い蘇生可能 カースターグ なし × × × × × × × なし 蘇生不可 炎の精霊 なし × × × × × × × 炎の塩鉱石 炎の従徒 氷の精霊 なし × × × × × × × 氷の塩鉱石 氷の従徒 雷の精霊 なし × × × × × × × 虚無の塩 雷の従徒 シーカー なし × × × × × × × 本呪文書巻物 黄金の柄のゴルムレイス 片手武器片手+盾弓 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 古代ノルドの剣鋼鉄の盾ロングボウ鋼鉄の矢スチールプレートの鎧スチールプレートの篭手スチールプレートのブーツ 武装解除のシャウトやディスアーム・バッシュで武器を吹き飛ばすと素手になる武器はスリ渡し可能シャウト「不安」、「揺るぎ無き力」を使用 古きフェルディル 両手武器 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 古代ノルドのグレートソード 武装解除のシャウトやディスアーム・バッシュで武器を吹き飛ばすと素手になる武器はスリ渡し可能回収できないグレイビアードのローブやブーツはNPC専用装備シャウト「フロストブレス」、「揺るぎ無き力」を使用 隻眼のハコン 両手武器 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 古代ノルドの両手斧古代ノルドの鎧古代ノルドの篭手古代ノルドのブーツ 武装解除のシャウトやディスアーム・バッシュで武器を吹き飛ばすと素手になる武器はスリ渡し可能シャウト「武装解除」、「揺るぎ無き力」を使用 形なき暗殺者 片手武器 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 鋼鉄のダガー暗殺者のフード暗殺者のローブ暗殺者のバンテージ暗殺者の靴 武装解除のシャウトやディスアーム・バッシュで武器を吹き飛ばすと素手になる武器はスリ渡し可能レベルは100まで上昇し、体力は最大1200を越える蘇生不可 アーニエルの影 素手 ○ △ △ △ △ △ ○ なし 戦闘中に武器を拾わせれば使ってくれる魔術師タイプのNPCであるため、片手武器や杖以外の武器をほとんど使用しない殺害不可 ドレモラ・ロード 両手武器 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ デイドラの心臓 武器はスリ渡し可能クロスボウや杖なども使用するオールマイティなデイドラ初期武器のデイドラのグレートソードは炎エンチャント付きのNPC専用武器 アッシュスポーン 片手武器 ○ ○ × △ × × × スポーン・アッシュ鉱石類宝石類 二刀流は装備するがモーションが設定されていない為攻撃できない初期武器は炎エンチャント付きのNPC専用武器 ボーンマン 弓 ○ ○ ○ △ ○ △ × 古代ノルドの弓古代ノルドの矢 二刀流/クロスボウは装備するがモーションが設定されていない為攻撃できないクロスボウを持った際の移動動作が非常に気持ち悪い ミストマン 素手 △ △ △ △ △ △ × なし 二刀流/クロスボウは装備するがモーションが設定されていない為攻撃できないクロスボウを持った際の移動動作が非常に気持ち悪い魔術師タイプのスケルトンであるため、武器をほとんど使用しない ラスマン 両手武器 ○ ○ ○ △ ○ △ × なし 二刀流/クロスボウは装備するがモーションが設定されていない為攻撃できないクロスボウを持った際の移動動作が非常に気持ち悪い初期武器のドラゴンの骨の武器(グレートソード/両手斧/戦鎚)はNPC専用武器 ドラゴン・プリースト なし × × × × × × ○ 骨の粉 コナヒリクの効果で召喚可能蘇生不可 ダーネヴィール なし × × × × × × × ドラゴンの骨×5 死体は残るがドラゴンソウルは吸収できない蘇生不可 このバグが使える召喚術はデイドラ・モンスター召喚系の召喚術のみ武器召喚、死霊術では使えない 炎の従徒、雷の従徒、氷の従徒は待機のタイミングがシビアだがPerkなしで可能(「有効な効果」欄に精霊が表示されていなければ成功) 補足としてアッシュ・ガーディアン召喚の「アッシュ・ガーディアン」、ガーゴイル召喚で追加召喚される2体目の「ガーゴイル」、ファイアブレスで召喚される「ファイアウィルム」、ドラゴンアスペクトで召喚される「古代のドラゴンボーン」は実際は召喚扱いではないので注意。(元々独立したモンスターとして出現する) アッシュ・ガーディアン召喚を用いた休息ボーナスバグ DLC3を導入した上で、事前にアッシュ・ガーディアン召喚の魔法を習得する必要がある。 アッシュ・ガーディアン召喚と直後の待機を利用することで、なぜかベッドのない場所でも休息ボーナスを得られるバグ。 ただし、休息ボーナスは所有権のないベッドで寝た際に得られる通常の「休息」のみ。 手順 どこでもいいので適当な場所にアッシュ・ガーディアン召喚の魔法を放つ。(ハートストーンは不要) 狙いをつけた先にアッシュ・ガーディアンが出現して敵対する直前に1時間だけ待機する。 待機後、画面左上に「目が覚めて、休息を感じた」と表示されれば成功。有効な効果でも確認できる。 死体を立った状態で配置する 召喚術の魔法杖や儀式の石碑等の灰化しない死霊術で死体を蘇生した直後、死体の起き上がり動作中に待機して死霊術が時間切れになった場合、死体の状態のままで立ち上がる。 これにより、好きな死体を立ちポーズのままで任意の場所に配置することが可能となる。 手順 召喚術の魔法杖や儀式の石碑等の灰化しない死霊術で死体を蘇生する 死体の起き上がり動作中に待機する(待機時間は死霊術が時間切れになるように設定) 死霊術は時間切れになって死体に戻るが死体は起き上がって立ちポーズで固定される 灰化する死霊術では時間切れ後に灰になるので不可 死の従徒では待機で時間切れを起こせないので不可 立ちポーズ状態の死体は掴んで動かすことが出来ない死体の向きや配置場所は蘇生前に調節しておくこと 扉ロードを挟む前なら後述の方法で死体に戻して再調整可能 立ちポーズは扉ロード等を挟んでも解除されないただし、扉ロードを挟むとルート(死体を調べる)や再蘇生は不可になるので注意 扉ロードを挟む前なら再蘇生は可能。ただし、再蘇生直後はやはりルート/移動不可になるが、これは再度の扉ロードを挟むことで通常の死体に戻る。 死体によっては初期配置場所に移動してしまうものもあるので注意。(初期配置場所で立ち死体となる) NPC灰化バグ(通称:灰バグ) 両手に幽鬼作成や死霊作成等、呪文効果終了後に対象が灰になる召喚呪文をセットし、 NPCに向かって両手の魔法連打で数十発も間髪入れずに当て続けると対象が灰になるバグ。 この場合、二連の構えよりは片手に一つずつ装備した方が良い。 不死のNPCですら灰に出来るが死んだ訳でもなく、視線が存在しスリや所持品回収が出来ない。 またクエストフラグが存在する場合、灰とは別にキャラがリスポンしたり、逆にクエストが詰む事もある 魔術の薬を多めに用意するしたり、召喚魔法消費軽減装備を用意する事を推奨。 連打しなくともほぼ同時に二発の死霊魔法をぶつければ発生する(Ver1.9で確認)ようだが、微妙なズレ具合を要求される。 蘇らせた死者を灰にせずに死者に戻す (Xbox360版で確認) 1.適当な死体から幽鬼/死霊を作成する。 2.ゾーン(エリア)移動する。するとゾーン(エリア)移動直後に幽鬼/死霊がなぜか即、灰になる。そしてこの灰はなぜか開くことができない 3.2 の状態を確認したらセーブする(オートセーブではダメかも) 4.3 のデータをロードする。すると灰になったはずの幽鬼/死霊がなぜか蘇っている。(このとき透明になっていることがある) また 2の灰もそのまま残っている。相変わらず開くことはできない 5.ここで何かしら別のものを召喚すると、通常は灰になるはずだが、普通の死体として倒れる。 また、2の"灰"の中身を開くことができるようになる。 なお、死体が透明状態になってしまった場合、一旦ゾーン(エリア)移動すると見えるようになる 5の死体と灰はまったく同じアイテムを持っているが、2つに増殖したわけではなく実体は同じ模様。灰からアイテムを取ると死体からも消える。 二重解呪 既に解呪してある効果を、別の効果扱いで更に解呪することが出来る。バグなのか仕様なのかは不明。 解呪後は付呪効果の一覧に同じ内容の効果が2つ並ぶ。「追加付呪」のPerkを取っているなら、1つの装備品に同じ効果を2つ付けることが可能。 解呪可能なアイテムは以下の通り。 吸精の霊剣(スタミナ吸収) 吸魔の霊弓(マジカ吸収)ラビリンシアンで入手可能。店売り・ドロップの品から解呪した効果と同名・同性能。 同場所で手に入る「血吸いの両手斧」には体力吸収効果が付いているが、なぜかこれは解呪できない。 ソリチュードの盾(魔法耐性)ソリチュードのサイドクエスト「狼の女王の目覚め」の報酬。 通常の魔法耐性よりも効果が高いため、魔法耐性を1つ付呪したい場合もこちらを選ぶのが吉。 補足 結婚するともらえる婚姻の絆と、盗賊クエストで手に入るリンウェの装備一式は解呪でき、その効果は店売り・ドロップの品と同等だが、付呪できない。(Ver1.9) 頭装備同時着用を用いた付呪効果無限強化バグ アルゴニアンとカジートのみ再現可能なバグ。 この2種族のみ「太古の暗殺者の頭巾」または「擦り切れた暗殺者の頭巾」が複数同時着用可能なバグを利用し、付呪効果をバグ。 上記の種族はアイテム欄にある頭巾を全て同時に装備できてしまうバグがあるが、実際は頭巾の手に入る数に限りがあり、アイテム増殖バグを利用しないと大して効果は得られない。 また、付呪を施すにしても超錬金による爆発的な能力値上昇に比べるとどうしても地道な作業になり、効率面でも劣ってしまう。 しかし、装備の仕方次第で付呪効果を簡単に無限倍増させられる方法があるので紹介する。 ただし、他2つのバグ同様ゲームバランスを崩壊させるものである事に変わりはないので、面白くないと感じたら普通にプレイに戻ろう。 必要なもの アルゴニアンもしくはカジートの主人公 擦り切れた暗殺者の頭巾×2 頭装備に付呪できる能力 付呪に必要な魂石×2 (太古の暗殺者の頭巾は元々「弓術上昇」の付呪が付いているので、好きな付呪を施せる「擦り切れた暗殺者の頭巾」で説明する) 手順 上昇させたい能力を1つ選び、同じものを頭巾2つに付呪する。(付呪スキル「追加付呪」を取得している場合は任意で2種類選択可能) アイテム欄に同じ付呪の頭巾が2つ並んでいるので、片方を装備する。 まだ装備していないもう片方を装備する。 代わりに片方の頭巾が外れているように見えるので、外れている方の頭巾を装備する。この時「有効な効果」に同じ付呪の効果が3つ表示されていれば成功。 手順4を繰り返して、外れている方の頭巾を装備し続ける。装備した分だけ頭巾の付呪が付くので、満足する数値になるまで続ける。 この時外れていない「装備中」になっている頭巾は絶対に外さない事。外してしまうと複数の付呪が一気にリセットされる。 これによって簡単にマジカが10000を越えたり、錬金上昇効果爆増により凄まじい薬を作成したりできるようになる。 付呪された片手武器が勝手に充填されるバグ 同じ物がアイテム欄に存在する場合、整理されて個数を数字で表示されるものを利用したバグ。 実用性が薄い上に手順が少しややこしいものの、一応無尽蔵に充填できる為、魔力消費が大きい杖や付呪武器などの節約には使える。魔法や魂石などは一切必要ない。 必要なもの 充填したい付呪された片手武器(全く同じもの)2つ例外として強化や作成によって生み出されたワンオフ武器は、そっくり同じものを作成してもアイテム欄に重なって表示されない為、このバグの対処外となる。 同じアイテムでも充填状態が異なる場合はアイテム整理されない為、重なって表示されない場合はどちらも充填を満タンにしておく。 2つの武器がアイテム欄で重なって表示(武器名の横に(2)と表示)されていれば準備完了。 両手武器、弓、達人魔法などの両手が塞がるもの 手順 例として「杖2本」と「弓」で説明する。 2本の杖を両手に装備し、杖と弓をお気に入りに登録してショートカットが使えるようにする。(メニューからの装備でも可能だが、面倒を避ける為こちらを使う) 両手のどちらでもいいので片方の杖で一回分だけ魔法を放つ。 ショートカットから弓を装備したら、弓を装備から外して杖を2本持っている状態にする。この時、あくまで弓を付け外しするだけなのに注意。杖を装備しなおしたり、別の武器を持たせて弓を外すとこのバグは発生しない。 2本のうち一回分の魔法を放った杖とは別の、充填量が満タンの杖で魔法を一回分放つ。 手順3を行う。 すると、片方の杖の充填量が満タンになっているので、既に魔法一回分の魔力を消費している方の杖でもう一度魔法を放つ。 手順3を行う。この時、手順6の段階で魔力を消費した杖と充填量が満タンの杖が本来持っていた手とは逆の手に装備されていれば成功。 充填量が満タンの杖で二回分魔法を放ち、既に消費していた杖と充填量を均等にする。 手順3を行うと片方の杖が再び満タンになるので、手順8と3を繰り返し。 補足 実質両手が塞がった状態で連続二回までしか魔法を放てないので、実用性は限られる。戦闘中は余裕がない上にこんな事をするよりは自分で魔法で攻撃するなり殴る方が効率がいい。 魔力の消費軽減を受け付けない特殊な杖や召喚系の杖、もしくは麻痺の杖でNPCからアイテムやゴールドをスリ盗るくらいしか使い道はなさそうだ。 補足 PS3、Ver1.9で確認。 充填したいけど同じ物が手に入りにくい、もしくは手に入らないという場合はアイテム増殖バグを使ってみよう。 シャウト「ファイアブレス」2段階同時取得バグ まだ力の言葉「炎」を覚えていない状態で、かつドラゴンソウルが1つ以上あることが条件。 メインクエスト「世界のノド」において、パーサーナックスからシャウト「ファイアブレス」を習得する際に発生させることができる。 手順 パーサーナックスがイベントで刻んだ壁画から、力の言葉「炎」を覚える(この時点でまだファイアブレスは未開放) パーサーナックスからファイアブレスの知識を授かる前に、ドラゴンソウルを1消費してファイアブレスを解放する パーサーナックスからファイアブレスの知識を授かる バグにより、ファイアブレスの2段階目が解放される 補足 この後、2個目の壁画を見つけた際はバグで習得済の言葉とかぶってしまう。すなわち実質言葉を習得できない。 ただし、3個目の壁画では普通に3段階目の言葉を取れる。すなわち、バグを用いても、3つの壁画を見つければちゃんと3つの言葉が習得できる。 エセリウムの冠を用いた石碑効果重複バグ DLC1を導入し、クエスト「忘却の彼方」をクリアしてエセリウムの冠を手に入れておく必要あり。 エセリウムの冠は通常、装備した状態で2つの石碑の恩恵を受けると2つの石碑の恩恵を得ることができるというもの。 エセリウムの冠を外せば保存された恩恵も消えるが、もう一度付けると保存された恩恵の効果は戻ってくる。 保存された恩恵は2つ以上の恩恵を受けた時に古い恩恵から消えていく仕組みになっている。 しかし、恩恵が保存されたエセリウムの冠を素早く付け外しをすると、エセリウムの冠を装備していない状態でも、2つの恩恵を維持することができる。 これを利用して、石碑の恩恵を最大5つまで同時に持つことができる。 手順 エセリウムの冠を装備した状態で、好きな石碑の恩恵5つのうち1つを選んでエセリウムの冠に保存する 2つ目の石碑の恩恵を受け、エセリウムの冠を外す エセリウムの冠を付け外して、エセリウムの冠を装備していない状態で2つの効果を受けている状態にするお気に入り等、ショートカットで素早く付け外しすると成功しやすい エセリウムの冠を外した状態で新しい石碑の恩恵を受け、再度エセリウムの冠を付け外しする 手順4を2回繰り返すと、計5つの恩恵を維持することができる。 補足 手順4を何度も繰り返せば全ての石碑の恩恵を受けることもできそうだが、5つ目以降の恩恵が追加された時に、エセリウムの冠に保存された石碑の恩恵以外の効果が強制的に消える表示が出るので5つ以上同時に持つことはできない。訂正:デメリットの大きい「見習い」以外の12個の石碑を同時に維持できることを確認。強制的に恩恵が消えるのは維持している「数」とは無関係で、恐らく「強制的に消える順番(パターン?)」がある。要検証。 吸血鬼の王変身解除後も血の魔法を使えるバグ 変身ボタン押下後、変身が始まるまでの間に召喚武器を召喚して装備すると、変身解除後に血の魔法が右手に残る。 吸血鬼の王バージョンの「吸血鬼の吸収」が変身しなくても使えるバグ。右手の装備を変更すると、この状態は解除できる。 左手にも血の魔法が装備できる。(ガーゴイル召喚等) 手順 左手に召喚武器を装備し、召喚して装備する。 吸血鬼の王に変身する。この時に左手に召喚武器があることを確認する。 お気に入りリストから変身解除を選択し、変身解除する。 変身解除した音がした瞬間にお気に入りリストを押し、装備したい血の魔法(ガーゴイル召喚、吸血鬼の手等)を選び選択する。選択すると今まで表示されていた魔法が消え、吸血鬼の視力のみがリストに表示される。 お気に入りリストを閉じ、変身解除を続け普通の姿に戻った時に左手に選んだ血の魔法があったら成功。 DLCを用いた魔法効果永久付加 手順 DLC1を消去すると消える吸血鬼装備などに付加したい効果を付けて装備した状態でセーブする。 DLCをすべて消去。 必要な場合はDLC2とDLC3だけダウンロードする。 データをロードして装備が消えているのに効果が残っていれば成功(有効な効果の装備名が表示されるところが効果名に変わっている)。 その後はDLC1をダウンロードして同じ装備を付けても効果は消えず、同じ方法を繰り返せばいくつでも効果を増やせる。 補足 永久付加後にDLC1をダウンロードする場合はダウンロード前にセーブするのを忘れずに。 一度追加した効果は消すことができないので注意。 PS3/Ver1.9で確認。 ウェアウルフの魂縛補食バグ 野獣形態で補食した死体に魂縛をかけると、補食した時と同様にウェアウルフのスキル経験値が得られるバグ。 補食した死体につき一度限り有効だが、これを利用すれば同じ死体から一度に二倍のスキル経験値を得られる。 ちなみに灯明でも可能。 マイナス耐性を持たない吸血鬼 DLC「Dawnguard」を導入済みで以下の手順を踏むことで、太陽の下でもデメリットを受けない吸血鬼になれる。 手順 吸血鬼の王になれる状態で同胞団クエスト「シルバーハンド」クリア、もしくはサイドクエスト「夜明けの目覚め」を受ける。 アエラ、もしくはファリオン(儀式を行うタイミング)に話しかけると同時にシャウト/パワーボタンを押しながら吸血鬼の王に変身後、ウェアウルフ化、もしくは儀式を終える。 セラーナに話しかけ、再度吸血鬼の王になるとマイナス耐性を持たない吸血鬼になる。 メリット 炎耐性ダウンが消える 太陽光耐性ダウンが消え、太陽の下でもデメリットを受けなくなる 毒耐性、疾病耐性、アンデッド属性はそのまま残る(聖職者の効果上昇を受けられる) デメリット 吸血鬼の幻惑上昇、隠密上昇、冷気耐性が消える 吸血鬼の視力、吸血鬼の王以外の吸血鬼のパワーと吸血鬼の吸収を使えなくなる 吸血鬼の王に変身中は一時的に太陽光耐性ダウンのデメリットを受ける 経過日数によって吸血鬼の段階が変化しなくなるが、吸血を行ったり、血液の薬を使うと元の状態に戻る。 また、ファリオンの儀式からこの状態になると、以降ファリオンからクエストを受けられなくなるので注意。 野獣形態と吸血鬼の王を同時に持つ DLC「Dawnguard」を導入済みで以下の手順を踏むことで、野獣形態と吸血鬼の王を同時に持つことができる。 手順 セラーナを同行させ、吸血鬼の王になれる状態且つセラーナから吸血鬼の王に変えてもらえる状態で同胞団クエスト「シルバーハンド」まで進め、アンダーフォージに入る スコールとの会話を進め、血の儀式に参加できる状態になったら、アンダーフォージの泉にカーソルを合わせて押すと同時にシャウト/パワーボタンを押す 画面暗転後にアンダーフォージの外で野獣形態に変身するが、直後に吸血鬼の王に変身するので変身を解く 時間経過でイベントが進む前にセラーナに話しかけ、再度吸血鬼の王に変えてもらう 再び画面が暗転し、ギャロウズ・ロック前に飛ばされるまで変身せずに待つ メリット いつでも野獣形態と吸血鬼の王になれる ウェアウルフ(生者)と吸血鬼(死者)を自在に切り替えることができる 野獣形態に変身すると解除後はウェアウルフになり、アンデッド属性が消え、元の見た目に戻る。 通常のウェアウルフと同様に休息ボーナスを得られなくなる代わりに疾病耐性が付く。 ウェアウルフに関連したクエストが受けられるようになり、フロストムーンの断崖で取引ができるようになる。 吸血鬼の王に変身すると解除後は吸血鬼になり、アンデッド属性が付き、吸血鬼の見た目に変わる。 通常の吸血鬼とは違い「マイナス耐性を持たない吸血鬼」と同じ状態になる。 吸血鬼の血の休息(他の休息ボーナスは得られない)、古き者たちの血、汚れた古き者たちの血によるボーナスを得られるようになり、吸血ができるようになる。 吸血や血液の薬で通常の吸血鬼に戻ると、ウェアウルフになっても通常の吸血鬼が持つメリット、デメリットが反映されるので注意。 吸血鬼に関連したクエストが受けられるようになり、ヴォルキハル城で取引ができるようになる。 これらを治癒する場合、魔女の頭を導き手の火炎に捧げるか、ファリオンの儀式で治してもらうことで治癒できるが、一度の治癒だけでは一部のパワーが消えるだけで有効な効果などはそのまま残る為、完治するには治癒後にもう一度ウェアウルフか吸血鬼になり、再度治癒を行う必要がある。 この状態になれる機会は一度しかないので、慎重に選ぶこと。 戦闘系バグ 無限バッシュ 『クイックバッシュ(パワーバッシュ)を発動した直後に隠密→隠密解除』を素早く繰り返すことで、それらの行動をスタミナが足りないにも関わらず連打できる。 ただし発動中は動けず、視点変更の際のX軸が反転する。もしくはX軸は動かせない。 また、隠密から立ち上がるときにバッシュをするので、パワーバッシュでは攻撃判定が出るまでに行動が隠密によって解除されることも多く、高い目押し力が必要とされる。 クイックバッシュでも連打が早過ぎると攻撃判定が出ない。 あまり実用性はないが、不死属性の相手を壁際にハメて防御スキル上げを行ったり、ひ弱な敵を近づけない程度のことはできそう。 たいまつで無限ダッシュ たいまつを装備しながらダッシュすると、ボタンを押し続けなくてもダッシュできる上、スタミナ切れでもダッシュし続けることが出来るバグ。 スタミナが少なく、いつもダッシュが途切れてイライラする人におすすめ。馬で移動するより速く、アイテム回収も可能。 手順 たいまつを装備し、武器は納刀しておく 歩きながらダッシュボタンを軽く1回だけ押す ダッシュボタンを押していないのにダッシュし続ければ成功 又は 上記のように、たいまつを装備する 走り状態でダッシュボタンを押した直後にスティックを後ろに倒す 後ろにダッシュし始めたら成功。その後はもうスティックを前に倒してもOK(成功後は松明を外してもダッシュは継続する) 補足 武器を構える、方向キーをニュートラルにしてダッシュを止める、段差が大きいところを落ちる、などで解除される。 ダッシュしたままセーブ&ロードすると、方向キーがニュートラルでもダッシュ状態のまま固定される。 方向キーを横に入れても横方向へのダッシュはできないが、減速するのでブレーキ代わりに使える。アイテムを取りたい時に。 二番目の方法はスタミナ無消費で無限ダッシュにもダッシュを止めずに移行できる。 盾で無限ダッシュ 防御Perk「シールド・チャージ」を取得している必要がある。 盾で防御中に隠密状態に入り、そのまま防御した状態でダッシュするとスタミナが切れてもダッシュし続けられる。 隠密状態は継続されるので、隠密能力が高ければ盾を構えたまま発見されずに素早く移動できる。 ダッシュ中に防御を解くとダッシュが中断され、元の状態に戻る。 無限ダッシュ中は常時シールド・チャージの吹き飛ばし状態となり、強力な戦闘スタイルになる。 ただし、街中での使用は極力控えるのが無難。シールド・チャージの体当たりは攻撃判定が中々大きい。 「知らない間に民が吹っ飛んでいた」などでは済まされないので、衛兵の仕事を増やすような事にならないように気をつけよう。 片手武器でスタミナ無消費で強攻撃 手順 左手に使いたい片手武器を装備し、右手は素手で納刀状態にする。 その場で移動せずに武器を抜く。 抜刀状態に入った瞬間、素早く強攻撃を出すとスタミナを消費せずに左手の強攻撃が出る。この時、強攻撃は高速で出る。 補足 抜刀強攻撃→納刀→抜刀強攻撃→納刀を素早く連続で行うと、スタミナを消費せずに弱攻撃以上の手数で強攻撃を出せる。 手順3のタイミングがシビアなので成功率は低いが、連続で繰り出せると強力な攻撃手段になる。 稀に二刀流弱攻撃になり、スタミナを消費することがある。 移動しながら手順3を行うとスタミナを消費して片手で二刀流強攻撃を出せる。この時の二刀流の連続ダメージは全て左手武器の攻撃力依存。 弓術Perk「冷静沈着」の時間減速状態継続バグ 弓術のPerk「冷静沈着」を取得した状態で、弓を構えズームによる時間減速をしたままロードをすると、弓を構えてないのにもかかわらずロード後に時間が緩やかになる。 再び弓を構えて冷静沈着状態に入って解除するか、時間減速シャウトで元に戻る。 このバグのポイントは、必ずしも冷静沈着のPerkを入手したデータでなくても良いという事。 例えば、ボスの前でいったんセーブした後に、冷静沈着のPerkを入手して弓を構えて冷静沈着状態に入ったままロードをすると、Perk無しでも時間が緩やかになっている。 スタミナ無消費で無限ダッシュ ダッシュ中にセーブし、ダッシュボタンを離すと同時にダッシュ中のセーブデータをロードすると、通常の移動がダッシュ時と同じ速度になる。 この無限ダッシュはたいまつや盾とは違い、ダッシュ中もスタミナを消費せず、武器を構えるか隠密状態に入らない限り持続できる。 マップ移動などのロードを挟んでも解除されず、ジャンプ時や泳ぐ時の速度もダッシュ時のままなので、通常よりも素早く移動できる。 その他のバグ 木の皿を用いた壁抜け(通称:木の皿バグ) 木の皿(長方形で薄く平べったい皿)を持って壁に押し付けることで、壁抜けができるバグ。 木の皿は民家やダンジョンなど、いたるところに配置されているので入手は簡単。 一応、形の似ているものなら他のアイテムでも実行することも可能ではあるが、木の皿が一番手に入りやすく簡単に行える。バグ応用テクニック 手順 例:ホワイトラン町内正面の門で壁抜けをする場合 一人称視点で木の皿を掴む。 平たい面を目の前に持って行き、木の皿を掴んだまま、門の正面に押し付ける。 木の皿を掴みつつ、まっすぐ押しつけながら進む。できない場合はダッシュしながら進む。 成功すると街からロードを挟むことなく外へ出られる。いわゆる異空間へ。 異空間には国境の壁が無いので、そのままシロディールやモロウウィンドへ行くことも可能。白金の塔やレッドマウンテンらしきものを見ることができる。 補足 感覚としては、某人気漫画の「とおりぬけフープ」を意識しながらやってみるといいかもしれない。 木の皿は門の前に残されるため、同じ手順で戻りたい場合はもうひとつ皿を用意する必要がある。 木の皿が遠くに飛んで見つけられなくなる場合もあるため、多めに用意しておくといい。 平坦で薄い壁(部屋の仕切りなど)や凹凸のない檻、柵などもこの方法で通り抜けることができる。 厚めの壁はダッシュしながら壁抜けを行うことで成功することもある。(シャウト「旋風の疾走」で代用可) これらのコツをつかめば、メインクエストを無視してサルモール大使館に屋外から侵入することも可能となる。 クエスト受注前の閉鎖されたダンジョンへ強引に入る事もできるため、その後のクエスト進行に不具合が予想される。使用は自己責任で。 序盤からリバーウッド宿屋の隠し部屋を使う リバーウッドの宿屋「スリーピング・ジャイアント」には、本来メインクエスト進行でのみ入れる隠し部屋がある。 しかし、メインクエストを進めずとも利用可能な方法がいくつかある。 デルフィンを誘導して開けさせる方法(バグ不使用) デルフィンをダッシュでぶつかるなどして隠し扉まで押して行く。 デルフィンが隠し扉に触れると棚が自動で開く。 内側の扉には鍵がかかっていないので、そのまま中に入れる。 木の皿バグを用いた方法1 木の皿バグを使って、隠し部屋に入る。デルフィンが起きている時間帯がよい。 扉の近くでしゃがんで物音をたてるとデルフィンが扉の前に来る。 運がよければその場でタンスの扉を解錠してくれることもあるが、たいていは扉を開けずに「壁抜け」して入ってくる。 ここで普通に立って背を向けるとデルフィンは扉を解錠して(!!)出て行く。確証はないが武器を構えた方が成功しやすいかも?背中でデルフィンを扉の方に押していくイメージで。 以後、扉は開いたままなので、隠し部屋を普通に使える。 木の皿バグを用いた方法2 木の皿バグの方法で、隠し扉横の壁に向かって歩きながら視点を隠し扉側へ向ける。 「扉を開ける」が表示されるので決定ボタンを押せば開く。 補足 メインクエストを隠し部屋が正式に使用できるようになる「闇に眠る刀剣」まで進めたがクエスト発生に支障なし。部屋も問題なく使用できる。(Xbox360版) ウィンターホールド大学でのスキル訓練をタダにする ウィンターホールド大学の人々は、シャウト「揺るぎ無き力」を受けても敵対しない。(大学の全員にぶっ放して確認済み) この特性を活かし、訓練費用を0にする。 手順 上げたいスキルの訓練を受ける。 訓練を授けてくれた人に「揺るぎ無き力」の3段階目をぶっ放す。 吹っ飛んで行くので追いかけていき、隠密行動にする。 相手が起き上がる時にスリを実行すると、たとえスリ成功確率が0%と表示されていたとしても、必ず成功する。スリされた当人からはお咎めなし。 補足 麻痺からの復帰モーション中や、不死属性キャラが気絶から復帰するモーション中においても、同じようにスリが無罪かつ100%成功する。 もし「揺るぎ無き力」3段階目を習得していなくても、「毒牙」での麻痺毒使用、不死属性キャラへの隠密攻撃、「シールド・チャージ」による吹き飛ばし…などの手段によって代替可能。 大学のスキルトレーナーだけでなく、同胞団のスキルトレーナーにも上記のテクニックが通用する。 ドーンスター謎の透明宝箱 ドーンスターの町中には、透明な宝箱が存在する。 詳細 アイアンブレーカー鉱山の入り口向かって左手に見える2本の低木の裏。石と岩壁の間になぜか宝箱がある。 グラフィックはなし。詳しい場所は、低木のすぐ右下に2つ並んだ石があるが、その間を奥に進んだ、石と岩壁の間の地面。 カジートキャラバンのアハカリの販売物データ(*1)。スクゥーマ、ゴールド、各種魂石、その他エンチャ武器がたっぷり入っている。 リスポンあり。何度も使えてしまうため、バランス崩壊に注意。アハカリと敵対してロードした直後は空にした宝箱の中身は変わらないが、話しかけて品揃えを確認した時点でリスポン後の物に更新される。 キャラバンがキャンプしている時に宝箱を回収→セーブ→アハカリを攻撃→ロード→アハカリと会話→宝箱を回収以下ループ、ですぐ金持ちに。金策以外の利用方法として、魂石と未付呪装備品を取り出して付呪レベル上げに使うこともできる。 補足 透明な宝箱を使用して盗品ロンダリングをする事が可能。なお、この方法で黒き星等の特殊なアイテムを入れてみましたが、商品リストに表示されずロンダリングが出来ない模様。 アハカリと会話してショップの品を更新 宝箱に盗品属性が付いているアイテムを入れる アハカリから買えば盗品属性が解除されたアイテムを手に出来る 宝箱に戻って購入代金を回収する ほか二隊に対応した透明宝箱も有る(*2)が、ソリチュードの箱は別ルートを担当するリサード隊(マルカルス⇔ホワイトラン)の、マルカルスの箱はマドラン隊(ソリチュード⇔ウィンドヘルム)のものであるようで、ドーンスターの箱+アハカリに比べると利便性は数段落ちる PS3/Ver1.9、PS4(SE)/Ver1.04でも存在することを確認 アンガの工場近くの滝の透明宝箱 ペイルとイーストマーチの境付近にあるアンガの工場の前の街道を登って行った先にある滝の裏には、 金庫、樽、誰のものかも知れぬ白骨死体などがあるが、透明な宝箱も存在する。 詳細 滝の場所は暗殺ギルドクエストで暗殺対象となるエノディウス・パピウスがキャンプしている場所のすぐそば。 滝裏に向かって左手の方に1つ飛び出している白い岩があるが、そこからやや右手の砂地(水中ではない)にカーソルを合わせると存在する。 リスポンあり。中身は普通の宝箱と遜色ないためドーンスターの宝箱と比べると恩恵は小さいが、少し得した気分にはなる。 ドーンスターの宝箱と違い、単なるグラフィックバグか、ドラゴンブレス酒と同様の埋没バグと思われる。 PS3/Ver1.9でも存在することを確認。 シアーポイントが発見済になる 衛兵からシアーポイントの噂を聞いて地図上にマーキングされると、本来未発見であるはずのシアーポイントが発見済としてマーキングされる。 そのため、いきなりFTで移動する事ができる。ここで手に入るシャウト「呼びかけ」は隠密プレイ等では重宝する。 ただしドラゴンとクロシスを同時に相手にしなければならない難所なので、装備の整っていない序盤からFTすると危険を伴う。 DLC削除を用いたクエスト属性アイテムの一時的消滅 DLC3のソルスセイム島レイヴン・ロックで逮捕され、ブルワーク監獄に投獄された状態でセーブしてからDLC3を削除し、 ブルワーク監獄でセーブしたデータを読み込むと、クエストアイテムが戻ってこないままリバーウッドからゲームが開始するバグ。 レイヴン・ロックに限らず、各要塞で逮捕→投獄されると所持品や盗品などの持ち物は全て囚人用の宝箱に納められ、クエストアイテムは一時的に非表示になる。 刑期を務める、または脱獄などで監獄から別マップに移動すると全て自動的に手持ちに戻るのだが、DLC追加マップであるブルワーク監獄に投獄された場合にDLCを削除する事で、 存在しない場所にプレイヤーがいるという事になり、強制的にリバーウッドに送られる模様。 この場合は「監獄から別マップに移動する」という過程を飛ばしてしまっているので、クエストアイテムが手持ちに戻らないままゲームを進められる。 クエスト属性の装備品などは表示されたまま投獄されるので手持ちから消滅する事はないのだが、その他のアイテムは「星霜の書(竜)」を除き全て消滅する。 DLC1を導入している際に星霜の書をウラッグから買い取るなどして手持ちに加えていた場合、上記の方法で星霜の書を消滅させようとしても何故か消滅せずにクエスト属性だけが外れて手持ちに加わる。 この星霜の書は捨てたり本棚に飾ったりする事できるが、無くしてしまった場合はドーンガードクエストなどの星霜の書に関連するクエストラインが進行不能になる。 DLC1を導入していない状態の星霜の書は捨てると拾えなくなるので注意。 これを利用すればクエスト終了後もクエスト属性が外れないアチューンメント・スフィアなどを手持ちから外すことができる。 なお、アチューンメント・スフィアはシンデリオンの野外実験室にクエスト属性の付いていないものがあるので、そちらを回収すればブラックリーチも自由に移動できる。 これらのクエストアイテムはもう一度逮捕され、投獄された後に監獄から別マップに移動する事で正常に手持ちに戻ってくる。 クエストアイテム以外の所持品は囚人用の宝箱に入ったままなので、必要であればDLCを削除する前に必ず回収しておくこと。宝箱に所持品が入ったままDLCを削除すると宝箱ごと所持品は全て消滅する。 バナーミスト塔の宝箱 ファルクリースにあるバナーミスト塔の2つの宝箱、通常よりすぐにリスポンする。他の場所とバナーミスト塔の高速移動を繰り返すたびに中身がリスポンする。物はランダム。すぐ近くのハンターズ・レストからではダメで、パインウォッチではリスポンした。ps3、xbox360、Ver1.9で確認 手桶を用いた空中浮遊バグ ウィンドヘルム馬屋やマルカルス馬屋などに置いてある取っ手の付いた手桶(乗ることができるもの)を用いて空中に浮き上がることができる。 手順 取っ手が上になるよう平面に手桶を設置する。 手桶の上に乗り、一人称視点で画面だけを動かしつつ視点を下に向ける。 手桶の縁のあたりを掴むと手桶ごとプレイヤーが浮き上がり、成功するとそのまま空中に上がっていく。 浮き上がるまでの操作がシビアだが、通常は侵入できない建物などの高所や、木の皿バグでは届かない場所への移動やショートカットなどに利用できる。 浮遊中は一人称視点を解除したり、視点を大きく動かすと落下してしまう為、落下事故防止にネッチゼリーも持参しておくとよい。 浮遊中に僅かに視点を動かすと進行角度や上昇速度を調整できる。 結婚式を利用したイベントによる操作不能回避バグ 結婚式を挙げる(詳細は結婚)タイミングで操作不能になるイベント(例 メインクエスト「アルドゥインの災い」中の星霜の書のイベントなど)に入り、結婚式の時間から24時間45分程度経過させ、結婚式を失敗させると、操作不能のイベント中に操作できるようになり、移動や攻撃の他にもメニュー画面やFTも可能になるバグ。 これを利用すれば様々なイベントで自由に動けるようになる。 その場で待機できないイベントなどは、操作不能になる前にイベント中に結婚式が失敗する時間に調整すると成功する。 手桶を用いた地面すり抜けバグ 様々な場所に置いてある取っ手の付いていない手桶(乗ることができないもの)を用いて地面をすり抜けることができる。 手順 メニュー画面からアイテムのその他を開き、手桶を一度に10個以上(20個程度が好ましい)1個ずつ落とす。 メニュー画面を閉じると落ちた大量の手桶の中に2個以上重なったものができることがあるので、重なった手桶をすり抜けたい場所に縁が上になるよう平面に設置する。 重なった手桶の上にジャンプして成功すると地面の下に落ちる。 スカイリムやソルスセイムの屋外など、広い場所の地面では使用できない(すり抜けるとその場に戻される)が、ダンジョンや屋内など、ある程度隔離された場所ならばどこでも使用できる。 屋外でも平面な何らかのオブジェクト(岩や建物など)の上からであればすり抜けられる。 壁の内側にある要塞や建物の中などで使用すると商人の宝箱が埋まっていたりする。 ロードによる超高速移動 セーブデータをロードする直前の行動が、ロード後にも反映されることを利用したバグ。 手順 馬に乗り、斜面のある場所でセーブする。 セーブ後に馬から降り、高速移動を開始したい場所で三人称視点でセーブ。この時1でセーブした乗馬状態のセーブデータは別で残しておく。 1でセーブした乗馬状態のセーブデータをロードする。 乗馬状態のまま急斜面ギリギリで停止(馬の顔が垂直で地面に埋まる程度)し、馬から降りると不自然な挙動でプレイヤーが吹き飛ぶので、吹き飛んだ後に馬から降りる直前でメニュー画面を開き、2のセーブデータをロードする。 ロード後に不自然な挙動で高速移動ができるようになっていれば成功。 4で馬から降りた時のタイミングによってロード時の加速度が変わり、場合によってはスカイリムの端から端までたった数秒で移動できる程の速さになる。 斜面があり馬に乗れる場所ならどこでも使用でき、4の手順を挟んでロードすれば何度でも高速移動できる。 あまりの速さにフィールドマップの読み込みが追い付かず、処理落ちしやすいので注意。 高所も一瞬で移動できるので、高低差のある場所を移動する際に地面に激突して即死する可能性がある。 一人称視点に戻しパワーアタックなどのアクションを起こせば元に戻る。また、ネッチゼリーを使えば急停止できる。 場所によっては引っ掛かったまま動けなくなることがあるので、この場合は隠密状態になるとFTで脱出できる。 ファルカスを永続的にウェアウルフ(野獣形態)にする 手順 同胞団クエスト「栄誉の証明」中にレバーを引いて閉じ込められるイベントを発生させる。 閉じ込められたらすぐにレバー後ろの壁を木の皿などで壁抜けするか、手桶などで地面をすり抜けて脱出する。 ダストマンの石塚の出口付近まで戻されるので、急いでイベントの発生場所まで移動する。 ファルカスより先にレバーを引き、不意打ちなどの強力な攻撃でファルカスの体力を0にする。 ファルカスは体力が0になってもレバーを引きにいくので、レバーを引いた後の会話で野獣形態が解除されていなければ成功。 ファルカスが野獣形態になっても後のクエストに影響はなく、同胞団クエスト「死者の栄光」クリアまで通常通り進行できる。 また、同胞団クエスト「純粋」でファルカスの狼憑きを治癒できるが、クリア後も野獣形態から戻ることはない。 同胞団クエストラインクリア後はウェアウルフの従者として連れていくことができる。 ウェアウルフでも人間の時と同じように会話でき、指示コマンドでの命令やアイテムの交換、重装の訓練も可能。 武器は装備できないが防具は首飾りや指輪を含めて装備でき、非戦闘時に限り左手に盾やたいまつを装備する。 移動速度が速く、攻撃力は低いが連続攻撃や吹き飛ばし攻撃が可能。麻痺に耐性があり、オオカミやウェアウルフから敵対されない。 体力+50、スタミナ+100、所持重量+1500のボーナスも適用されているので、荷物持ちとしても優秀。 ファルカスはクラスが鍛冶屋に設定されているので片手武器以外のスキルやステータスが伸びにくく、戦闘面では他の同胞団の従者に劣るので、ウェアウルフになることでその弱点をカバーできるメリットがある。 狩猟の女神アエラを永続的にウェアウルフ(野獣形態)にする 手順 同胞団クエスト「シルバーハンド」まで進める。この時、「夜にスコールと会う」前でイベントの進行を止め、アンダーフォージには入らないこと。 グレンモリル魔術結社に行き、中に入って突き当たりの小部屋(ハグがいる大広間の手前)の壁をシャウト「旋風の疾走」で壁抜けすると、グレンモリルの魔女の頭が5つ並べられた薄暗い密室に落ちる。密室は壁抜けする位置からは距離がある為、最低でも2つ以上の言葉を使わなければ届かない。 魔女の頭を取ると同胞団クエスト「血の栄誉」が発生するので、魔女の頭を取ったら壁抜けや地面すり抜け等を用いて密室から脱出する。 ジョルバスクルに戻ると、同胞団クエスト「復讐の正当性」が発生するので、ここからは通常通り同胞団クエスト「死者の栄光」クリアまで進める。 同胞団クエストラインをクリアした後、進行中の同胞団クエスト「シルバーハンド」でアンダーフォージに入り、「血の儀式に参加する」まで進める。 アエラの体力を0にした直後にアンダーフォージの泉使う。 通常通りイベントを進め、ギャロウズ・ロック前に飛ばされた後、アエラの野獣形態が解除されていなければ成功。 以降はファルカスと同様にウェアウルフの従者として連れていくことができる。 アエラが野獣形態になっても後のクエストに影響はなく、同胞団クエスト「ハーシーンのトーテム」などのサブクエストも通常通り受けられる。 同胞団クエスト「シルバーハンド」クリア直後にアエラがスコールの死体から離れなくなることがあるが、この場合はスコールの死体を連れ出したり、吹き飛ばしたり、時間経過で消滅すると元に戻る。 また、これらのクエストの副作用としてアエラが永続的に不死属性になるメリットもある。 NPCや従者を利用してロックピックを消費せずに扉を解除する NPCや従者にロックピックを1つでも持たせた状態で鍵のかかった扉に押し付けたり、戦闘中に隔てた扉を通過しようとすると、ロックピックを消費せずに自動的に開けてくれる。 従者の場合は命令コマンドの指示で解除させるとロックピックを1つ消費するが、この場合は消費されない。 また、通常はイベントの進行や対応する鍵がないと解除できない扉も開くことができる。 これによって壁抜けと同じく通常では入手できないアイテムを取得したり、クエストを無理矢理進行させたりできる。 例:スリーピング・ジャイアントのタンス、ラグド・フラゴンの保管用飾り棚、ギルデンホル墓地の鉄の扉など 修正済のバグ 初代防具増殖バグ(パッチVer1.6にて修正済) 手順 ソリチュードかリフテンの自宅を買い、マネキンが家にある状態にする。(闇の一党の聖域(クリア後)でも可) マネキンを作動させ、増やしたい防具を入れる。画面を閉じずに、今入れた装備を取る。(この時点では出し入れしただけなので、マネキンは何も着ていない状態) 一度エリア移動して戻る なぜか取った筈の装備をマネキンが着ている。 補足 ユニーク装備も増殖するが、中にはできないものもある模様。 自作エンチャント装備はエンチャントが外され、元々の装備の名称になっている。 ユニーク装備はエンチャントが外れない模様。ナイチンゲールの鎧で確認。 マネキンがある場所なら基本的に出来る様子。バグ状態のマネキンがあるマップに入る際、長いロードやカクツキが生じる副作用がある。常用する予定の自宅では行わない方が良い。 従者レベル固定バグ回避(パッチVer1.6にて修正済(やる必要無し)) 従者にワバジャックを当て、動物に変化させた後で人間に戻すと、現在のプレイヤーのレベルに応じた適正な強さに調整されている。 ただし、従者と一度別れた状態でないと効果がない。また不死属性の従者にも効果がない。 この方法で強化した場合、コンパニオンに預けた荷物の一部が消失している可能性があるので注意。 Ver1.6にて、従者のレベルが変わらないバグが修正され、このバグ回避を行う必要がなくなった。 オグマ・インフィニウム無限使用バグ(パッチVer1.9にて修正済) 読むと「戦士系スキル、魔術系スキル、隠術系スキルのいずれかを各5つずつ上昇させる」という破格の効果を持つオグマ・インフィニウム。 これを文字通り無限に読めるバグ。当然、簡単に全スキルとレベルがMAXまで持っていけるのでバランスは崩壊する。自己責任でどうぞ。 必要なもの オグマ・インフィニウム(デイドラクエスト「霊魂の確認」報酬) 自宅の本棚(オグマ・インフィニウム以外の本が消失することがあるので、当初空にしておくことを推奨) 手順 手元に本がある状態で本棚を作動し、開かれるメニュー上からオグマ・インフィニウムを読む 読んだらメニューを閉じずにオグマ・インフィニウムを本棚に入れる 本棚にあるオグマ・インフィニウムを読まずに取る。この際、1のように本棚を作動させるのではなく、本棚に並んでいるオグマ・インフィニウムに直接カーソルを合わせる 以上1~3を繰り返す 補足 Ver1.9入れちゃったんだけど… パッチを入れた後のセーブデータではパッチ削除をするとロードできなくなる。よって、ノンパッチで入手しレベルをカンストさせてからパッチとDLCを入れ直そう。 オススメ手順ヘルゲンのクマ隠密の際に同行者をバックスタブして隠密上げ。(およそ90前後でレベル15になる) メインクエストを進めてホワイトランの家を買える様にする。資金はドーンスター謎の宝箱で稼ぐと良い。 セプティマスからキューブをスリ盗り、木の皿バグでムザークの塔から直下の星霜の書保管庫へ行き、刻んだキューブを持ち「霊魂の確認」開始。セプティマスと話してクエストを進める。 エルフ5族の血を集めるのが少々面倒だが、下の場所を参考にするといいだろう。ハイエルフ:ホルテッドストリームの野営地の裏口落とし穴の遺体。(確定) ウッドエルフとオーク:ホルテッドストリームの野営地の山賊にいる可能性あり。居なければ近隣の山賊の棲家も襲撃してみよう。 ダークエルフ:儀式の石碑にいる死霊術士にいる可能性あり。序盤だとやや危険を伴うがドレラスの小屋の主ドレラスを襲ってみるのも良い。 ファルメル:シマーミスト洞窟序盤に一匹孤立(確定) 話術スキル上昇バグ(パッチVer1.9にて修正済) アングリエンとの会話で説得が何度もできる不具合を利用したバグ。話術スキルが上昇するたびに経験値を得るので、レベルも同時に上昇していく。 オグマ・インフィニウムバグの下位互換のようなもので、ゲームバランスが狂うことには変わりない。自己責任でどうぞ。 手順 リフテンにあるブラック・ブライアのハチミツ酒醸造所へ行き、アングリエンと会話する 選択肢の「メイビン・ブラック・ブライアについて教えてほしい」を選択する (説得)を選択する 会話が1番初めに戻るので、再び「メイビン・ブラック・ブライアについて教えてほしい」を選択すると、何故か(説得)があるので選択する 2~4を繰り返す 死者復活バグ(パッチVer1.9にて修正済) パッチ1.6より、FT時の時間経過で死霊術が時間切れになる場合、死体が初期配置場所に強制移動させられる仕様に変更になった。(仕様変更前はFT先で死体に戻った) この時、リスポーン可能なNPCは死体に戻らず、「蘇生した状態」で初期配置場所で復活するというバグ。 手順 有効時間のある死霊術でNPCを蘇生/使役する FT後に有効時間が切れるような場所へFTする(FT先に追従してこない) 初期配置場所へ行くとNPCが復活している 補足 灰化しない召喚魔法杖や儀式の石碑で確認。(灰化する場合は未検証) 完全な死者復活ではなく、アンデッドのまま。(死者探知:○、生命探知:×)復活というより、デイドラ無限召喚バグの「制御の外れたデイドラ」状態に近い。 復活可能な死体はリスポーンするNPCの死体 名無し(=汎用名称)のNPC、最初から死んでいる死体はリスポーンする者が多い。リスポーンするなら名有りNPCでも復活可能。 復活後はリスポーンしても復活したままで、ただの死体には戻らない。 最初から死んでいる死体は、ワバジャック変身で初期化すると死体に戻る。 セリフは使役時のようなうめき声ではなく、生前のセリフになる。能動的な会話やスリは不可。向こうから話し掛けてくるのみ。 オートセーブからのロード等で異なるエリアに置き去りにした状態から復活させると、セリフがうめき声のままになる。 対象が敵対NPCの場合は、復活後も敵対している。最初から死んでいる死体でも同じ。 復活したNPCは魂縛可能。 好きな武器や初期装備と同じ防具を持たせれば装備するので、強い敵を捏造可能。 好きな場所で復活させることはできない。あくまで初期配置場所のみ。 このバグを用いれば、襲撃などで最初から死体だらけの場所を形だけでも復興させることができる。 復興できるポイントとしては以下が挙げられる。 イリナルタ湖南のタロス像礼拝者は復活可能。サルモール兵士(=サニヨン)は復活不可。 ショール監視塔リフテン衛兵×4を復活させて監視塔復興。 ランヴェイグのファーストシルドの助手や、シルドの死体コレクションは全て復活可能。さらに、ここのドラウグルは友好NPCとして復活する。ただし会話不可。 アモル砦ストームクローク兵士の死体を復活可能。女兵士だが何故か男声。 ヌチュアンド・ゼル入口前のアレシウス含め、中の帝国兵の死体が復活可能。探検隊の4人はリスポーンしないので復活不可。 ムズルフトサイノッドの研究者達が復活可能。 追記 パッチ1.9で修正され、復活していた死体も全てただの死体に戻った。また、FTした位置に死体が取り残されるようになった。 複数個の魂石に同時に魂を充填する(パッチVer1.9にて修正済) 従者に複数の魂石を持たせた状態で魂縛して充填すると、1度で全ての魂石に魂が入るバグ。 例えば空の大魂石を30個持たせた従者で巨人にトドメを刺させると、30個の充填された魂石が出来上がる。 これと付呪装備売却の技を組み合わせれば、金策がだいぶ楽に。 必要なもの 複数個の空の魂石 魂縛を付呪した武器 上記武器を装備可能なコンパニオン 手順 魂縛を付呪した武器をコンパニオンに渡し、装備してもらう 空の魂石をコンパニオンに複数個渡す コンパニオンに魂縛対象にトドメをささせる コンパニオンに魂縛のエフェクトが出てれば完了 補足 極小/小/中/大サイズの魂石を複数同時に充填できることをPS3版で確認済み極大レベルの魂には使用できない可能性あり? マンモスにて複数回実験したが、なぜか1つずつ充填された事象を確認。上記の症状が出る場合従者に問題がある場合がある。適当な付呪武器を持たせて数回振らせてみたとき、残り回数が減っていればその従者では同時に魂石を込めることはできない。(ホワイトラン従者:リディアで確認)
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概要 イベントアイテム イベント限定サーヴァント 限定礼装 イベント交換アイテム プレゼント抽選ラインナップ イベントに効果のあるサーヴァント・礼装まとめ ドロップまとめ クエスト内容 シナリオ フリー サンタバトルロイヤルクエスト チャレンジ ピックアップ召喚 コメント 概要 ◆ イベント開催期間 ◆ 【2019年11月28日~12月12日 】 ◆ イベント概要 ◆ 期間限定イベント「クリスマス2019 ナイチンゲールのクリスマス・キャロル」開催! 特異点が観測されたのは、雪原が広がる謎の島!? そこではなぜかサーヴァントたちが戦っていて……。 寒い冬の季節に、熱いクリスマスの戦いが始まります! 本イベントではメインクエストを進行すると、イベント限定サーヴァント「★4(SR)ナイチンゲール〔サンタ〕」が期間限定で仮加入します。 さらにメインクエストを進めて、「★4(SR)ナイチンゲール〔サンタ〕」を正式加入させましょう! イベント期間中はストーリーを楽しめるメインクエストが開放されていきます。 各クエストで入手できるイベントアイテムを集めることで各種報酬と交換できるほか、さまざまなアイテムが貰える抽選にも挑戦できます! 各クエストでイベントアイテムを集め、クリスマスプレゼントを貰いましょう! ※本ページの画像はすべて開発中のものです。実際の画像とは異なる場合があります。 ※一部のクエストは後日開放されます。 ◆ イベント参加方法 ◆ 「特異点F 炎上汚染都市 冬木」 をクリアしたマスターのみが参加可能 イベントアイテム イベント限定サーヴァント 限定礼装 ◆ イベント限定サーヴァント ◆ ★★★★SR アーチャー ナイチンゲール〔サンタ〕 MAX ATK 9858 MAX HP 11080 宝具 宝具 (ほうぐ) ◆入手方法 ◆ イベント限定礼装 ◆ ★★★★★SSR クリスマスの軌跡 ◆ステータス ATK 500(最大:2000) HP 0(最大:0) ◆スキル 自身のQuickカード性能を8%アップ&NP獲得量を8%アップ&NPを30%チャージした状態でバトルを開始する +聖夜の絆創膏のドロップ獲得数を1個増やす【『クリスマス2019 ナイチンゲールのクリスマス・キャロル』イベント期間限定】 ◆入手方法 ◆ イベント限定コマンドコード ◆ ★★★★★SSR オルレアンの乙女 ◆スキル 刻印されたカードによる攻撃時に、自身のHPを1000回復(1度使用すると再使用に3ターン必要) ◆入手方法 ★★★★SR 在り得ざる幻馬 ◆スキル Quickカードに刻印時のみ、刻印されたカードのクリティカル威力を20%アップ ◆入手方法 ★★★R 天使のベッド ◆スキル 刻印されたカードによる攻撃時に、敵単体のクリティカル発生率アップ状態を1つ解除+自身のHPを100回復 ◆入手方法 イベント交換アイテム ◆ 交換方法 ◆ 交換期間:2019年11月28日 19 30~12月19日 12 59まで 交換アイテム 交換可能回数 必要アイテム 必要個数 アイテム説明 ★4 ナイチンゲール〔サンタ〕 4回 願いの救急箱 4個 イベント限定★4サーヴァント クイック・コード・オープナー 1回 2個 コマンドコード解放アイテム アーツ・コード・オープナー 1回 2個 コマンドコード解放アイテム バスター・コード・オープナー 1回 2個 コマンドコード解放アイテム コード・リムーバー 2回 4個 コマンドコード解放アイテム 500,000QP -- 1個 QP 合計 --- 30個 --- ★5 クリスマスの軌跡 2回 真心の枕 200個 イベント限定★5概念礼装 ★5 オルレアンの乙女 1回 200個 イベント限定★5コマンドコード ★4 流星のフォウくんALL(HP) 2回 200個 HP上昇カード 真理の卵 10回 40個 ★3 霊基再臨素材 奇奇神酒 10回 40個 ★3 霊基再臨素材 封魔のランプ 20回 30個 ★3 霊基再臨素材 戦馬の幼角 20回 30個 ★3 霊基再臨素材 セイバーモニュメント 20回 20個 ★3 霊基再臨素材 キャスターモニュメント 20回 20個 ★3 霊基再臨素材 バーサーカーモニュメント 20回 20個 ★3 霊基再臨素材 10,000QP -- 1個 QP 合計 --- 4200個 --- ★5 クリスマスの軌跡 回 奉仕の体温計 200個 イベント限定★5概念礼装 ★4 在り得ざる幻馬 1回 200個 イベント限定★4コマンドコード ★4 流星のフォウくんALL(HP) 1回 200個 HP上昇カード 竜の逆鱗 10回 40個 ★3 霊基再臨素材 大騎士勲章 20回 20個 ★2 霊基再臨素材 世界樹の種 30回 15個 ★2 霊基再臨素材 セイバーピース 20回 20個 ★2 霊基再臨素材 キャスターピース 20回 20個 ★2 霊基再臨素材 バーサーカーピース 20回 20個 ★2 霊基再臨素材 真心の枕 -- 10個 イベント交換アイテム 合計 --- 3050個 --- ★5 クリスマスの軌跡 1回 慈愛の包帯 200個 イベント限定★5概念礼装 ★3 天使のベッド 1回 200個 イベント限定★3コマンドコード ★4 流星のフォウくんALL(HP) 1回 200個 HP上昇カード ホムンクルスベビー 20回 20個 ★1 霊基再臨素材 魔術髄液 30回 15個 ★1 霊基再臨素材 英雄の証 30回 15個 ★1 霊基再臨素材 ★3 太陽のフォウくんALL(ATK) 20回 20個 ATK上昇カード ★3 星のフォウくんALL(HP) 20回 20個 HP上昇カード 奉仕の体温計 -- 10個 イベント交換アイテム 合計 --- 2700個 --- プレゼント抽選ラインナップ + 1~4回目ラインナップ アイテム名前 上限数 アイテム説明 献身のランプ 1個 ★5 イベント限定【霊基再臨素材】 願いの救急箱 4個 イベント限定アイテム 黄金の果実 1個 AP回復アイテム 白銀の果実 2個 AP回復アイテム 赤銅の果実 3個 AP回復アイテム クリスマス2019交換券 1個 混沌の爪、鳳凰の羽根、巨人の指輪の中から一つと交換可能 ゴーストランタン 2個 ★2 スキル強化 霊基再臨素材 八連双晶 2個 ★2 スキル強化 霊基再臨素材 禁断の頁 2個 ★2 スキル強化 霊基再臨素材 竜の牙 3個 ★1 スキル強化 霊基再臨素材 剣の秘石 1個 ★3 スキル強化素材 弓の秘石 1個 ★3 スキル強化素材 槍の秘石 1個 ★3 スキル強化素材 騎の秘石 1個 ★3 スキル強化素材 術の秘石 1個 ★3 スキル強化素材 殺の秘石 1個 ★3 スキル強化素材 狂の秘石 1個 ★3 スキル強化素材 剣の魔石 2個 ★2 スキル強化素材 弓の魔石 2個 ★2 スキル強化素材 槍の魔石 2個 ★2 スキル強化素材 騎の魔石 2個 ★2 スキル強化素材 術の魔石 2個 ★2 スキル強化素材 殺の魔石 2個 ★2 スキル強化素材 狂の魔石 2個 ★2 スキル強化素材 剣の輝石 2個 ★1 スキル強化素材 弓の輝石 2個 ★1 スキル強化素材 槍の輝石 2個 ★1 スキル強化素材 騎の輝石 2個 ★1 スキル強化素材 術の輝石 2個 ★1 スキル強化素材 殺の輝石 2個 ★1 スキル強化素材 狂の輝石 2個 ★1 スキル強化素材 叡智の猛火 ALL 25個 ★4経験値カード 叡智の大火 ALL 15個 ★3経験値カード マナプリズム×5 1個 マナプリズム マナプリズム×2 5個 マナプリズム マナプリズム×1 30個 マナプリズム 500,000QP 1個 QP 100,000QP 10個 QP 50,000QP 30個 QP 30,000QP 35個 QP 10,000QP 40個 QP 2,000フレンドポイント 3個 フレンドポイント 100フレンドポイント 49個 フレンドポイント 合計300個 + 5回目ラインナップ アイテム名前 上限数 アイテム説明 天使の交換券 1個 ナイチンゲール〔サンタ〕交換券 願いの救急箱 4個 イベント限定アイテム 黄金の果実 1個 AP回復アイテム 白銀の果実 2個 AP回復アイテム 赤銅の果実 3個 AP回復アイテム クリスマス2019交換券 1個 混沌の爪、鳳凰の羽根、巨人の指輪の中から一つと交換可能 ゴーストランタン 2個 ★2 スキル強化 霊基再臨素材 八連双晶 2個 ★2 スキル強化 霊基再臨素材 禁断の頁 2個 ★2 スキル強化 霊基再臨素材 竜の牙 3個 ★1 スキル強化 霊基再臨素材 剣の秘石 1個 ★3 スキル強化素材 弓の秘石 1個 ★3 スキル強化素材 槍の秘石 1個 ★3 スキル強化素材 騎の秘石 1個 ★3 スキル強化素材 術の秘石 1個 ★3 スキル強化素材 殺の秘石 1個 ★3 スキル強化素材 狂の秘石 1個 ★3 スキル強化素材 剣の魔石 2個 ★2 スキル強化素材 弓の魔石 2個 ★2 スキル強化素材 槍の魔石 2個 ★2 スキル強化素材 騎の魔石 2個 ★2 スキル強化素材 術の魔石 2個 ★2 スキル強化素材 殺の魔石 2個 ★2 スキル強化素材 狂の魔石 2個 ★2 スキル強化素材 剣の輝石 2個 ★1 スキル強化素材 弓の輝石 2個 ★1 スキル強化素材 槍の輝石 2個 ★1 スキル強化素材 騎の輝石 2個 ★1 スキル強化素材 術の輝石 2個 ★1 スキル強化素材 殺の輝石 2個 ★1 スキル強化素材 狂の輝石 2個 ★1 スキル強化素材 叡智の猛火 ALL 25個 ★4経験値カード 叡智の大火 ALL 15個 ★3経験値カード マナプリズム×5 1個 マナプリズム マナプリズム×2 5個 マナプリズム マナプリズム×1 30個 マナプリズム 500,000QP 1個 QP 100,000QP 10個 QP 50,000QP 30個 QP 30,000QP 35個 QP 10,000QP 40個 QP 2,000フレンドポイント 3個 フレンドポイント 100フレンドポイント 49個 フレンドポイント 合計300個 + 6回目ラインナップ アイテム名前 上限数 アイテム説明 伝承結晶 1個 ★3 スキル強化素材 願いの救急箱 4個 イベント限定アイテム 黄金の果実 1個 AP回復アイテム 白銀の果実 2個 AP回復アイテム 赤銅の果実 3個 AP回復アイテム クリスマス2019交換券 1個 混沌の爪、鳳凰の羽根、巨人の指輪の中から一つと交換可能 ゴーストランタン 2個 ★2 スキル強化 霊基再臨素材 八連双晶 2個 ★2 スキル強化 霊基再臨素材 禁断の頁 2個 ★2 スキル強化 霊基再臨素材 竜の牙 3個 ★1 スキル強化 霊基再臨素材 剣の秘石 1個 ★3 スキル強化素材 弓の秘石 1個 ★3 スキル強化素材 槍の秘石 1個 ★3 スキル強化素材 騎の秘石 1個 ★3 スキル強化素材 術の秘石 1個 ★3 スキル強化素材 殺の秘石 1個 ★3 スキル強化素材 狂の秘石 1個 ★3 スキル強化素材 剣の魔石 2個 ★2 スキル強化素材 弓の魔石 2個 ★2 スキル強化素材 槍の魔石 2個 ★2 スキル強化素材 騎の魔石 2個 ★2 スキル強化素材 術の魔石 2個 ★2 スキル強化素材 殺の魔石 2個 ★2 スキル強化素材 狂の魔石 2個 ★2 スキル強化素材 剣の輝石 2個 ★1 スキル強化素材 弓の輝石 2個 ★1 スキル強化素材 槍の輝石 2個 ★1 スキル強化素材 騎の輝石 2個 ★1 スキル強化素材 術の輝石 2個 ★1 スキル強化素材 殺の輝石 2個 ★1 スキル強化素材 狂の輝石 2個 ★1 スキル強化素材 叡智の猛火 ALL 25個 ★4経験値カード 叡智の大火 ALL 15個 ★3経験値カード マナプリズム×5 1個 マナプリズム マナプリズム×2 5個 マナプリズム マナプリズム×1 30個 マナプリズム 500,000QP 1個 QP 100,000QP 10個 QP 50,000QP 30個 QP 30,000QP 35個 QP 10,000QP 40個 QP 2,000フレンドポイント 3個 フレンドポイント 100フレンドポイント 49個 フレンドポイント 合計300個 + 7〜10回目ラインナップ アイテム名前 上限数 アイテム説明 英霊結晶・日輪のフォウくん 1個 ★4 ALLのATKアップカード 願いの救急箱 4個 イベント限定アイテム 黄金の果実 1個 AP回復アイテム 白銀の果実 2個 AP回復アイテム 赤銅の果実 3個 AP回復アイテム クリスマス2019交換券 1個 混沌の爪、鳳凰の羽根、巨人の指輪の中から一つと交換可能 ゴーストランタン 2個 ★2 スキル強化 霊基再臨素材 八連双晶 2個 ★2 スキル強化 霊基再臨素材 禁断の頁 2個 ★2 スキル強化 霊基再臨素材 竜の牙 3個 ★1 スキル強化 霊基再臨素材 剣の秘石 1個 ★3 スキル強化素材 弓の秘石 1個 ★3 スキル強化素材 槍の秘石 1個 ★3 スキル強化素材 騎の秘石 1個 ★3 スキル強化素材 術の秘石 1個 ★3 スキル強化素材 殺の秘石 1個 ★3 スキル強化素材 狂の秘石 1個 ★3 スキル強化素材 剣の魔石 2個 ★2 スキル強化素材 弓の魔石 2個 ★2 スキル強化素材 槍の魔石 2個 ★2 スキル強化素材 騎の魔石 2個 ★2 スキル強化素材 術の魔石 2個 ★2 スキル強化素材 殺の魔石 2個 ★2 スキル強化素材 狂の魔石 2個 ★2 スキル強化素材 剣の輝石 2個 ★1 スキル強化素材 弓の輝石 2個 ★1 スキル強化素材 槍の輝石 2個 ★1 スキル強化素材 騎の輝石 2個 ★1 スキル強化素材 術の輝石 2個 ★1 スキル強化素材 殺の輝石 2個 ★1 スキル強化素材 狂の輝石 2個 ★1 スキル強化素材 叡智の猛火 ALL 25個 ★4経験値カード 叡智の大火 ALL 15個 ★3経験値カード マナプリズム×5 1個 マナプリズム マナプリズム×2 5個 マナプリズム マナプリズム×1 30個 マナプリズム 500,000QP 1個 QP 100,000QP 10個 QP 50,000QP 30個 QP 30,000QP 35個 QP 10,000QP 40個 QP 2,000フレンドポイント 3個 フレンドポイント 100フレンドポイント 49個 フレンドポイント 合計300個 + 11回目以降ラインナップ アイテム名前 上限数 アイテム説明 願いの救急箱 4個 イベント限定アイテム 赤銅の果実 3個 AP回復アイテム クリスマス2019交換券 1個 混沌の爪、鳳凰の羽根、巨人の指輪の中から一つと交換可能 ゴーストランタン 2個 ★2 スキル強化 霊基再臨素材 八連双晶 2個 ★2 スキル強化 霊基再臨素材 禁断の頁 2個 ★2 スキル強化 霊基再臨素材 竜の牙 3個 ★1 スキル強化 霊基再臨素材 剣の秘石 1個 ★3 スキル強化素材 弓の秘石 1個 ★3 スキル強化素材 槍の秘石 1個 ★3 スキル強化素材 騎の秘石 1個 ★3 スキル強化素材 術の秘石 1個 ★3 スキル強化素材 殺の秘石 1個 ★3 スキル強化素材 狂の秘石 1個 ★3 スキル強化素材 剣の魔石 2個 ★2 スキル強化素材 弓の魔石 2個 ★2 スキル強化素材 槍の魔石 2個 ★2 スキル強化素材 騎の魔石 2個 ★2 スキル強化素材 術の魔石 2個 ★2 スキル強化素材 殺の魔石 2個 ★2 スキル強化素材 狂の魔石 2個 ★2 スキル強化素材 剣の輝石 2個 ★1 スキル強化素材 弓の輝石 2個 ★1 スキル強化素材 槍の輝石 2個 ★1 スキル強化素材 騎の輝石 2個 ★1 スキル強化素材 術の輝石 2個 ★1 スキル強化素材 殺の輝石 2個 ★1 スキル強化素材 狂の輝石 2個 ★1 スキル強化素材 叡智の猛火 ALL 25個 ★4経験値カード 叡智の大火 ALL 15個 ★3経験値カード マナプリズム×5 1個 マナプリズム マナプリズム×2 5個 マナプリズム マナプリズム×1 30個 マナプリズム 500,000QP 1個 QP 100,000QP 10個 QP 50,000QP 30個 QP 30,000QP 35個 QP 10,000QP 43個 QP 2,000フレンドポイント 3個 フレンドポイント 100フレンドポイント 50個 フレンドポイント 合計300個 マナプリズム合計 45個 フレンドポイント合計 11,000pt QP合計 4,480,000QP + 願いの救急箱交換分 2,000,000QP(内訳 500,000×4) [編集] イベントに効果のあるサーヴァント・礼装まとめ 名前 Rare Cost 攻撃の威力 絆ポイント アストルフォ/セイバー ★5 16 +100% 自身のみ+50% ナイチンゲール ナイチンゲール〔サンタ〕 ★4 12 アシュヴァッターマン ★4 12 +50% 自身のみ+20% アルテラ・ザ・サン〔タ〕 ジャンヌ・ダルク・オルタ・サンタ・リリィ アルトリア・ペンドラゴン〔サンタオルタ〕 ナーサリー・ライム ケツァル・コアトル〔サンバ/サンタ〕 オリオン ★5 16 +30% 自身のみ+20% ブラダマンテ ジャック・ザ・リッパー ヴラド三世 坂田金時 天草四郎 ジャンヌ・ダルク〔オルタ〕 エミヤ ★4 12 アストルフォ アタランテ〔オルタ〕 ガイウス・ユリウス・カエサル ★3 7 ロビンフッド 宝蔵院胤舜 ブーディカ 風魔小太郎 ダレイオス三世 パリス ★2 4 ガレス 陳宮 サロメ イアソン ★1 3 バーソロミュー・ロバーツ シャルロット・コルデー マシュ・キリエライト ★3 0 味方全体+5% クリスマスの軌跡 ★5 12 1個[2個] 聖夜の絆創膏獲得数 乙女たちの午餐会 1個[2個] 真心の枕獲得数 想いの配達人 ★4 9 1個[2個] 奉仕の体温計獲得数 ウィズ・マイ・ファミリー ★3 5 1個[2個] 慈愛の包帯獲得数 対象礼装は最大解放することで獲得数や増加量が上昇します! 増加数の[]内は最大解放時の増加数です。 ドロップまとめ ステージ AP 編成 イベントアイテム 素材ドロップ 包帯 体温計 枕 絆創膏 初級 30 騎 △ × △ 英雄の証 中級 35 弓 △ × △ 宵哭きの鉄杭 上級 40 剣 × △ ○ 隕蹄鉄 グリーンタグ級 40 殺 △ △ △ ○ 黒獣脂 愚者の鎖 イエロータグ級 40 狂 ○ △ ◎ 混沌の爪 万死の毒針 レッドタグ級 40 術 ○ △ ◎ 戦馬の幼角 枯淡勾玉 ランタン ホワイトタグ級 40 剣 △ ○ ◎ 九十九鏡 ホムベビ ゴールドタグ級 40 槍 ☆ 蛮神の心臓 オーロラ鋼 ステージ 救急箱 編成 イベントアイテム 素材ドロップ 包帯 体温計 枕 絆創膏 クリスマス・レスキュー 5 槍 ◎ 永遠結氷 クエスト内容 シナリオ ▼表示/非表示 『プロローグ/ブロークン・プレゼント』 第一節『ノワール・サンタクロース』 第二節『対決! 保護者VS子供たち』 第三節『クリスマスプレゼント』 第四節『彼方の虹へ、ふわりとした傘を差して』 第五節『置いてきぼりの少女へ』 第六節『誰が為のサンタクロース』 エピローグ『置き去りにされたあなたへ』 『プロローグ/ブロークン・プレゼント』 『プロローグ/ブロークン・プレゼント』 AP0 推奨Lv. 絆P EXP QP 報酬 ナイチンゲール〔サンタ〕(期間限定) 全3回 Battleなし 第一節『ノワール・サンタクロース』 第一節『ノワール・サンタクロース』 AP5 推奨Lv.20 絆P 215 EXP 955 QP 2,400 報酬 概念礼装「ウィズ・マイ・ファミリー」 全1回 騎1 狂1 讐1 1/1 ジャンヌ・オルタLv25(讐) HP30,175 サンタオルタLv25(騎) HP36,048 ダレイオス三世Lv25(狂) HP34,595 備考 ドロップは蛮神の心臓、ライダーピース、バーサーカーピース 第二節『対決! 保護者VS子供たち』 第二節『対決! 夕食の前にお菓子を食べさせない保護者VS夕食の前にお菓子を貪る子供たち』 AP5 推奨Lv.25 絆P 265 EXP 1,385 QP 2,900 報酬 聖晶石 x 1 全2回 弓1 槍1 騎1 術1 殺1 狂1 1/2 ジャックLv20(殺) HP14,100 ジャンヌオルタサンタリリィ Lv20(槍) HP15,927 ナーサリー・ライムLv30(術) HP20,586 2/2 サンタムLv30(弓) HP23,476 ブーディカLv45(騎) HP24,899 アタランテ・オルタLv30(狂) HP23,899 《特殊ギミック》 毎ターン終了時 我が侭子供パワー プレイヤー側ランダムで1名の強化状態を解除※BATTLE1のみ発動 戦闘開始時 しめやかな保護者パワー エネミー側全員に防御力アップ、クリティカル威力アップを付与 (3T)※BATTLE2のみ発動 備考 ドロップは各クラスのピース 第三節『クリスマスプレゼント』 第三節『クリスマスプレゼントに資本主義経済が絡むのは必然』 AP5 推奨Lv.30 絆P 315 EXP 2,190 QP 3,400 報酬 聖晶石 x 1 全1回 剣1 弓1 1/1 カエサルLv38(剣) HP81,666 アシュヴァッターマンLv31(弓) HP69,927 エネミー《カエサル》 戦闘開始時 「アシュヴァッターマン、ゴールデンゴー!」 エネミー側アシュヴァッターマンにBusterカード性能アップ、防御力ダウンを付与【5T、解除不可】 備考 ドロップは各クラスのピース 第四節『彼方の虹へ、ふわりとした傘を差して』 第四節『彼方の虹へ、ふわりとした傘を差して』 AP5 推奨Lv.30 絆P EXP 2,190 QP 3,400 報酬 聖晶石 x 1 全1回 槍1 1/1 クリスマス魔獣Lv10(槍) HP150,632 サポートNPC アストルフォ/セイバー Lv.60(剣)宝具Lv.3 [6/6/4] 想いの配達人Lv.?? 備考 ゲストNPC1騎のみ出撃可能、マスタースキル使用不可ドロップは永遠結氷、奉仕の体温計3個1枠 第五節『置いてきぼりの少女へ』 第五節『置いてきぼりの少女へ』 AP5 推奨Lv.40 絆P 415 EXP 5,690 QP 4,400 報酬 聖晶石 x 1 全1回 弓1 裁2 1/1 サンタアイランド仮面Lv55(裁) HP37,858 アルテラ・サンタLv50(弓) HP47,532 ケツァル・コアトル・サンバ Lv55(裁) HP32,926 備考 ドロップは鳳凰の羽根、 虚影の塵 x 3、アーチャーピース 第六節『誰が為のサンタクロース』 第六節『誰が為のサンタクロース』 AP5 推奨Lv.50 絆P 515 EXP 10,190 QP 5,400 報酬 聖杯 x 1 全1回 剣1 槍1 1/1 アストルフォLv70(剣) HP61,776Lv70(剣) HP92,664 ブラダマンテLv70(槍) HP101,368 エネミー《アストルフォ》 戦闘開始時 クリスマス・ベル! アストルフォのクラス相性の有利不利を打ち消す【永続、解除不可】 1ゲージブレイク時 「こうなったら最後の手段だ!」 アストルフォに宝具威力アップ付与、チャージを最大にする 備考 ドロップはセイバーモニュメント、ランサーモニュメント交換所でナイチンゲール〔サンタ〕正式加入が開放 エピローグ『置き去りにされたあなたへ』 エピローグ『置き去りにされたあなたへメリー・クリスマス!』 AP0 推奨Lv. 絆P EXP QP 報酬 全3回 Battleなし [編集] フリー ▼表示/非表示 サンタアイランド探索 初級 サンタアイランド探索 中級 サンタアイランド探索 上級 クリスマス・ナーシング グリーンタグ級 クリスマス・ナーシング イエロータグ級 クリスマス・ナーシング レッドタグ級 クリスマス・ナーシング ホワイトタグ級 クリスマス・ナーシング ゴールドタグ級 クリスマス・レスキュー サンタアイランド探索 初級 サンタアイランド探索 初級 AP30 推奨Lv.15 絆P 165 EXP 550 QP 1,900 報酬 赤銅の果実 x 1 全3回 騎7 1/3 サンタを信じる兵士Lv10(騎) HP3,685 サンタを信じる兵士Lv11(騎) HP3,975 2/3 サンタを信じる兵士Lv12(騎) HP5,560 サンタを信じる兵士Lv13(騎) HP5,905 3/3 サンタを信じる兵士Lv15(騎) HP10,050 笑顔を贈るサンタになれますように Lv21(騎) HP22,712 サンタを信じる兵士Lv15(騎) HP10,150 サンタアイランド探索 中級 サンタアイランド探索 中級 AP35 推奨Lv.25 絆P 265 EXP 1,385 QP 2,900 報酬 白銀の果実 x 1 全3回 弓8 1/3 ツリー飾りつけ担当(玉)Lv16(弓) HP5,865 ツリー飾りつけ担当(玉)Lv17(弓) HP6,156 2/3 ツリー飾りつけ担当(玉)Lv18(弓) HP8,596 ツリー飾りつけ担当(星)Lv15(弓) HP14,076 ツリー飾りつけ担当(星)Lv16(弓) HP14,856 3/3 ツリー飾りつけ担当(星)Lv17(弓) HP17,586 プレゼント、期待してますね! Lv25(弓) HP47,420 ツリー飾りつけ担当(玉)Lv20(弓) HP10,543 サンタアイランド探索 上級 サンタアイランド探索 上級 AP40 推奨Lv.40 絆P 415 EXP 5,690 QP 4,400 報酬 白銀の果実 x 1 全3回 剣9 1/3 サンタトレーナーLv25(剣) HP13,316 サンタトレーナーLv24(剣) HP12,807 サンタトレーナーLv25(剣) HP13,455 2/3 サンタトレーナーLv22(剣) HP20,674 サンタトレーナーLv26(剣) HP16,128 サンタトレーナーLv26(剣) HP16,298 3/3 サンタトレーナーLv24(剣) HP22,508 次世代サンタアイランド仮面 Lv65(剣) HP67,508 サンタトレーナーLv27(剣) HP17,701 クリスマス・ナーシング グリーンタグ級 クリスマス・ナーシング グリーンタグ級 AP40 推奨Lv.50 絆P 515 EXP 10,190 QP 5,400 報酬 白銀の果実 x 1 全3回 殺9 1/3 プレゼントを失った人々Lv36(殺) HP11,949 プレゼントを失った人々Lv38(殺) HP12,557 プレゼントを失った人々Lv37(殺) HP12,253 2/3 プレゼントを失った人々Lv39(殺) HP17,399 プレゼントを失った人々Lv34(殺) HP20,391 プレゼント探知犬Lv40(殺) HP34,120 3/3 プレゼントを失った人々Lv35(殺) HP24,465 サンタはアイドルLv70(殺) HP92,601 プレゼントを失った人々Lv36(殺) HP25,138 クリスマス・ナーシング イエロータグ級 クリスマス・ナーシング イエロータグ級 AP40 推奨Lv.60 絆P 615 EXP 15,690 QP 6,400 報酬 黄金の果実 x 1 全3回 狂9 1/3 特撮ショーのザコトカゲLv27(狂) HP16,156 特撮ショーのザコトカゲLv28(狂) HP16,729 特撮ショーのザコトカゲLv29(狂) HP17,301 2/3 特撮ショーのザコトカゲLv31(狂) HP24,672 特撮ショーの中ボスライオンLv32(狂) HP69,955 特撮ショーのザコトカゲLv30(狂) HP23,833 3/3 特撮ショーのザコトカゲLv32(狂) HP31,795 ライトニングアタック演出担当 Lv60(狂) HP103,220 特撮ショーのザコトカゲLv33(狂) HP32,749 クリスマス・ナーシング レッドタグ級 クリスマス・ナーシング レッドタグ級 AP40 推奨Lv.70 絆P 715 EXP 22,190 QP 7,400 報酬 黄金の果実 x 1 全3回 術9 1/3 電飾ゴーストLv37(術) HP18,487 電飾ゴーストLv38(術) HP18,970 電飾ゴーストLv39(術) HP19,452 2/3 電線工事スタッフLv25(術) HP23,821 発電係Lv45(術) HP61,904 電飾ゴーストLv40(術) HP22,150 3/3 電線工事スタッフLv26(術) HP34,672 電線工事スタッフLv27(術) HP35,994 直流イルミネーションLv80(術) HP118,820 クリスマス・ナーシング ホワイトタグ級 クリスマス・ナーシング ホワイトタグ級 AP40 推奨Lv.80 絆P 815 EXP 29,690 QP 8,400 報酬 黄金の果実 x 1 全3回 剣9 1/3 マシュマロホムンクルスLv39(剣) HP20,886 マシュマロホムンクルスLv41(剣) HP21,973 マシュマロホムンクルスLv40(剣) HP21,403 2/3 マシュマロホムンクルスLv42(剣) HP24,991 ホイップホムンクルスLv28(剣) HP28,457 ケーキメーカーLv40(剣) HP77,155 3/3 ホイップホムンクルスLv29(剣) HP39,820 JKサンタ……悪く無いかも! Lv80(剣) HP129,283 ホイップホムンクルスLv30(剣) HP41,183 クリスマス・ナーシング ゴールドタグ級 クリスマス・ナーシング ゴールドタグ級 AP40 推奨Lv.90 絆P 915 EXP 38,190 QP 9,400 報酬 黄金の果実 x 1 全3回 槍9 1/3 スノーマンLv57(槍) HP24,526 ビッグスノーマンLv51(槍) HP33,371 スノーマンLv58(槍) HP24,945 2/3 スノーマンLv59(槍) HP27,176 ビッグスノーマンLv52(槍) HP34,015 サンタを狩るモノLv45(槍) HP92,001 3/3 スノーマンLv61(槍) HP31,869 サンタクロース、愛しますLv90(槍) HP151,215 スノーマンLv60(槍) HP31,308 クリスマス・レスキュー クリスマス・レスキュー 救急箱5 推奨Lv.60 絆P 615 EXP 15,690 QP 6,400 報酬 呼符 x 1 全3回 槍9 1/3 要救護のトナカイマンLv45(槍) HP14,229 要救護のグレートトナカイマンLv40(槍) HP24,945 要救護のトナカイマンLv43(槍) HP13,653 2/3 要救護のトナカイマンLv49(槍) HP20,532 要救護のグレートトナカイマンLv43(槍) HP29,043 要救護のトナカイマンLv47(槍) HP19,762 3/3 要救護のトナカイマンLv45(槍) HP28,458 要救護のグレートトナカイマンLv41(槍) HP34,104 要救護のスーパートナカイマンLv65(槍) HP115,035 [編集] サンタバトルロイヤルクエスト ▼表示/非表示 サンタ・バトルロイヤルI 荒ぶる船乗りたち サンタ・バトルロイヤルII ブラッディ・ハニートラップ サンタ・バトルロイヤルIII 夢見る少年たち サンタ・バトルロイヤルIV 聖夜交戦 サンタ・バトルロイヤルV アナタと過ごすステキな夜 サンタ・バトルロイヤルVI ランス・オブ・ナイト サンタ・バトルロイヤルVII エリミネーションマッチ サンタ・バトルロイヤルI 荒ぶる船乗りたち サンタ・バトルロイヤルI 荒ぶる船乗りたち AP40 推奨Lv.30 絆P 315 EXP 2,190 QP 3,400 報酬 宵哭きの鉄杭 x 5 全1回 剣1 騎2 1/1 俺こそがサンタだ!Lv55(剣) HP50,812 紳士サンタ……実にクールだLv53(騎) HP45,600 良い島じゃねぇか……なぁ?Lv44(騎) HP54,817 備考 ドロップは各クラスのピース、マナプリズム10個3枠 サンタ・バトルロイヤルII ブラッディ・ハニートラップ サンタ・バトルロイヤルII ブラッディ・ハニートラップ AP40 推奨Lv.40 絆P 415 EXP 5,690 QP 4,400 報酬 励振火薬 x 5 全1回 殺3 1/1 買い出し担当(でたらめ)Lv60(殺) HP62,200 振付け担当Lv60(殺) HP65,650 メイク担当Lv47(殺) HP73,580 備考 ドロップは各クラスのピース、マナプリズム15個3枠 サンタ・バトルロイヤルIII 夢見る少年たち サンタ・バトルロイヤルIII 夢見る少年たち AP40 推奨Lv.50 絆P 515 EXP 10,190 QP 5,400 報酬 枯淡勾玉 x 5 全1回 弓1 騎1 狂1 1/1 アポロン様バリア!Lv60(弓) HP77,638 ブケファラス!合体攻撃だ!Lv70(騎) HP95,040 また、たのしい、クリスマスだLv60(狂) HP92,456 備考 ドロップは各クラスのピース、マナプリズム20個3枠 サンタ・バトルロイヤルIV 聖夜交戦 サンタ・バトルロイヤルIV 聖夜交戦 AP40 推奨Lv.60 絆P 615 EXP 15,690 QP 6,400 報酬 巨人の指輪 x 5 全1回 術2 殺1 1/1 謀略を贈りましょうLv65(術) HP81,427 今年こそ妾がサンタじゃ!Lv79(殺) HP112,959 クリスマス法要なんてのもあるのね! Lv57(術) HP102,784 備考 ドロップは各クラスのモニュメント、マナプリズム25個3枠 サンタ・バトルロイヤルV アナタと過ごすステキな夜 サンタ・バトルロイヤルV アナタと過ごすステキな夜 AP40 推奨Lv.70 絆P 715 EXP 22,190 QP 7,400 報酬 原初の産毛 x 5 全1回 狂2 1/1 プレゼントは私ですわ、ますたぁLv70(狂) HP219,984 プレゼントは首がいいわ、マスターLv65(狂) HP165,240 備考 ドロップは各クラスのモニュメント、マナプリズム45個3枠 サンタ・バトルロイヤルVI ランス・オブ・ナイト サンタ・バトルロイヤルVI ランス・オブ・ナイト AP40 推奨Lv.75 絆P 765 EXP 25,815 QP 7,900 報酬 暁光炉心 x 5 全1回 槍3 1/1 目を瞠るような槍捌き……感激です!Lv65(槍) HP107,768 よいぞよいぞ、私を楽しませよ! Lv74(槍) HP141,781 くくく、幾度槍を交えても飽きぬな! Lv70(槍) HP124,910 備考 ドロップは各クラスのモニュメント、マナプリズム50個3枠 サンタ・バトルロイヤルVII エリミネーションマッチ サンタ・バトルロイヤルVII エリミネーションマッチ AP40 推奨Lv.80 絆P 815 EXP 29,690 QP 8,400 報酬 真理の卵 x 5 全1回 裁2 1/1 赤き地獄突きLv80(裁) HP79,200Lv80(裁) HP118,800 青きパイルドライバーLv80(裁) HP81,178Lv80(裁) HP121,767 エネミー《赤き地獄突き》 1ゲージブレイク時 「ノってきたわ!激しくいくわね!」 自身のBusterカード性能をアップ (5T) エネミー《青きパイルドライバー》 1ゲージブレイク時 「私の裁定を見切れまして?」 自身のArtsカード性能をアップ (5T) 備考 ドロップは7クラスのモニュメント、マナプリズム100個2枠 [編集] チャレンジ ▼表示/非表示 [編集] ピックアップ召喚 ▼なんとかピックアップ召喚 期間: ◆新登場サーヴァント◆ ★★★★★SSR クラス 編集用テンプレ/サーヴァント個別ページ MAX ATK ? MAX HP ? 宝具 宝具 (ほうぐ) ◆ピックアップサーヴァント◆ ★★★★★SSR クラス 飛ぶページと名前が違うとき MAX ATK ? MAX HP ? 宝具 宝具 (ほうぐ) ★★★★SR クラス 編集用テンプレ/サーヴァント個別ページ MAX ATK ? MAX HP ? 宝具 宝具 (ほうぐ) ★★★R クラス 飛ぶページと名前が違うとき MAX ATK ? MAX HP ? 宝具 宝具 (ほうぐ) ◆期間限定概念礼装◆ ★★★★★SSR 礼装名前 ◆ステータス ATK 0(最大:0) HP 0(最大:0) ◆スキル 効果 ★★★★SR 礼装名前 ◆ステータス ATK 0(最大:0) HP 0(最大:0) ◆スキル 効果 ◆新登場概念礼装◆ ★★★R 礼装名前 ◆ステータス ATK 0(最大:0) HP 0(最大:0) ◆スキル 効果 コメント 一般,クエスト報告 凸絆創膏礼装の玉藻が少なくて、うちの褐色うどんが悲しんでおるわ……。 - 名無しさん (2019-12-11 01 28 05) 50箱目に突入したけど、礼装1枚もドロップしない。もう諦めた……。 - 名無しさん (2019-12-11 05 00 20) 自分もまだ落ちてないな~、うーん今回のは凸りたかったのだが… - 名無しさん (2019-12-11 09 09 15) 自分は30箱で凸1枚+未凸1枚だから振り幅はあると思う。ただギル祭では最終的に70箱くらいで凸2枚+未凸1枚まで落ちたから、泥礼装はやはり波が激しすぎる - 名無しさん (2019-12-11 12 03 00) PS3のゲームとかでも、ドロップ制御は色々な外的要因とかで乱数やテーブル変動制御されているから、編成変えたり配置変えたり手順変えたりするのは大事よ。 - 名無しさん (2019-12-11 14 43 33) ほんとそれ。 3つのクエで一枚ずつ落ちた時には白目になった。 河岸を変えるのは大いにあり - 名無しさん (2019-12-11 16 24 48) 今回は本当に運が強いみたい。60箱いって0枚とか、逆に35箱で7枚落ちたとか - 名無しさん (2019-12-11 12 36 08) 極端な例は目立つだけで少ないから今回だけ特別なんてことはないよ - 名無しさん (2019-12-11 20 12 31) 246箱目突入中に21枚目落ちてやっと5凸 - 名無しさん (2019-12-11 15 27 30) 母数が違うなぁ……今回のイベは、高レア鯖でなかったが、1、2箱めで礼装2枚ドロったので、全部ドロ運に振り分けられた模様(最終的に6枚おちた/40箱) - 名無しさん (2019-12-11 16 31 34) 75箱分くらいで6枚かな、毎度ボックスガチャは50~80くらいなんだけど、礼装泥率(10箱前後で一枚)は何時もあんまり差が出ないなあ - 名無しさん (2019-12-11 18 10 15) 毎回終わり間近になるとポロポロ落ちるんじゃが - 名無しさん (2019-12-11 20 40 58) クライアント制御じゃない抽選系は、同時接続者が多いと回転が良くなる半面競合にもなるからねぇ。 - 名無しさん (2019-12-12 11 19 47) 途中まで三枚落ちたけどゴールドタグ回るようになったら一枚も落ちなくなった。 - 名無しさん (2019-12-12 13 19 44) あー、今回礼装ドロしないと凸れないのか… - 名無しさん (2019-12-11 21 51 49) 基本的に報酬で手に入る礼装はドロ分いれてだった覚えが - 名無しさん (2019-12-12 13 19 42) そろそろ始めないとって思ってたらあと10時間じゃん…、全力でナイチン宝具5目指すわ - 名無しさん (2019-12-12 02 59 52) 案外間に合ったわ - 名無しさん (2019-12-12 07 36 48) まぁ5箱開けるだけだしね - 名無しさん (2019-12-12 07 51 35) 10箱も開けたのでもう満足、礼装もドロップしたし退散します - 名無しさん (2019-12-12 10 32 30) 間違いなく一番効率良く楽しめた一人だと思う - 名無しさん (2019-12-12 19 12 51) レスキュー146周で氷28個。まぁ解ってたけど渋かった - 名無しさん (2019-12-12 11 51 23) 今更だけど撤退すれば箱が返ってくるんだから1,2Waveで落ちなければ撤退すれば良かったのに - 名無しさん (2019-12-12 14 46 29) QP溢れるくらいなら多少でも絆と氷にしようって行っただけだからね - 名無しさん (2019-12-12 16 20 58) QPと天秤にかけて選択したなら渋いと言うのもわかるけど、溢れるはずのQPを氷に変えてるなら充分な戦果でしょ - 名無しさん (2019-12-12 17 27 52) うんだから別に文句言ってるつもりは全然なくて、フリクエのドロップ率と比べたら低かったなって話 - 名無しさん (2019-12-12 18 07 31) 比べるのがおかしいだろ、消費する物も副産物も全然違うのに - 名無しさん (2019-12-12 18 35 39) うーんだからそういうAP効率みたいな話は全くしてないんだ - 名無しさん (2019-12-12 18 41 24) AP効率の話なんてこっちもしてないわ、比べるのがおかしいってだけのこと - 名無しさん (2019-12-12 18 52 46) なんでそこまで噛みつかれるのかわからんわ - 名無しさん (2019-12-12 19 13 22) こっちとしては何でそこまで意固地になって変な比較を押し通そうとしてるのかがわからん - 名無しさん (2019-12-12 19 43 32) 銀素材単一ドロップのところが大体1周40%くらいだから周回の手間の割には落ちなかったなぁってだけの話なのに - 名無しさん (2019-12-12 21 06 34) 周回の手間が主題なら理解できるよ、渋いんじゃなくて期待通りじゃなかっただけだね - 名無しさん (2019-12-12 21 43 55) 横からだけど貴方やばくない?少しでも運営への文句に見えたら粘着するのやめた方がいいよ - 名無しさん (2019-12-12 21 50 07) 別に運営への文句には見えんけどな、客観的な比較っぽく書いてるけどそれ主観的な感想だよねってだけで - 名無しさん (2019-12-12 22 33 41) 溢れるはずのQPが氷に変わったんだから満足しろって意見を押し付けてる人が客観主観だの何言ってんの?お願いだから自分の異常さ自覚して - 名無しさん (2019-12-12 22 44 52) 横から悪いがこの木が不愉快だし仕方ない。 - 名無しさん (2019-12-12 23 19 40) 独り言はTwitterでどうぞという良い例だな。ここは掲示板 - 名無しさん (2019-12-13 06 50 38) 他人のただの所感に絡みすぎだろ暇人か - 名無しさん (2019-12-12 22 43 07) すまんちょっと表現が気になって、なんか怖い人も来たしもうやめとくわ - 名無しさん (2019-12-12 23 15 01) わがままな人にイラっとするのはわかるわ。でもそれを指摘したところでろくな会話にならないからスルーするのが大人ってもんよ - 名無しさん (2019-12-13 06 47 55) 大人の定義による。 - 名無しさん (2019-12-13 22 16 42) 100箱で切り上げて時間余裕あったからこれやればよかったなあ……気づかなかった - 名無しさん (2019-12-12 18 12 46) お疲れサンタ! - 名無しさん (2019-12-12 13 02 04) ジ・エンド - 名無しさん (2019-12-12 14 48 26) そろそろ狩るか…♤ - 名無しさん (2019-12-12 13 19 59) ヒ…ヒソカ!? - 名無しさん (2019-12-15 19 21 31) さあ地獄の開封作業を続けよう - 名無しさん (2019-12-12 20 42 43) 箱を開けるんじゃない。婦長の左乳をつつきまくると思えばあら不思議。 - 名無しさん (2019-12-13 14 51 35) 殺菌消毒されたか… - 名無しさん (2019-12-14 09 06 56) 47箱で終わった。キリ良く50行きたかったけど自己記録は更新したしいいや、皆お疲れ様 - 名無しさん (2019-12-12 21 27 53) 今回は、フリクエの泥素材が人によっては美味しくないぐらいで良いイベントだったと言えるのではないだろうか - 名無しさん (2019-12-15 15 27 04) 毎回これくらいなら良いんだけどな。ギル祭の銀素材はちょっとね・・・ - 名無しさん (2019-12-16 18 20 16) 公式でギルと蛇玉がセット扱いならもうギルには箱イベの主催やってほしくないまである - 名無しさん (2019-12-16 19 39 22) 名前 すべてのコメントを見る 名前 すべてのコメントを見る ドロップ報告のコメントは どの難易度 の どのエネミー からドロップしたのかを書いてくださると助かります エネミー報告例:[初級Battle2][A スケルトンLv1弓][B ][C 影鯖Lv2剣HP1,000] 3ターン攻略手順など有用な情報もこちらで
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マーチンゲール法 マーチンゲール法とは負けるたびに掛け金を倍額にする賭け方で、1回の当りでそれまでの負けをすべて取り戻し利益をあげる方法です。 リスク ハイリスク リターン ローリターン 資金 かなりの余裕が必要 計算 簡単 時間 長期戦 回収率 100.1%程度 損切り 必要 勝ち逃げ 不要 利点 この賭け方では勝敗のバランスが負け側に偏っている状態でもある程度の利益があげられます。 弱点 どんなものにも必ず弱点はありますが、この攻略法の場合は弱点というより急所です。1撃で撃沈します。 負けが続くと延々と掛け金が増える、これが最大の弱点。すなわち急所です。 賭け方の例 この賭け方ではオッズが2倍の場所に賭けます ルーレットでは赤/黒や奇数/偶数や1-18/19-36などです。 下の例は8連敗後に当たりが来た時のものです。 回転数 勝敗 掛け金 収支 1 × 1$ -1$ 2 × 2$ -3$ 3 × 4$ -7$ 4 × 8$ -15$ 5 × 16$ -31$ 6 × 32$ -63$ 7 × 64$ -127$ 8 × 128$ -255$ 9 ○ 256$ +1$ このようにいくら負けても最終的に当たりが出ればそれまでの損金を回収できます。しかし、表を見てわかると思いますが255$使って1$しか稼げないのです。 ハイリスク・ローリターンな攻略法なのです。 ただし、この攻略法は応用編で使いますので覚えてください。
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アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/921.html#id_2d967d6e たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
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名前 ゴットファーザーギュウドン あだ名 ぎゅうちゃん、ぎゅうどんさん 職業 EMS医院長 プレイヤー名 天丼
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僕の考えたトレーナー ___ 、人_人_人_, ´ ` 、 ) ( ´ \ , ) 命 ( |\. ハ / ハ ヽ、\ 、> , ) を ( | \ / ヽ ./! / |、| \/=7、_> ! ) っ ( | ∨ \/ | |ハ |ィ≧ `'ツ` | | | __ ) ! (ヽノ \ |! |、 ヾ ツ ',ィ=.、 u.| |! レ´ _` 、 ) ( ノ ‐┬ え 私 / } } マ_〉 ! .|. / /  ̄ ⌒Y⌒Y⌒ | ロ| え は ヽ ハ ゝ u `‐' /! /ェェ'′ __ 、、 何 / ,ヘヘ_ / ハ、 \>チfj/イル} }ー。‐┐ |\ ハ ./! ( そ で { / / /ヽ,イヽ `ー'.、< L≦x-― ! _| ヽ/ ∨ |__ う も \,( / / ト、 } `.ヽヽ 。ヽ 、{ L \ 救 /. ┼ よ す /| ` _人_| | .ソ´ ヽ。} `ヽ ヽ / な う \ 七 : .る {. ! lー} / \ \ \ \ ら 為 /. っ : .わ \`ヽ ハ 〃 ヽ ヽ ヽ 〉 っ \ ! / |≧s-z≦ } ./{ .................................. }i ... . ......} '\ ! 〉 ┃┃ | `ヽ 「二|ィ |./ ヽ リ | ノ } //\/\/\| ┃┃ ヽ ヽ二| レ 、 ノ| ! / / ´. o o |\| `ー‐ ´ 〈 .ー―‐. ´ ! | ´ヾ、 / 【名前】フローレンス・ナイチンゲール(AA出典:『Fate/GrandOrder』より「ナイチンゲール」) 【トレーナーステータス】 指示:B= 高水準の指示力。 育成:A+= 卓越した育成力。 統率:C+= 平均的な統率力。『エンチャンター』の追加任命が可能。 能力:C= 殺してでも命を救うという鋼の信念を形にした固有を持つ。 【固有ポテンシャル】 『我はすべて毒あるもの、害あるものを絶つ』… フローレンス・ナイチンゲール固有ポテンシャル。 PT全員が「技能拡張:いやしのねがい」を繰り出す事が出来る。 【サポーター】 、_人_从_人__/ _) ,..r;; ( 人) ) ,;`ー、 | ヽ丶 _) 消 汚 ヾゞ、 ゞ'´ '`´ `ヾ、 ─|─ _) 毒 物 -‐' 、ゞ'`` ,l / | ヽ _) だ はヾ、 ゞ;;. ,r-、 `ヾ、 ヽ、 _) l, rヾ ,r!/r'ヽ '` \ _|_ _) っ _,,,.,ノ、_ ヽ, `ゞ;; ; 、 /| `) !,r‐'''" ,.r ,イ彡ミミヾ、 `` ´;;i V^V⌒W^Y⌒__,.;;,ィ'´ , ;;;;彳彡ミ;j`、 `i; 、 オ;; ヾ、彡;;;ノリ;jjjjj;;;jr' i . ノ;; '' `゙`、 ``ー、 ,ィ彡冫;;il;;;ミ;;;;;y;レ ,t'´ ,.、ー、 ゝ ォ i|l;;'イ;;;'ヾ``ヽ、ィ;;i ,ri'´ ヽ ヾノ ,ry' il'Y゙r ヽ、 ,j|l;;j'´ '´ '´/ゞ';; `´ヽ ``´ー ゙i ;; ,r' ) ,r、 ,rヾlir'ミ, / ,; ' '´/ ー≡;i{、 /ヾr'´ ,. '`;; 、 〉ゝ r-ー-、_ ,{i=i= }i、ーr-、j ,! ,;',;'ィ;; イ''``ゞ、_,、-‐'´ヽ ;/ 、 ``ヽ ; 、 `' (´ `ゞ、;;;;'',,fi、,≡ ;イ==、,, ' ``ゞ、,;;ゞ、 "´イ ,... `'彡 ,/´ `ヾ、ヾ ' ー、 ii;j `i;;!'´ニil';;;;ゞr、_,r'ミ' ー‐─ ,rー'゙ー─-、_j; r'´ ヾ,ゞ 、 ゞ,ミ; l;;l ,! ,!,i;;'´¨/;. r-‐;;'"} ``ヾ、 ノ ,;;; (i,;)))、,, ;!、__, };!_,.、l.... _,,,ィ、 i 'ヾ人 、}( / ノ ,r'i r'"ヾ-‐i‐- ;イ, / ヾ ,.r'´,ィ'l、 _ィ;;、 、,.ミミ'´ ,; '´ハ '´ ,j ,r' }ミ,r;}ゞ‐'─l .i ,jl,l . ヾ;'´イ'´ト、_ j (_,r'´(`'´`ー'´,ノ i; l (`'´ Y´ ,イ≡=‐-ゞ、,r'キ . ,.彡; 、 }ヽ、'´ ` 、,;{ ゙レ ,ゝ' i;;; ,; li三ミ;}jlK'i ,r'"´,;ゞ、_,.イレ'゙、 ,.{ i' ) ,イ ;;;;;;jk三ミ}゙kiヾ、 【名前】モヒカン(AA出典:『北斗の拳』より「ザコ敵」) 統率:A+= 卓越した統率力。追加任命は『チェイサー』。 【サポート効果】 『汚物は消毒だ~っ!』… モヒカンのサポート効果。 稀に一番最後に「しょうどく」による追加行動を得る。 【手持ちのポケモン】 / / 〃 -―一 \ /' _ _ ..ii-- /. < )' / / _、‐゛ . . . . \ . '". . . ||/ \. . . \ . ' . / _、‐゛(______ /. . . . . _、‐ ⌒\ _ 彡. . / ̄ ̄ ヽ. .\. . . `、 /. . ' _、‐゛. /. . . . . . . . . . . . . . . . . / ⌒¨7'. . ./==‐-......_ハ. i. `、. . ∨. . .iー‐ . . . . ., . . . /. . . . . . . . . . . . / / )/ . . /. / / }. . /. |. |. . . 、. . i. . . |. . ./. . . ./ . ./. . . . . . . /. . . . ' _ノニ/. . . . /. /、 / ,. _/. |. |. . . ,. \|. . . . . /. . . ./ /. . . . . . . / . . . . . / r-')ニ'. . . . , . 斥ミ' ノ イ=ミ. |. . /. . . |. . . .∨. . . . ' .. . . . . . . . /. . . /. . /、 7 }z/. . . . 人. i ゞ' ヒツ. ; / ̄ノ. 、. . . . . . . . i. . . . . . . /. . . /. . . , _-\ (_,ノ/r―=彡' 込 ' _彡. ./<_>. | \. . ). . . |. . . . . . . . . . /. . . /_-_-_-\ /し从ー八. .个 V ̄) / / / \_. . . |. . `. . . .__. . .-‐…. . . . . . . /_-_-_-_-_-_ ヽ ( / _ ヽ ハ/介ー ≦/∨__ ノ \|. . . . \ .. . . . . . . . . . . . / ―┐ -_-_-_-_-_ / _-_-_- }/ ‐-=ニZ /'" ノ' >⌒ヽ. . \. . . . . . _彡イ///// |___ -_-_-i , -_-_-_-_- i _/{.,_ ー/⌒ヽ\. \. . . . . //////////////| -_-_ | / -_-_-_-_-_ { (二二∨ \iニ,'/ -_――――ミ. . . _|///////////////|_-_- / , -_-_-_-_-_- 人  ̄\_{、_ノ//_- ' -_-_-_ /⌒ヽ/////| ̄ ̄|'///////|_-_-_i i -_-_-_-_-_-_-_ \ >《_ //(_-_| -_-_-//ヽx==ミ////|__|'///////|_-_-_| | -_-_-_-_-_- /_人 =‐----=彡/ {i''\}ヽ| -_- // //、 i }_///////////////|_-_-_| -_-_-_-_-/ -_-/∧(≧====彡' |{ | 八 _-// r< -_ \//////////,゙| ̄ ̄ -_-_ , \ -_-/ _-_-_-i三 \ ヽ, リ_////\'/_-|l|l|l 、_-_- \//////// _-_-_-_-_〈. )/ _-_-_-_- |三三三三三ニ=-/zzイ_////,\-_rxミ、寸-_-_ヽ'// ̄ _-_-_-_-_-_-_-\. / _-_-_-_-_- 人三三三二ニ=-彡' _-_-_====トミハ} ノ⌒'些些∨ _-_-_-_-_-_-_-_-_-_-\ ' _-_-_-_-_-_-_-_-_`¨¨¨¨八 _-_-__彡' _-_-_-_-_-_-ゝイ_||l|l| ̄∧_ _-_-_-_-_-_-_-_-_-_-\ / _-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-/\ _-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_∨l|l|l| ∨'//∧ _-_-_-_-_-_-_-_-_-_- \. / _-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_ - 、 - _-_-_-_-_-_-_-_-_-_- \i||  ̄∨∧ _-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-ヽ 【名前】ユウキ(AA出典:『ソードアートオンライン』より「ユウキ」) 【タイプ】あく/フェアリー 【特性】あくまのつばさ… 体力が満タンの時、必ず耐える。 宙に浮かび上がる。 【もちもの】 【技x6:きりきざむ、まほうのけん、こどもだまし、とおあて、みきり、つるぎのまい】 こうげき:B+ ぼうぎょ:B 「きりきざむ」… 物/悪/25/100/単/○/2~5回の連続技。「けん」「つるぎ」等の技。 とくこう:C とくぼう:C すばやさ:A+ 【ポテンシャル】 『不動のエース』… 「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。 『固有種』… 「ユウキ」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。 『黒剣精の絶剣』… 自身の「威力:40」以下の技の威力を強化(1.5倍)する。 『黒剣精の魔剣』… 自身の「威力:40」以下の技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 『黒剣精の完治』… 相手の「毒」技を無効化する。 「毒」「猛毒」状態にならない。 『マザーズロザリオ』… 「ここぞ!」という時、自身の「連続技」が最大まで命中する。 『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。 『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対鋼回避』… 敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、相手の「鋼」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対鋼耐性』… 敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、相手の「鋼」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対鋼迫撃』… 敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。 『カウントアーツ』… 「ここぞ!」という時、自身の「避」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。 『ナイチンゲールブレッジ』… T開始時、低確率で自身の状態異常を治癒する。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 『絶対無敵の黒の剣精』… ユウキ専用ポテンシャル。 1/試/先行 自身の攻撃技に「とんぼ」効果を付与し、技の優先度を+1する。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz _,,,-┐ __,┴ニニニ| |ー"_,,,--",, ヽ-"//ヽ_ノ | ||ii !!ノ―,, 人_ゝ-゛| ヽヽ /´|゛ヽ‐´ |<|__ヽ ヽミ レ\ヽ'| ∠┐! -‐‐|└ヽノ|/‐イ| ! | iヽ- \,,--ヽ\ | ! _ ヽニニニ-""ヽ- | i /// |ノ | i// | !! iiii | iニ/ | _┤ ヽ_ヽ ー---―‐"" | //´ | / | | // | / !ヽ ! // | / | / // / / | / // // / i | // | / iヽ、\ // | / ゛ヽーヽ // | / `"" // ! ! E∃ | i // | |、 ◎/ |ヽノ| ヽ__ノ 【名前】バブルヘッドナース(AA出典:『SILENTHILL』より「バブルヘッドナース」) 【タイプ】どく/ゴースト 【特性】すいほう… 相手の「炎」技の威力を半減し、自身の「水」技の威力を2倍にする。 「火傷」状態にならない。 【もちもの】 【技x6:ダストシュート、シャドーパンチ、アクアジェット、アクアブレイク、トーチカ、どくびし】 こうげき:A ぼうぎょ:B とくこう:D とくぼう:E すばやさ:B 【ポテンシャル】 『鬼人』… 先発で場に出ると、「こうげき」が上がる。 『看護師の劇薬』… 自身の『薬』の発動時、相手を「混乱」状態にする。 『看護師の備品』… 1/試/自動 自身の『薬』の使用回数を消費しない。 『看護師の退勤』… 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、味方と任意交代する事が出来る。 『サイレントヒル』… 自身へのデータ解析を無効化する。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対超回避』… 敵陣に「超」ポケモンがいる時、相手の「超」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対超耐性』… 敵陣に「超」ポケモンがいる時、相手の「超」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対超反撃』… 敵陣に「超」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。 『回復薬』… 1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の体力を1/4回復する。 『ナイチンゲールブレッジ』… T開始時、低確率で自身の状態異常を治癒する。 , 、 , =、 i{ V ,ィ i} _V i{ \ ,ィ' ! ./_ i{ ` i{ ‘ ,ィ ,ノ i} \ 〉 \ / { ,ィ i{ { ,=、 ,、>― -=Y __ i} i{ i{ 丶_ ,ィ ./ } ノ / 乂_ / _ _ .{≧=< / / ,}i fjtハ fjtハ \ < /, ' i入乂,=、_入乂 >s。 \ , ,ィ=、ヽ i{ 、 , i} ,ィ ニ V i} ,ィ i{ヽニノ ノ \ ,ノi} ' i{ { ノ ノ ,/ i}. >=≦ < .人´ 丶_ イ / \ {へ \ ,ィj{ i} i{ \ 丶 !-≦ノ ¨ 入 乂 V V .\ i} '、 \ _/ 7=-イ },! i} \ ,=、入 ‘ 。 i} `ー― T " ノ 乂_ノ-, >s_ミ ヾ ./ i{ } V V / i{ ,} ' 、 V i{ /、 ` ニ=- 、 i i{ .r' '、 ,ィ=< ノ i{ i} ,r=≧s、 r=、  ̄ 匕__ノ i} ,/ ノ i}`´ i}` '´ ._) 匕_ノ , / `ー< 【名前】デルタタブンネ(AA出典:『ポケットモンスター』より「メガタブンネ」) 【タイプ】フェアリー 【特性】ヒーリングシフト… 自身(味方)を回復(治癒/ドレイン)する技の優先度を+3する。 【もちもの】 【技x5:じゃれつく、スピードスター、しょうどく、いやしのはどう、いやしのすず】 こうげき:C ぼうぎょ:AA+ とくこう:C とくぼう:AA+ すばやさ:D 【ポテンシャル】 『エースキラーβ』… 『エース』から受けるダメージを半減する。 『エース』の「攻/特攻」の上昇(強化)を無視する。 『デルタ種』… 「タブンネ」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。 『治癒獣の白衣』… トレーナーが「育成:A」以上の時、自身の「防」の種族値を「AA+」にする。 『治癒獣の看帽』… トレーナーが「育成:A」以上の時、自身の「特防」の種族値を「AA+」にする。 『治癒獣の信念』… トレーナーが「育成:A」以上の時、相手の「メンタル効果」を無効化する。 『ホロンフィールド(ノ)』… 相手の「ノ」技のダメージを半減する。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対毒回避』… 敵陣に「毒」ポケモンがいる時、相手の「毒」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対毒耐性』… 敵陣に「毒」ポケモンがいる時、相手の「毒」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対毒反撃』… 敵陣に「毒」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『チャレンジ』… 敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。 『ナイチンゲールブレッジ』… T開始時、低確率で自身の状態異常を治癒する。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 『隠匿された医療ミス』… デルタタブンネ専用ポテンシャル。 場にいる限り、相手ポケモンに発生する「回復」を「ダメージ」に変換する。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz , , , ........ ヽ ソ / 丿.// _ /ヽ ` _,/ -´ | / \/ / ,-rイ / l /| \ !_ヾ,>く | ` -l / _ _ ----- K__ イ_ | ` ー-,| ヽ ∠ >'  ̄  ̄ ̄ ` 、 て⊥-´ ヽ / ̄ _ --------- 、 , - ´ /-、 r- , _ヽ ,、 l 、__ , 、、イ!;;;;;;!} ノ-,// ヽ/ 丶,/ 、__ l /,,,ヽ ヽ-- ' /'-/ | , . -ヽ  ̄ ̄ ` l ヽ''' j- 、 , 、 く_ノ t ´ _ | ヽ i´Y /^ i 、 /ヽ r , ´'ノ ` 、ーt_'__ , ,´-、l l´o、 ` ーt_' _ ,、 `入ヽ ri´ /l lo l`ミ 彡 \ / ゝ,ー ', ト Y l .ノ//Z !ヽ\ 丶 , ヽ_ゝ- ┴、l ヾ_`´_ノ/ \ ヽ 、 / /`i  ̄ ̄ \ 丶 '/ / l \_/ l /ヽ ー +ー -- 【名前】トニートニー・チョッパー(AA出典:『ONEPIECE』より「トニートニー・チョッパー」) 【タイプ】ノーマル/くさ 【特性】もふもふ… 相手の「直接技」の威力を半減する。 相手の「炎」技の威力を2倍にする。 【もちもの】 【技x8:のしかかり、はなふぶき、メガホーン、とんぼがえり、 けがわでまもる、あまえる、コットンガード、アロマセラピー】 こうげき:B ぼうぎょ:AA+ 「けがわでまもる」… 変/草/-/-/自/×/優先度+3 相手の攻撃を「まもる」 連続で繰り出すと失敗しやすい。 とくこう:C 相手が「直接技」の時、自身の「防」が上がる。 とくぼう:C すばやさ:B 【ポテンシャル】 『エースアシストα』… 場を離れる時、味方『エース』が最初に繰り出す技の威力を2倍にする。 『適応種』… 古代種「メブキジカ」の進化系。 『オールドタイプ』を無効化する。 『医師鹿の毛玉』… トレーナーが「育成:A」以上の時、自身の「防」の種族値を「AA+」にする。 『医師鹿の診察』… 場に出た時、相手のデータを解析する。 『医師鹿の丸薬』… 相手の「亜人」を対象とするポテンシャルを無効化する。 『けだまリロード』… 「けがわでまもる」で相手の技を無効化した時、味方と任意交代することが出来る。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対炎回避』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対炎耐性』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対炎迫撃』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。 『リターンキュア』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の状態異常を治癒する。 『ナイチンゲールブレッジ』… T開始時、低確率で自身の状態異常を治癒する。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 『わたあめ大好きな万能薬』… トニートニー・チョッパー専用ポテンシャル。 場を離れる時、味方の『エース』を発動させる。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz -―- / 、 / _ | / . . ⌒ }. 、 | ゝ . < / .ハ \ / / / / . /\ \ ヽ / / / / ./. / ―Y .\ . . ./ ./ / / .ノ __| }ヾ { / /{ _彡 rf示¨ {沁 ! |ハ Y. | 弋zリ ゞ' v ハ ヽ从ゝ| | ` 八 |リ )从 l. 。 .イ| | ,r≦¨≧、 \≧ー≦ _ル 从 /ニニニニ≧、ヽ込.∧. v=ミ、_ }ニニニニニニ) \ヽ廴廴}ニ≧ 、 〈ニニニニニニ{ Y、 >...}==ミニ . 寸ニニニニ=∧ .!=-≧<ム Y} {  ̄ ̄` ≪ニ≫ ⌒ |_ ―ゞ 八 У ‐ | _ rャ) ―r 〈 \ k \ ゝ彡 \ ヽ.ハ. ヽ } ヽ. へ ヽ. V _ _ ゝ _〉 \、 V _ -ァ -=二 ) 、 - ヽ - _ r≦二7  ̄ ̄ \ / __ )--< ≦ ≫ _ r≦ニニニ 7 V / ィ  ̄ ̄ < ゞヽ ≫ 【名前】クノン(AA出典:『SUMMON NIGHTシリーズ』より「クノン」) 【タイプ】エスパー/でんき 【特性】きかいのからだ… 自身のタイプに「鋼」を追加する。 相手の技が急所に当たらなくなる。 【もちもの】 【技x6:サイコチェンジ、サンダーランス、ギアソーサー、ドリルライナー、あらいながす、じらいげん】 こうげき:C ぼうぎょ:A- とくこう:C とくぼう:A- すばやさ:D 【ポテンシャル】 『エンチャンター』… 場を離れる時、味方の任意の能力値を上げることが出来る。 『変種』… 原種である「アイギス」種とは異なる生態を持つ。 『オールドタイプ』を無効化する。 『看護機の手当』… 味方と交代して場に出た時、中確率で味方の体力を1/4回復する。 『看護機の白衣』… 攻撃を行っていない時、相手の技の威力を緩和(0.67倍)する。 『看護機の搬送』… 攻撃を行っていない時、相手の攻撃を受けると味方と任意交代する事が出来る。 『アシスタント』… 『アシスト』『エンチャンター』に任命されている時、『役割』発動時に味方の状態異常を治癒する。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対地迫撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『軍略』… 自身の「全体技」の威力を強化(1.2倍)し、相手の「全体技」の威力を低下(0.8倍)させる。 『リターンヒール』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。 『ナイチンゲールブレッジ』… T開始時、低確率で自身の状態異常を治癒する。 / ト、 ∧ // _ /`| \___/(_ __|__ i / / /__/ / ノ_ノ_トミ-ミ`¨丁__ ̄``丶、 < ̄丁}ー<(^\___ / / / __〉 ./ /_ 〔_{乂ソ) ) /〉 〉__ `ヽ、 `Y ハ r‐丶/ / _}/ // x /´ } 乂_彡//〉'´  ̄ {<) ) { \ / / 〈 /´ )イ< ̄) } / ̄\//〉 \ヽノ \ 7_/^i У^ '" 弋__ノ /() / ̄ ア´ ̄ \/〉///__/ イ⌒'  ̄¨イ ∪ | / ̄ _ 〔 ̄〔 ̄ 〈// /( / / ̄/(_)// | _、-──-‐< | | 弋二ゝ __〈ィシ'_,イ// ̄/__/ /`' ´ {(()} 〈()∧ ヽ | | / \7丁/〈/ /〈/7´ { / 〉 ∨リ ∨∧ ‘, 「 ̄}/\ /ヽ∧__/ /〉イ{ | ∨ 〈/ ̄ ̄ >_〉 〉 弋_,/ /\/ / ̄ // |\| |∨ /√__| ̄ \ _/ ̄〈 〈/〉、,イ__/(___,// | | / 〉 /⌒'< |\ \ //\/  ̄/彡ィ 〈 / / /| / / / _/`'<⌒≧s。_>‐ \ // / / ̄ ヽ/ / ̄| | 〈 / / // ``ー'<_ノ '′ 〈 \/ /二ヽ / / |(__L_{_〈/ /へ〉____ ≧==≦ ∧/ /_// / /\/´ / | | // \/ \ ̄> / 〈__/ ̄ ̄/(_/| |//7─/ / / /〈 ̄\  ̄ ̄>''_}_ ./ / / 」 / // / / / ∧ ∧ 〈 \/「 ̄ _〕 ./ / / / /| / ̄\ ̄∨ / ∧ ∨.∧ \/ 乂 ̄ ̄/ / / /__/ | リ  ̄/ ./∨ ∨∨ ∧ ∧ \/ _/ / || ̄|| |// | / / ∨ ∨ ∧__ / / / ||_|| / | / / ∨イ /∨ ∧ / / / \__/ \/  ̄ ̄∨. ∨ ∧  ̄〈__ / ∨_,∨ ∧ ∨_,∨ ∧ \. \ ∧ \__\〉 【名前】ナイチンゲール(AA出典:『機動戦士ガンダム逆襲のシャア』より「ナイチンゲール」) 【タイプ】いわ/エスパー 【特性】マジックガード… 相手の攻撃以外のダメージを受けない。 【もちもの】 【技x5:もろはのずつき、みらいよち、コメットパンチ、エナジーボール、わるだくみ】 こうげき:A+ ぼうぎょ:B+ とくこう:A+ とくぼう:B+ すばやさ:C+ 【ポテンシャル】 『チェイサー』… 自身の攻撃技に「おいうち」効果を付与する。 『金冠サイズ』… 「サザビー」の最大サイズである『固有種』。 「体力」種族値に大きな上昇補正を得る。 『彗星座の漏斗』… 相手の体力が減少した時、中確率で「特/超/40/90/全/×」による追加攻撃を繰り出す。 『彗星座の隠腕』… 「まもる」等の技で自身の技を無効化された時、相手の体力を1/8減少させる。 『彗星座の凱旋』… 相手を倒した時、味方と任意交代する事が出来る。 『サイコフレーム』… 相手トレーナーが「能力:A」以上の時、「タイム(1/試)」を使用できる。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対水回避』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対水耐性』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対水狙撃』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『アサルト』… 自身の技の「おいうち」効果の発動時、自身の技の威力を強化(1.5倍)する。 『ナイチンゲールブレッジ』… T開始時、低確率で自身の状態異常を治癒する。